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JAVASE基础-day07(面向对象)

2019-11-09 18:31:54
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供稿:网友

07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)

A:构造方法概述和作用 给对象的数据(属性)进行初始化B:构造方法格式特点 a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)b:没有返回值类型,连void都没有c:没有具体的返回值return;

07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)

A:案例演示 构造方法的重载重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表B:构造方法注意事项 a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)

A:setXxx()方法 修改属性值 B:构造方法 给对象中属性进行初始化

07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)

A:案例演示 学生类: 成员变量: name,age构造方法: 无参,带两个参成员方法: getXxx()/setXxx()show():输出该类的所有成员变量值

B:给成员变量赋值:

a:setXxx()方法b:构造方法

C:输出成员变量值的方式:

a:通过getXxx()分别获取然后拼接b:通过调用show()方法搞定

07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)

A:案例演示 模仿学生类,完成手机类代码class Demo5_Phone { public static void main(String[] args) { Phone p1 = new Phone(); p1.setBrand("苹果"); p1.setPRice(1500); System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice()); Phone p2 = new Phone("小米",98); p2.show(); }}/*手机类: 成员变量: 品牌brand,价格price 构造方法 无参,有参 成员方法 setXxx和getXxx show*/class Phone { private String brand; //品牌 private int price; //价格 public Phone(){} //空参构造 public Phone(String brand,int price) { //有参构造 this.brand = brand; this.price = price; } public void setBrand(String brand) { //设置品牌 this.brand = brand; } public String getBrand() { //获取品牌 return brand; } public void setPrice(int price) { //设置价格 this.price = price; } public int getPrice() { //获取价格 return price; } public void show() { System.out.println(brand + "..." + price); }}

07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)

A:画图演示 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?Student s = new Student();1,Student.class加载进内存2,声明一个Student类型引用s3,在堆内存创建对象,4,给对象中属性默认初始化值5,属性进行显示初始化6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈7,将对象的地址值赋值给s 这里写图片描述

07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)

A:案例演示 需求: 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,然后定义一个测试类进行测试。class Test1_Rectangle { //Rectangle矩形 public static void main(String[] args) { Rectangle r = new Rectangle(10,20); System.out.println(r.getLength()); //周长 System.out.println(r.getArea()); //面积 }}/** A:案例演示 * 需求: * 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法, * 然后定义一个测试类进行测试。 分析: 成员变量: 宽width,高high 空参有参构造 成员方法: setXxx和getXxx 求周长:getLength() 求面积:getArea()*/class Rectangle { private int width; //宽 private int high; //高 public Rectangle(){} //空参构造 public Rectangle(int width,int high) { this.width = width; //有参构造 this.high = high; } public void setWidth(int width) {//设置宽 this.width = width; } public int getWidth() { //获取宽 return width; } public void setHigh(int high) { //设置高 this.high = high; } public int getHigh() { //获取高 return high; } public int getLength() { //获取周长 return 2 * (width + high); } public int getArea() { //获取面积 return width * high; }}

07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)

A:案例演示 需求:定义一个员工类Employee自己分析出几个成员,然后给出成员变量 姓名name,工号id,工资salary 构造方法, 空参和有参的getXxx()setXxx()方法,以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。 work class Test2_Employee { //employee员工 public static void main(String[] args) { Employee e = new Employee("令狐冲","9527",20000); e.work(); }}/** A:案例演示 * 需求:定义一个员工类Employee * 自己分析出几个成员,然后给出成员变量 * 姓名name,工号id,工资salary * 构造方法, * 空参和有参的 * getXxx()setXxx()方法, * 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。 * work */class Employee { private String name; //姓名 private String id; //工号 private double salary; //工资 public Employee() {} //空参构造 public Employee(String name, String id, double salary) {//有参构造 this.name = name; this.id = id; this.salary = salary; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; } public String getName() { //获取姓名 return name; } public void setId(String id) { //设置id this.id = id; } public String getId() { //获取id return id; } public void setSalary(double salary) { //设置工资 this.salary = salary; } public double getSalary() { //获取工资 return salary; } public void work() { System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的工号是:" + id + ",我的工资是:" + salary + ",我的工作内容是敲代码"); }}

07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)

