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VC制作软件启动画面的方法

2023-06-06 12:10:44
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供稿:网友

本文介绍了如何在VC中绘制软件初始画面的方法,具体分10个步骤来讲解。

1.创建一个SDI或MDI工程。

2.新建或导入一个ID号为IDB—SPLASH的位图。

3.从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量:

CBitmap m—bitmap;//初始画面位图
        static CSplashWnd c—pSplashWnd;
        //指向初始画面窗口的指针
        c—pSplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文件(.cpp)开头说明:
        CSplashWnd CSplashWnd::c—pSplashWnd;

4.向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函数将被主框架窗口调用:

void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd pParentWnd) 
        { //此函数传递的参数是主框架窗口
                if(c—pSplashWnd!=NULL) return;
                c—pSplashWnd=new CSplashWnd;
                if(!c—pSplashWnd->Create(pParentWnd))
                        //创建初始画面窗口
                        delete c—pSplashWnd;
                else
                        c—pSplashWnd->UpdateWindow();
                //显示初始画面窗口
        }

5.编辑ShowSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数):

BOOL CSplashWnd::Create(CWnd pParentWnd){
        if(!m—bitmap.LoadBitmap(IDB—SPLASH))
                //载入位图
                return FALSE;
        BITMAP bm;
        m—bitmap.GetBitmap(&bm);
        return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC—WAIT)),NULL, WS—POPUP | WS—VISIBLE, 0, 0,bm.bmWidth,m.bmHeight,pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);
        //创建主框架窗口的子窗口
        }

6. CreateEx将调用OnCreate函数进行窗口的初始化,重载此函数:

int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
        { 
                if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
                        return -1;
                CenterWindow();
                SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制
                return 0;
        }

7.显示窗口时发送WM—PAINT消息,所以我们映射此消息:

void CSplashWnd::OnPaint()
        {
                CPaintDC dc(this);
                CDC dcImage;
                if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
                BITMAP bm;
                m—bitmap.GetBitmap(&bm);
                CBitmap pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m—bitmap);
                dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY);
                dcImage.SelectObject(pOldBitmap);
        }

8.映射WM—TIMER消息,从而在一定时间后销毁窗口:

void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
        {
                DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口
                AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();
                //刷新主框架窗口
        }

9.为防止内存溢出,窗口销毁后要释放CSplashWnd对象,为此,我们重载虚拟函数PostNcDestroy,此函数在窗口销毁后调用:

void CSplashWnd::PostNcDestroy()
        {
                delete this;
        }

10.最后,为了显示初始画面,我们在主框架窗口的OnCreate函数最后调用ShowSplashScreen函数,当然别忘了将CSplashWnd的头文件包含进去:

CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);

以上程序在VC++6.0中调试通过。

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