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Android图片加载库:最全面解析Glide用法

2019-11-06 09:47:36
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来源:转载
供稿:网友
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前言

上文已经对当今Android主流的图片加载库进行了全面介绍 & 对比

如果你还没阅读,我建议你先移步这里进行查看

今天我们来学习一下其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Glide


目录

目录


1. 简介

介绍:Glide,是Android中一个图片加载开源库 Google的开源项目 主要作用:实现图片加载

2. 功能特点

2.1 功能列表

![功能列表](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-eed879898f9228e8.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)从上面可以看出,Glide不仅实现了图片异步加载的功能,还解决了Android中加载图片时需要解决的一些常见问题接下来,我会对Glide的每个功能点进行详细的介绍

2.2 功能介绍

2.2.1 关于图片加载

图片的异步加载(基础功能)ImageView targetImageView = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView); String Url = "http://218.192.170.132/1.jpg";//Glide使用了流式接口的调用方式//Glide类是核心实现类。 Glide.with(context).load(Url).into(targetImageView);//实现图片加载功能至少需要三个参数://with(Context context)//Context对于很多Android API的调用都是必须的,这里就不多说了//load(String imageUrl):被加载图像的Url地址。//大多情况下,一个字符串代表一个网络图片的URL。//into(ImageView targetImageView):图片最终要展示的地方。设置加载尺寸Glide.with(this).load(imageUrl).override(800, 800).into(imageView);设置加载中以及加载失败图片 api里面对placeholder()、error()函数中有多态实现,用的时候可以具体的熟悉一下Glide .with(this) .load(imageUrl) .placeholder(R.mipmap.ic_launcher).error(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);设置加载动画Glide.with(this).load(imageUrl).animate(R.anim.item_alpha_in).into(imageView);

api也提供了几个常用的动画:比如crossFade()

R.anim.item_alpha_in

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:duration="500" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0"/></set>设置要加载的内容 项目中有很多需要先下载图片然后再做一些合成的功能,比如项目中出现的图文混排,该如何实现目标下Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(new SimpleTarget<GlideDrawable>() { @Override public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) { imageView.setImageDrawable(resource); } });

2.2.2 多样式的媒体加载

Glide .with(context) .load(imageUrl); .thumbnail(0.1f);//设置缩略图支持:先加载缩略图 然后在加载全图 //传了一个 0.1f 作为参数,Glide 将会显示原始图像的10%的大小。 //如果原始图像有 1000x1000 像素,那么缩略图将会有 100x100 像素。 .asBitmap()//显示gif静态图片 .asGif();//显示gif动态图片 .into(imageView);

2.2.3 关于缓存

设置磁盘缓存策略Glide.with(this).load(imageUrl).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL).into(imageView);//缓存参数//ALL:缓存源资源和转换后的资源(即所有版本,默认行为)//NONE:不作任何磁盘缓存。然而,默认的它将仍然使用内存缓存!//SOURCE:仅缓存源资源(原来的全分辨率的图像)。//在我们上面略缩图的例子中,将会只有一个1000x1000 像素的图片//RESULT:缓存转换后的资源(最终的图像,即降低分辨率后的(或者是转换后的)设置跳过内存缓存Glide .with(this).load(imageUrl).skipMemoryCache(true).into(imageView);//设置跳过内存缓存//这意味着 Glide 将不会把这张图片放到内存缓存中去//这里需要明白的是,这只是会影响内存缓存!Glide 将会仍然利用磁盘缓存来避免重复的网络请求。清理缓存Glide.get(this).clearDiskCache();//清理磁盘缓存 需要在子线程中执行 Glide.get(this).clearMemory();//清理内存缓存 可以在UI主线程中进行

2.2.4 其他设置

生命周期集成 通过设置绑定生命周期,我们可以更加高效的使用Glide提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来 .with(Context context)// 绑定Context .with(Activity activity);// 绑定Activity .with(FragmentActivity activity);// 绑定FragmentActivity .with(Fragment fragment);// 绑定Fragment

注意: 1. 传入的context类型影响到Glide加载图片的优化程度 2. Glide可以监视Activity的生命周期,在Activity销毁的时候自动取消等待中的请求。但是如果你使用application context,你就失去了这种优化效果。

设置动态转换Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(imageView);设置下载优先级Glide.with(this).load(imageUrl).PRiority(Priority.NORMAL).into(imageView);

3. Demo实例

没有Demo的代码讲解不是好文章,让我们来一步步学会使用Glide。

步骤1:在gradle添加依赖

compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'

步骤2:添加网络权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

步骤1和步骤2是Glide使用的前提,千万别忘了!!!!

步骤3:在MainActivity中

ImageView targetImageView = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView); String Url = "http://218.192.170.132/1.jpg"; Glide .with(this) .load(Url) .into(targetImageView);

还有具体其他功能需要配置的自己按照我上面写的进行配置就好了~

这里再贴上Glide的Github地址:请点击这里

4. 特点

4.1 优点

多样化媒体加载 Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video

生命周期集成 通过设置绑定生命周期,我们可以更加高效的使用Glide提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来

高效的缓存策略 A. 支持Memory和Disk图片缓存 B. Picasso 只会缓存原始尺寸的图片,而 Glide 缓存的是多种规格,也就意味着 Glide 会根据你 ImageView 的大小来缓存相应大小的图片尺寸

比如你 ImageView 大小是200*200,原图是 400*400 ,而使用 Glide 就会缓存 200*200 规格的图,而 Picasso 只会缓存 400*400 规格的。这个改进就会导致 Glide 比 Picasso 加载的速度要快,毕竟少了每次裁剪重新渲染的过程,非常灵活 & 加载速度快

C. 内存开销小 默认的 Bitmap 格式是 RGB_565 格式,而 Picasso 默认的是 ARGB_8888 格式,这个内存开销要小一半。

Android关于图片内存计算,共有四种,分别是:

ALPHA_8:每个像素占用1byte内存 ARGB_4444:每个像素占用2byte内存 ARGB_8888:每个像素占用4byte内存(默认,色彩最细腻=显示质量最高=占用的内存也最大) RGB_565:每个像素占用2byte内存(8bit = 1byte) 举例说明:一个32位的PNG=ARGB_8888=1204x1024,那么占用空间是:1024x1024x(32/8) = 4,194,304kb=4M左右 在解析图片的时候,为了避免oom和节省内存,最好使用ARGB_4444模式(节省一半的内存空间)

4.2 缺点

使用方法复杂 由于Glide其功能强大,所以使用的方法非常多,其源码也相对的复杂包较大

5. 相比其他图片加载库(Picasso & Fresco)

对比Picasso Glide 是在Picasso 基础之上进行的二次开发做了不少改进,不过这也导致包比 Picasso 大不少,不过也就不到 500k(Picasso 是100多k),用法较为复杂,不过毕竟级别还是蛮小的,影响不是很大对比Fresco 使用较Fresco简单,但性能(加载速度 & 缓存)却比不上Fresco

6. 应用场景

根据Glide的特点和与其他图片加载库的对比,可以得出其使用场景:

需要更多的内容表现形式(如Gif);更高的性能要求(缓存 & 加载速度);

7. 总结

Glide使用起来是不是非常简单?相信你看完这篇文章后你能全面掌握Glide的用法但是Glide的源码却不简单,接下来我会对Glide的源码进行详细分析,如果感兴趣的话可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记!!!!

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