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Swift中图片资源使用流程的优化方法详解

2020-03-09 17:42:36
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来源:转载
供稿:网友

前言

去年发布的Xcode9支持在代码编辑中直接插入图片,类似如下效果

swift,图片资源,资源文件,读取资源文件

但用了一段时间以后还是不太喜欢,换回了原来的方法。

本篇中许多实现细节已经在 iOS中多语言本地化流程的优化中写过,没再重复,若有疑问建议先阅读该文章。

传统的方法

// iOSlet closeImage = UIImage(named: "close")// macOSlet closeImage = NSImage(named: NSImage.Name("close"))

是不是看上去都感觉心累。

如何优化

思路和 iOS中多语言本地化流程的优化一样,使用脚本将资源文件映射到静态变量,即可直接调用:

Build Phases中新建一个 Run Script,填入以下脚本:

# Assets.xcassets文件夹路径assetsFolder="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}/Assets.xcassets"# 生成的swift/299295.html">swift/274757.html">swift文件路径(根据个人习惯修改)utilsFile="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}/Source/Utils/AssetsUtils.swift"touch $utilsFile# 兼容iOS和macOS的处理echo -e "#if os(OSX)/n typealias Image  = NSImage/n typealias ImageName = NSImage.Name/n#elseif os(iOS)/n import UIKit/n/n typealias Image  = UIImage/n typealias ImageName = String/n#endif" > "${utilsFile}"# 使用extension来扩展Imageecho -e "/nextension Image {" >> "${utilsFile}"# 遍历资源文件夹,将每个资源拼接成静态变量输出到swift文件中for folder in `ls $assetsFolder`doif [[ $folder =~ ".imageset" ]]then asset=${folder/.imageset/} echo " static var assets_${asset}: Image? { return Image(named: ImageName(/"${asset}/")) }" >> "${utilsFile}"fidone# 完成输出echo "}" >> "${utilsFile}"

第一次运行记得将AssetsUtils.swift加入到Xcode项目中

将 Run Script 放在 Compile Sources 的上面,这样可以在编译代码前执行,如果出现错误也很容易定位。

swift,图片资源,资源文件,读取资源文件

脚本效果:

AssetsUtils.swift

#if os(OSX) typealias Image  = NSImage typealias ImageName = NSImage.Name#elseif os(iOS) import UIKit typealias Image  = UIImage typealias ImageName = String#endifextension Image { static var assets_close: Image? { return Image(named: ImageName("close")) }}

使用

// iOSlet closeImage = Image.assets_close// macOSlet closeImage = Image.assets_close

当资源文件有修改时 ⌘+B build一下就OK了。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对VEVB武林网的支持。


注:相关教程知识阅读请移步到swift教程频道。
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