适配器模式
适配器模式可以用于对不同的接口进行包装以及提供统一的接口,或者是让某一个对象看起来像是另一个类型的对象。在静态类型的编程语言里,我们经常使用它去满足类型系统的特点,但是在类似Ruby这样的弱类型编程语言里,我们并不需要这么做。尽管如此,它对于我们来说还是有很多意义的。
当使用第三方类或者库的时候,我们经常从这个例子开始(start out fine):
def find_nearest_restaurant(locator) locator.nearest(:restaurant, self.lat, self.lon)end
我们假设有一个针对locator的接口,但是如果我们想要find_nearest_restaurant能够支持另一个库呢?这个时候我们可能就会去尝试添加新的特殊的场景的处理:
def find_nearest_restaurant(locator) if locator.is_a? GeoFish locator.nearest(:restaurant, self.lat, self.lon) elsif locator.is_a? ActsAsFound locator.find_food(:lat => self.lat, :lon => self.lon) else raise NotImplementedError, "#{locator.class.name} is not supported." endend
这是一个比较务实的解决方案。或许我们也不再需要考虑去支持另一个库了。也或许find_nearest_restaurant就是我们使用locator的唯一场景。
那假如你真的需要去支持一个新的locator,那又会是怎么样的呢?那就是你有三个特定的场景。再假如你需要实现find_nearest_hospital方法呢?这样你就需要在维护这三种特定的场景时去兼顾两个不同的地方。当你觉得这种解决方案不再可行的时候,你就需要考虑适配器模式了。
在这个例子中,我们可以为GeoFish以及ActsAsFound编写适配器,这样的话,在我们的其他代码中,我们就不需要了解我们当前正在使用的是哪个库了:
def find_nearest_hospital(locator) locator.find :type => :hospital, :lat => self.lat, :lon => self.lonendlocator = GeoFishAdapter.new(geo_fish_locator)find_nearest_hospital(locator)
特意假设的例子就到此为止,接下来让我们看看真实的代码。
实例
今天一大早,你的leader就匆匆忙忙跑过来找到你:“快,快,紧急任务!最近ChinaJoy马上就要开始了,老板要求提供一种直观的方式,可以查看到我们新上线的游戏中每个服的在线人数。”
你看了看日期,不是吧!这哪里是马上要开始了,分明是已经开始了!这怎么可能来得及呢?
“没关系的。”你的leader安慰你道:“功能其实很简单的,接口都已经提供好了,你只需要调用一下就行了。”
好吧,你勉为其难地接受了,对于这种突如其来的新需求,你早已习惯。
你的leader向你具体描述了一下需求,你们的游戏目前有三个服,一服已经开放一段时间了,二服和三服都是新开的服。设计的接口非常轻便,你只需要调用Utility.online_player_count(Fixnum),传入每个服对应的数值就可以获取到相应服在线玩家的数量了,如一服传入1,二服传入2,三服则传入3。如果你传入了一个不存在的服,则会返回-1。然后你只要将得到的数据拼装成XML就好,具体的显示功能由你的leader来完成。
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