A:案例演示 通过一个案例引入static关键字。人类:Person。每个人都有国籍,中国。class Demo1_Static { public static void main(String[] args) { /*Person p1 = new Person(); //创建对象 p1.name = "苍老师"; //调用姓名属性并赋值 p1.country = "日本"; //调用国籍属性并赋值 Person p2 = new Person(); p2.name = "小泽老师"; //调用姓名属性并赋值 //p2.country = "日本"; //调用国籍属性并赋值 p1.speak(); p2.speak();*/ Person.country = "日本"; //静态多了一种调用方式,可以通过类名. System.out.println(Person.country); }}class Person { String name; //姓名 static String country; //国籍 public void speak() { //说话的方法 System.out.println(name + "..." + country); }}B:画图演示 带有static的内存图 这里写图片描述 这里写图片描述

07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)

A:static关键字的特点 a:随着类的加载而加载b:优先于对象存在c:被类的所有对象共享 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态? 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。举例: 饮水机(用静态修饰)水杯(不能用静态修饰)共性用静态,特性用非静态d:可以通过类名调用 其实它本身也可以通过对象名调用。推荐使用类名调用。静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员B:案例演示 static关键字的特点

07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)

A:static的注意事项 a:在静态方法中是没有this关键字的 如何理解呢? 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。静态比对象先存在。b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法 静态方法: 成员变量:只能访问静态变量成员方法:只能访问静态成员方法非静态方法: 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。简单记: 静态只能访问静态。B:案例演示 static的注意事项

07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)

静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量A:所属不同 静态变量属于类,所以也称为为类变量成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)B:内存中位置不同 静态变量存储于方法区的静态区成员变量存储于堆内存C:内存出现时间不同 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失D:调用不同 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用成员变量只能通过对 象名调用

07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)

A:格式 public static void main(String[] args) {}B:针对格式的解释 public 被jvm调用,访问权限足够大。static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问void被jvm调用,不需要给jvm返回值main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别String[] args 以前用于接收键盘录入的C:演示案例 通过args接收键盘例如数据

07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)

A:制作一个工具类 ArrayTool1,获取最大值2,数组的遍历3,数组的反转/**这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法@author fengjia@version v1.0*/public class ArrayTool { //如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象 //直接用类名.调用即可 /** 私有构造方法 */ private ArrayTool(){} //1,获取最大值 /** 这是获取数组中最大值的方法 @param arr 接收一个int类型数组 @return 返回数组中最大值 */ public static int getMax(int[] arr) { int max = arr[0]; //记录第一个元素 for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) { //从第二个元素开始遍历 if (max < arr[i]) { //max与数组中其他的元素比较 max = arr[i]; //记录住较大的 } } return max; //将最大值返回 } //2,数组的遍历 /** 这是遍历数组的方法 @param arr 接收一个int类型数组 */ public static void print(int[] arr) { for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) { //遍历数组 System.out.print(arr[i] + " "); } } //3,数组的反转 /** 这是数组反转的方法 @param arr 接收一个int类型数组 */ public static void revArray(int[] arr) { for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) { //循环次数是元素个数的一半 /* arr[0]与arr[arr.length-1-0] 交换 arr[1]与arr[arr.length-1-1] 交换 arr[2]与arr[arr.length-1-2] 交换 */ int temp = arr[i]; arr[i] = arr[arr.length-1-i]; arr[arr.length-1-i] = temp; } }}

07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)

A:对工具类加入文档注释B:通过javadoc命令生成说明书 @author(提取作者内容)@version(提取版本内容)javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java@param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)

A:找到文档,打开文档B:点击显示,找到索引,出现输入框C:你应该知道你找谁?举例:ScannerD:看这个类的结构(需不需要导包) 成员变量 字段构造方法 构造方法成员方法 方法

07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)

打开JDK提供的帮助文档学习A:Math类概述 类包含用于执行基本数学运算的方法B:Math类特点 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法C:获取随机数的方法 public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办? int number = (int)(Math.random()*100)+1;

07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)

A:案例演示 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)/** A:案例演示 * 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)*/import java.util.Scanner;class Test1_GuessNum { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); //创建键盘录入对象 System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间"); int guessNum = (int)(Math.random() * 100) + 1; //心里想的随机数 while (true) { //因为需要猜很多次,所以用无限循环 int result = sc.nextInt(); //大家猜的数 if (result > guessNum) { //如果你们猜的数大于了我心里想的数 System.out.println("大了"); //提示大了 } else if (result < guessNum) { //如果你们猜的数小于了我心里想的数 System.out.println("小了"); //提示小了 } else { //如果既不大也不小 System.out.println("中了"); //中了 break; } } }}
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