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unity实现点击创建特效但不影响其他点击效果

2019-11-14 10:36:04
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来源:转载
供稿:网友

 GameObject p = GameObject.Instantiate<GameObject>(ResourceManager.instance.GetEffectObj(EffectType.InputPoint));        p.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

核心代码就是将创建的特效的世界坐标转化为屏幕坐标。  


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