在做这个之前,需要了解:
1、Unity是基于Mono的,我们写的代码都被编译成DLL,然后由Mono读取这个DLL并解析运行。
2、在Mono眼里,DLL和普通的资源文件没什么区别。
去年做过了修改Mono 来实现加密DLL,防破解。
Unity3d 加密 Assembly-CSharp.dll (Android平台) 全记录
现在项目有代码热更的需求,而去年的虚拟机被删除了。就重新走了一遍流程。
参考了以下文章:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee0102vvtg.html
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.liveslives.com http://www.thisisgame.com.cn
在 Android 中,由 libmono.so 来加载 Assembly-CSharp.dll 。
libmono.so 这就是 Mono 了 。
Unity3d 是基于 Mono2.0 的,而 Mono2.0是免费开源的。所以基于各种开源协议 ,Unity 官方也将自己修改过的 Mono 开源出来,我们下载过来然后修改 重新编译出自己的 libmono.so 。
项目托管在 Github 上,项目地址:
https://github.com/Unity-Technologies/mono我们项目用的是Unity5.3.2,所以下载mono的分支https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-5.3了解到一些原理背景后就可以开始进行操作了。
1、安装Ubuntu系统
Ubuntu 系统下载:
http://www.ubuntu.org.cn/download/desktophttp://old-releases.ubuntu.com/releases/14.04.1/ubuntu-14.04.1-desktop-i386.iso?_ga=1.187436840.1241524278.1457318071如果你对Ubuntu不是很熟悉的话,我建议重新创建一个新的虚拟机。
我这里安装的是32位的Ubuntu14.
安装好Ubuntu之后,首先要设置一下软件源为国内的镜像站,这样安装软件会很快。
在左边的快速启动面板中点击“软件中心”按钮,
再把鼠标移到最上边出现菜单栏,点“编辑-软件源”
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.liveslives.com http://www.thisisgame.com.cn
在出来的软件源面板下边,点击“下拉列表,选择“其他站点”;
在出来的服务器列表中,选择搜狐、163 或 cn99 的站点都可以,然后点右下角的“选择服务器”按钮返回;
2、下载ANDROID_NDK
安装完 Ubuntu 后,在 Ubuntu 中 ,注意32 和64位区别
64 位下载 :
http://pan.baidu.com/s/1dDAqnK132位下载 :http://pan.baidu.com/s/1sjoneRrsudo su 切换到root安装
./android-ndk-r10e-linux-x86.bin安装后在安装目录里面找到 RELEASE.txt ,里面记录着NDK 完整版本号,修改为 r10e
(Mono的编译脚本是读取这个RELEASE.txt中记录的版本号,然后和编译脚本中填写的版本号做匹配的,如果不匹配就会去Google下载)
设置环境变量 ANDROID_NDK_ROOTsudo gedit /etc/bashrc添加一行
export ANDROID_NDK_ROOT=/home/captain/Downloads/android-ndk-r10e;让环境变量立即生效
source /etc/bashrc测试是否添加成功
echo $ANDROID_NDK_ROOT3、编译 Development 版本的 libmono.so
1、从 Github 下载 unity-mono,我这里下载的5.3版本https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-5.3如果你也是Unity5.3版本,那么可以直接Clone我编译好的Mono。
https://github.com/ThisisGame/Unity5.3_Android_DLL_HotFix2、下载好之后解压,然后拷贝编译脚本到mono根目录
cp external/buildscripts/build_runtime_android.sh ./3、运行编译脚本,提示没有安装git,安装git
sudo apt-get install autoconf4、修改脚本build_runtime_android.shsudo gedit build_runtime_android.sh搜索KRAIT_PATCH_PATH 修改
KRAIT_PATCH_PATH="${CWD}/android_krait_signal_handler/build"搜索(cd "$KRAIT_PATCH_PATH" &&修改
(cd "$KRAIT_PATCH_PATH" && perl ./build.pl)5、android_krait_signal_handler/build.pl 删除第一行注释转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.liveslives.com http://www.thisisgame.com.cn
6、安装其它的依赖库
* autoconf * automake * bison * gcc * gettext * glib >= 2.0 * libtool * make * perl7、再次执行脚本,编译成功。
这个so 就是mono的库,我们可以用它替换掉unity自带的。
4、修改mono源码,读取下载的新版本DLL
找到 /metadata/image.c 这个文件
找到mono_image_open_from_data_with_name修改如下:static FILE* OpenFileWithPath( const char* path ){ const char* fileMode ="rb"; return fopen(path, fileMode );}static char* ReadStringFromFile(const char* pathName,int* size){ FILE* file = OpenFileWithPath( pathName); if (file == NULL) return 0; fseek(file, 0, SEEK_END); int length = ftell(file); fseek(file, 0, SEEK_SET); if (length < 0) { fclose( file ); return 0; } *size = length; char* outData = g_try_malloc (length); int readLength = fread(outData, 1, length, file); fclose(file); if (readLength != length) { //if(readLength == length){ // JNI_OnLoad(0,0); // JNI_OnUnload(0,0); //} g_free (outData); return 0; } return outData;}MonoImage *mono_image_open_from_data_with_name (char *data, guint32 data_len, gboolean need_copy, MonoImageOpenStatus *status, gboolean refonly, const char *name){ //修改开始1 int datasize=0; if(strstr(name,"Assembly-CSharp.dll")) { //重新计算路径 const char* _pack = strstr(name,"com."); const char* _pfie = strstr(name,"-"); char _name[512]; memset(_name,0,512); int _len0 = (int)(_pfie - _pack); memcpy(_name , "/data/data/",11); memcpy(_name + 11, _pack,_len0); memcpy(_name + 11 + _len0 ,"/files/Assembly-CSharp.dll",26); g_message("momo: path = %s/n", _name); char* bytes = ReadStringFromFile (_name,&datasize); if(datasize > 0) { data = bytes; data_len = datasize; } } if(strstr(name,"Assembly-CSharp-firstpass.dll")) { //重新计算路径 const char* _pack = strstr(name,"com."); const char* _pfie = strstr(name,"-"); char _name[512]; memset(_name,0,512); int _len0 = (int)(_pfie - _pack); memcpy(_name , "/data/data/",11); memcpy(_name + 11, _pack,_len0); memcpy(_name + 11 + _len0 ,"/files/Assembly-CSharp-firstpass.dll",36); g_message("momo: path = %s/n", _name); char* bytes = ReadStringFromFile (_name,&datasize); if(datasize > 0) { data = bytes; data_len = datasize; } } //修改结束1 MonoCLIImageInfo *iinfo; MonoImage *image; char *datac; if (!data || !data_len) { if (status) *status = MONO_IMAGE_IMAGE_INVALID; return NULL; } datac = data; if (need_copy) { datac = g_try_malloc (data_len); if (!datac) { if (status) *status = MONO_IMAGE_ERROR_ERRNO; return NULL; } memcpy (datac, data, data_len); } //修改开始2 if(datasize > 0 && data != 0) { g_free (data); } //修改结束2 image = g_new0 (MonoImage, 1); image->raw_data = datac; image->raw_data_len = data_len; image->raw_data_allocated = need_copy; image->name = (name == NULL) ? g_strdup_PRintf ("data-%p", datac) : g_strdup(name); iinfo = g_new0 (MonoCLIImageInfo, 1); image->image_info = iinfo; image->ref_only = refonly; image->ref_count = 1; image = do_mono_image_load (image, status, TRUE, TRUE); if (image == NULL) return NULL; return register_image (image);}修改的效果是,mono在读取完默认位置的dll之后,我们添加的代码会判断有没有下载的新版本的dll位于 /data/data/xx/file 目录,如果有,就读取新版本的dll替换掉默认位置的dll。
保存后,重新编译so文件。
5、编译Release版本
修改所有的 build_runtime_android.sh
找到 -fpic -g 去掉 -g这样再编译就得到Release版本的so文件
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.liveslives.com http://www.thisisgame.com.cn
6、导出工程,可以用脚本自动替换so文件。
/** * 文件名:BuildPostprocessor.cs * Des:在导出Eclipse工程之后对替换mono.so * Author:Captain * **/using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditor.Callbacks;using System.IO;public class BuildPostprocessor{ [PostProcessBuildAttribute(1)] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject) { if (target == BuildTarget.Android && (!pathToBuiltProject.EndsWith(".apk"))) { Debug.Log("target: " + target.ToString()); Debug.Log("pathToBuiltProject: " + pathToBuiltProject); Debug.Log("productName: " + PlayerSettings.productName); Debug.Log("Current is : " + EditorUserBuildSettings.development.ToString()); //替换 libmono.so; if (EditorUserBuildSettings.development) { string armv7a_so_path = pathToBuiltProject + "/" + PlayerSettings.productName + "/" + "libs/armeabi-v7a/libmono.so"; File.Copy(application.dataPath + "/HotFix/Editor/libs/development/armeabi-v7a/libmono.so", armv7a_so_path, true); string x86_so_path = pathToBuiltProject + "/" + PlayerSettings.productName + "/" + "libs/x86/libmono.so"; File.Copy(Application.dataPath + "/HotFix/Editor/libs/development/x86/libmono.so", x86_so_path, true); } else { string armv7a_so_path = pathToBuiltProject + "/" + PlayerSettings.productName + "/" + "libs/armeabi-v7a/libmono.so"; File.Copy(Application.dataPath + "/HotFix/Editor/libs/release/armeabi-v7a/libmono.so", armv7a_so_path, true); string x86_so_path = pathToBuiltProject + "/" + PlayerSettings.productName + "/" + "libs/x86/libmono.so"; File.Copy(Application.dataPath + "/HotFix/Editor/libs/release/x86/libmono.so", x86_so_path, true); } Debug.Log("HotFix libmono.so Success !!"); } }}如果你也是Unity5.3版本,那么可以直接Clone我编译好的Mono。
https://github.com/ThisisGame/Unity5.3_Android_DLL_HotFix
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