1 理解和解析Android的绘图原理
大家都在用Android的界面,有没有想过关于界面是如何绘制突来的?
大家肯定会说是on Draw()方法,可是大家有没有深入去了解过on Draw()。今天我和大家一起来看看Android里面的绘图。首先说道Android 底层绘图确实是通过on Draw()来实现的,他是通过递归(父控件调用子控件)调用on Draw()
来实现对自己界面的绘制。
2 剖析on Draw 与过程
大家都在开发过程中遇到过不同的界面需求,有些需求Android 本身的控件API不能满足,所以这里我们就会用到自定义的view,下面我们就一步步来剖析实现过程大家熟知的 on Draw()过程。
·Canvas: 画布 ,我们需要的样式通过对Canvas的绘制最终反映在界面上。
2 D处理的核心类
在使用on Draw()重写方法时作为参数传入
提供draw Text ,draw Bitmap ,draw Line 等方法
·Paint: 画笔,用于控制绘制的样式和颜色
当绘制文字,线条的时候可以用来指定颜色
绘制文字的时候还可以指定字体的大小
直接创建即可
· 在主线程中调用View. in valid date()实现重画,在其他线程中调用post In v a l i data()
注意*** 只有view改变并且调用上面的两个方法才会实现重新绘制。
下面我们来验证on Draw 方法如何呈现的画面
public class MyButton extends Button { public MyButton(Context context) { super(context); } public MyButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //自定义控件中的onDraw方法 Paint paint = new Paint(); Bitmap bitmap ; @Override PRotected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); paint.setTextSize(40);//通过paint来设置文字大小 paint.setColor(Color.BLUE);//设置paint文字颜色 canvas.drawText("--myButton--",150,60,paint);//其中 第二个和第三个参数 代表了文字的坐标 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher);//在画布上画图片 canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint); }}运行效果如下:
可以看到点击了button后,除了button按钮有反应外图片毫无反。。这是为什么呢。。。
%20 那是因为当我点击button后系就会执行上面的on%20Draw(),所以看到有变化的就只有系统自己提供的button基础。(待会下面会有实例进行验证)
下面我们展示界面是如何的刷新的:
%20 %20.在布局文件中我放一个自定义的Button和系统原生的Button
%20
<?xml%20version="1.0"%20encoding="utf-8"?><RelativeLayout%20xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"%20%20%20%20xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"%20%20%20%20android:id="@+id/activity_main"%20%20%20%20android:layout_width="match_parent"%20%20%20%20android:layout_height="match_parent"%20%20%20%20android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"%20%20%20%20android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"%20%20%20%20android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"%20%20%20%20android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"%20%20%20%20tools:context="com.example.chenzhu.myprojectblog.MainActivity">%20%20%20%20%20<Button%20%20%20%20%20%20%20android:layout_width="match_parent"%20%20%20%20%20%20%20%20android:layout_height="50dp"%20%20%20%20%20%20%20%20android:textSize="50dp"%20%20%20%20%20%20%20%20android:gravity="center"%20%20%20%20%20%20%20%20android:text="@string/system_button_name"%20%20%20%20%20%20%20%20android:id="@+id/systemButton"/>%20%20%20%20<com.example.chenzhu.myprojectblog.MyButton%20%20%20%20%20%20%20%20android:id="@+id/myButton"%20%20%20%20%20%20%20%20android:layout_below="@id/systemButton"%20%20%20%20%20%20%20%20android:layout_marginTop="20dp"%20%20%20%20%20%20%20%20android:layout_width="match_parent"%20%20%20%20%20%20%20%20android:layout_height="50dp"%20/></RelativeLayout>主activity代码
public%20class%20MainActivity%20extends%20AppCompatActivity%20{%20%20%20%20%20%20Button%20systemButton;%20%20%20%20%20%20MyButton%20myButton;%20%20%20%20@Override%20%20%20%20protected%20void%20onCreate(Bundle%20savedInstanceState)%20{%20%20%20%20%20%20%20%20super.onCreate(savedInstanceState);%20%20%20%20%20%20%20%20setContentView(R.layout.activity_main);%20%20%20%20%20%20%20%20systemButton=%20(Button)findViewById(R.id.systemButton);%20%20%20%20%20%20%20%20myButton%20=%20(MyButton)%20findViewById(R.id.myButton);%20%20%20%20%20%20%20/**上面我们说到%20调用invalidate%20会让界面刷新%20,%20%20%20%20%20%20%20%20这里就是给大家简单说下%20inva方法%20%20%20%20%20%20%20%20这里我们手动调用%20invalidate%20来让界面刷新,%20%20%20%20%20%20%20%20当你需要手动刷新的时候可以调用此方法%20%20%20%20%20%20%20%20当你你没有办法获得canvas去通过onDraw刷新的时候**/%20%20%20%20%20%20%20//myButton.invalidate();%20%20%20%20%20%20%20%20systemButton.setOnClickListener(new%20View.OnClickListener()%20{%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20@Override%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20public%20void%20onClick(View%20view)%20{%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20}%20%20%20%20%20%20%20});%20%20%20}}%20 %20
我们在上面自己定义的button里面的on%20Draw()里加个Toast
此时一运行代码,就会发现%20我们未做任何操作%20 他就调用了on%20Draw()说明确实是通过on%20Draw()绘制了我们的button%20,紧接着我们点击自定义button也进行了界面的重新绘制下面我们就可以看到。
然后我对系统的button设置监听去改变text内容(就是相当于改变属性)
public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button systemButton; MyButton myButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); systemButton= (Button)findViewById(R.id.systemButton); myButton = (MyButton) findViewById(R.id.myButton); /**上面我们说到 调用invalidate 会让界面刷新 , 这里就是给大家简单说下 inva方法 这里我们手动调用 invalidate 来让界面刷新, 当你需要手动刷新的时候可以调用此方法 当你你没有办法获得canvas去通过onDraw刷新的时候**/ //myButton.invalidate(); systemButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { myButton.setText("heiheihei"); //注意这里我设置的是自定义button的text //猜测下点击后会有设么反应 } }); }}%20 %20 %20 %20我们可以得到以下结果,他也调用了on%20Draw,其实你设置属性,系统就是是通过invalid%20来刷新界面从而导致调用了on Draw()。
%20
%20觉得不形象?我们在代码里面继续深入,在my%20Button里面去重新invalid方法
@Overridepublic%20void%20invalidate()%20{%20%20%20%20sum++;%20%20%20%20super.invalidate();%20%20%20%20Toast.makeText(%20getContext(),"%20use%20on%20%20invalidate=-->"+sum%20,%20Toast.LENGTH_SHORT).show();}这时候就会先一直显示invalidate%20知道刷新完成%20才on%20Draw()
%20 %20 %20 %20 %20 %20 %20 %20 %20。。。。。由于gif制作软件出问题了就先截个图,大家可以自己试下。
总结下 其实我们使用的on Draw 是系统通过invalid来迫使on Draw刷新绘制。
所以on Draw() 和invalidate() 可能不止一次调用,我们在写代码的时候要考虑到性能问题。
下一篇 我们就进行自定义绘图的实战。
*********************************************************************************************************************
这是本人第一次分享自己的经验,可能有很多不足的地方希望大家提出指正,这里也参考了一些资源文件。
新闻热点
疑难解答