首页 > 系统 > Android > 正文

Android 自定义onDraw剖析

2019-11-07 22:45:55
字体:
来源:转载
供稿:网友

1 理解和解析Android的绘图原理

     大家都在用Android的界面,有没有想过关于界面是如何绘制突来的?

         大家肯定会说是on Draw()方法,可是大家有没有深入去了解过on Draw()。今天我和大家一起来看看Android里面的绘图。首先说道Android 底层绘图确实是通过on Draw()来实现的,他是通过递归(父控件调用子控件)调用on Draw()

来实现对自己界面的绘制。

2 剖析on Draw 与过程 

    大家都在开发过程中遇到过不同的界面需求,有些需求Android 本身的控件API不能满足,所以这里我们就会用到自定义的view,下面我们就一步步来剖析实现过程大家熟知的 on Draw()过程。

   ·Canvas: 画布 ,我们需要的样式通过对Canvas的绘制最终反映在界面上。

        2 D处理的核心类

        在使用on Draw()重写方法时作为参数传入

        提供draw Text ,draw Bitmap ,draw Line 等方法 

   ·Paint: 画笔,用于控制绘制的样式和颜色

         当绘制文字,线条的时候可以用来指定颜色

         绘制文字的时候还可以指定字体的大小

         直接创建即可       

   ·  在主线程中调用View. in valid date()实现重画,在其他线程中调用post In v a l i data()

                注意*** 只有view改变并且调用上面的两个方法才会实现重新绘制。

     

 下面我们来验证on Draw 方法如何呈现的画面

public class MyButton extends Button {    public MyButton(Context context) {        super(context);    }    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);    }    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }  //自定义控件中的onDraw方法    Paint paint = new Paint();    Bitmap bitmap ;    @Override    PRotected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        paint.setTextSize(40);//通过paint来设置文字大小        paint.setColor(Color.BLUE);//设置paint文字颜色        canvas.drawText("--myButton--",150,60,paint);//其中 第二个和第三个参数 代表了文字的坐标        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher);//在画布上画图片        canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);   }}

 运行效果如下:

 可以看到点击了button后,除了button按钮有反应外图片毫无反。。这是为什么呢。。。

 %20  那是因为当我点击button后系就会执行上面的on%20Draw(),所以看到有变化的就只有系统自己提供的button基础。(待会下面会有实例进行验证)

下面我们展示界面是如何的刷新的:

 %20 %20.在布局文件中我放一个自定义的Button和系统原生的Button

 %20 

<?xml%20version="1.0"%20encoding="utf-8"?><RelativeLayout%20xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"%20%20%20%20xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"%20%20%20%20android:id="@+id/activity_main"%20%20%20%20android:layout_width="match_parent"%20%20%20%20android:layout_height="match_parent"%20%20%20%20android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"%20%20%20%20android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"%20%20%20%20android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"%20%20%20%20android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"%20%20%20%20tools:context="com.example.chenzhu.myprojectblog.MainActivity">%20%20%20%20%20<Button%20%20%20%20%20%20%20android:layout_width="match_parent"%20%20%20%20%20%20%20%20android:layout_height="50dp"%20%20%20%20%20%20%20%20android:textSize="50dp"%20%20%20%20%20%20%20%20android:gravity="center"%20%20%20%20%20%20%20%20android:text="@string/system_button_name"%20%20%20%20%20%20%20%20android:id="@+id/systemButton"/>%20%20%20%20<com.example.chenzhu.myprojectblog.MyButton%20%20%20%20%20%20%20%20android:id="@+id/myButton"%20%20%20%20%20%20%20%20android:layout_below="@id/systemButton"%20%20%20%20%20%20%20%20android:layout_marginTop="20dp"%20%20%20%20%20%20%20%20android:layout_width="match_parent"%20%20%20%20%20%20%20%20android:layout_height="50dp"%20/></RelativeLayout>

主activity代码

public%20class%20MainActivity%20extends%20AppCompatActivity%20{%20%20%20%20%20%20Button%20systemButton;%20%20%20%20%20%20MyButton%20myButton;%20%20%20%20@Override%20%20%20%20protected%20void%20onCreate(Bundle%20savedInstanceState)%20{%20%20%20%20%20%20%20%20super.onCreate(savedInstanceState);%20%20%20%20%20%20%20%20setContentView(R.layout.activity_main);%20%20%20%20%20%20%20%20systemButton=%20(Button)findViewById(R.id.systemButton);%20%20%20%20%20%20%20%20myButton%20=%20(MyButton)%20findViewById(R.id.myButton);%20%20%20%20%20%20%20/**上面我们说到%20调用invalidate%20会让界面刷新%20,%20%20%20%20%20%20%20%20这里就是给大家简单说下%20inva方法%20%20%20%20%20%20%20%20这里我们手动调用%20invalidate%20来让界面刷新,%20%20%20%20%20%20%20%20当你需要手动刷新的时候可以调用此方法%20%20%20%20%20%20%20%20当你你没有办法获得canvas去通过onDraw刷新的时候**/%20%20%20%20%20%20%20//myButton.invalidate();%20%20%20%20%20%20%20%20systemButton.setOnClickListener(new%20View.OnClickListener()%20{%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20@Override%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20public%20void%20onClick(View%20view)%20{%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20}%20%20%20%20%20%20%20});%20%20%20}}

 %20 %20 

我们在上面自己定义的button里面的on%20Draw()里加个Toast

此时一运行代码,就会发现%20我们未做任何操作%20 他就调用了on%20Draw()说明确实是通过on%20Draw()绘制了我们的button%20,紧接着我们点击自定义button也进行了界面的重新绘制下面我们就可以看到。

然后我对系统的button设置监听去改变text内容(就是相当于改变属性)

public class MainActivity extends AppCompatActivity {      Button systemButton;      MyButton myButton;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);         systemButton= (Button)findViewById(R.id.systemButton);         myButton = (MyButton) findViewById(R.id.myButton);        /**上面我们说到 调用invalidate 会让界面刷新 ,         这里就是给大家简单说下 inva方法         这里我们手动调用 invalidate 来让界面刷新,         当你需要手动刷新的时候可以调用此方法         当你你没有办法获得canvas去通过onDraw刷新的时候**/        //myButton.invalidate();        systemButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                myButton.setText("heiheihei");                //注意这里我设置的是自定义button的text                //猜测下点击后会有设么反应            }        });    }}

 %20 %20 %20 %20我们可以得到以下结果,他也调用了on%20Draw,其实你设置属性,系统就是是通过invalid%20来刷新界面从而导致调用了on Draw()。

 %20 

 %20觉得不形象?我们在代码里面继续深入,在my%20Button里面去重新invalid方法

@Overridepublic%20void%20invalidate()%20{%20%20%20%20sum++;%20%20%20%20super.invalidate();%20%20%20%20Toast.makeText(%20getContext(),"%20use%20on%20%20invalidate=-->"+sum%20,%20Toast.LENGTH_SHORT).show();}

这时候就会先一直显示invalidate%20知道刷新完成%20才on%20Draw()

 %20 %20 %20 %20 %20 %20 %20 %20 %20。。。。。由于gif制作软件出问题了就先截个图,大家可以自己试下。

  总结下 其实我们使用的on Draw 是系统通过invalid来迫使on Draw刷新绘制。

  所以on Draw() 和invalidate() 可能不止一次调用,我们在写代码的时候要考虑到性能问题。

 下一篇 我们就进行自定义绘图的实战。

  *********************************************************************************************************************

  这是本人第一次分享自己的经验,可能有很多不足的地方希望大家提出指正,这里也参考了一些资源文件。


发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表