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Android应用的资源

2019-11-09 18:37:21
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来源:转载
供稿:网友
Android应用的源代码分为3类: xmljava代码资源文件资源文件主要是提高代码的可维护性资源文件有字符串资源、颜色资源、数组资源、菜单资源等都集中在放在res中assets也存放部分资源,需要通过AssetManager以二进制流的形式访问

一、 应用资源概述

assert:无法通过R资源菜单访问res:可以通过R资源菜单访问

1. 资源的类型和存储方式

P290 表6.1

2. 使用资源

Java代码中使用资源清单项 [package_name].R.[resource_type].[resource_name]在Java代码中访问实际资源 getXxx(int id)getAsserts()在xml文件中使用资源 直接引用资源

二、字符串、颜色、尺寸资源

1. 颜色值的定义

Alpha-Red-Green-Blue,Alpha值可以省略

2. 定义字符串、颜色、尺寸资源文件

字符串资源文件位于values目录下,根元素为resource…,该元素里每个子元素string定义一个字符串常量,name值指定常量的名称,标签之间的内容代表字符串值<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <string name="app_name">字符串、颜色、尺寸资源</string> <string name="c1">F00</string> <string name="c2">0F0</string> <string name="c3">00F</string> <string name="c4">0FF</string> <string name="c5">F0F</string> <string name="c6">FF0</string> <string name="c7">07F</string> <string name="c8">70F</string> <string name="c9">F70</string></resources><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <color name="c1">#F00</color> <color name="c2">#0F0</color> <color name="c3">#00F</color> <color name="c4">#0FF</color> <color name="c5">#F0F</color> <color name="c6">#FF0</color> <color name="c7">#07F</color> <color name="c8">#70F</color> <color name="c9">#F70</color></resources><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <dimen name="spacing">8dp</dimen> <!-- 定义GridView组件中每个单元格的宽度、高度 --> <dimen name="cell_width">60dp</dimen> <dimen name="cell_height">66dp</dimen> <!-- 定义主程序的标题的字体大小 --> <dimen name="title_font_size">18sp</dimen></resources>

3. 使用字符串、颜色、尺寸资源

@[resource_type]/[resource_name]R.[resource_type]/[resource_name]

三、Array资源

位于values目录下的arrays.xml中,根元素为resource,该元素内包含如下三种子元素 array…string-array…interger-array…访问资源: R.array.array_name@array/array_nameResource 提供的方法 String[] getStringArray(int id)int[] getIntArray(int id)TypedArray obtain TypedArray(int id)

四、使用Drawable资源

1. 图片资源

直接把png、jpg、gif、放在drawable中

2. StateListDrawable资源

主要用来组织多个Drawable对象,随状态改变而改变根元素为selector,子元素为item<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- 指定获得焦点时的颜色 --> <item android:state_focused="true" android:color="#f44"/> <!-- 指定失去焦点时的颜色 --> <item android:state_focused="false" android:color="#ccf"/></selector><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <!-- 使用StateListDrawable资源 --> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="@drawable/my_image"/> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="@drawable/my_image"/></LinearLayout>

3. LayerDrawable 资源

Drawable对象的数组顺序来绘制,索引最大的会被绘制在最上面根元素为layer-list…,子元素为item

4. ShapeDrawable 资源

主要用来绘制几何图形,根元素为shape rectangleovalringline

5. ClipDrawable资源

主要从其他位图上截取一个图片片段,根元素为clip drawable:指定截取的源Drawable对象clipOrientation:指定截取的方向,水平截取或垂直截取gravity:指定截取时的对齐方式setLevel()控制截取图片的部分

6. AnimationDrawable资源

可以用在补间动画方面定义补间动画以set作为根节点 alphascaletranslaterotate补间动画只需要设置开始状态和结束状态,android自动调用动画效果interpolator属性用在调节动画速度方面 linear_interpolator:匀速变换accelerate_interpolator:加速变换decelerate_interpolator:减速变换

五、属性动画资源


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