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DDD开发框架ABP之本地化资源的数据库存储扩展

2019-11-14 13:56:54
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来源:转载
供稿:网友

      在上一篇《DDD开发框架ABP之本地化/多语言支持》中,我们知道,ABP开发框架中本地化资源存储可以采用xml文件,RESX资源文件,也提供了其他自定义的存储方式的扩展接口。ABP框架默认实现了前面两种方式,而数据库存储方式则需要自己扩展,大概是因为数据库存储涉及到了实体和仓储等方面的具体内容,不适合放在基本框架里面。

      以数据库的方式存储本地化资源,一个最明显的好处就是方便修改,尤其是对于基于数据库的应用系统而言,可以提供统一的维护界面。接下来我们就来一步步地实现将本地化资源存储在数据库中。

第一步 建立实体

      如果以XML存储资源,我们需要建立XML的资源文件,支持多少种语言则需要建立多少个资源文件。那么以数据库存储资源文本,自然也需要建立实体,然后实现实体的读操作。

      为了存储资源,我们需要建立一个实体:

 1 public class DBLocalization : Entity 2 { 3     [Required] 4     [StringLength(10)] 5     public virtual string Culture { get; set; } 6     [Required] 7     [StringLength(50)] 8     public virtual string Name { get; set; } 9     [Required]10     public virtual string Value { get; set; }11 }

      其中Culture属性为语言代码,比如en, zh-TW, zh-CN等。Name属性为名称,Value属性为对应的文本。基类Entity是ABP框架提供的通用领域实体类,默认具有整型Id,且实现了IEntity接口。

第二步 建立领域服务

      领域服务提供对实体的数据操作,比如取得语言种类和语言字典。

 1 public class DBLocalizationManager : DomainService 2 { 3     PRivate readonly IRepository<DBLocalization> _localizationRepository;  4     public DBLocalizationManager(IRepository<DBLocalization> localizationRepository)  5     { 6         _localizationRepository = localizationRepository; 7     } 8     public List<CultureInfo> GetCultures()  9     {10         return _localizationRepository.GetAllList()11         .Select(p => new CultureInfo(p.Culture))12         .Distinct()13         .ToList<CultureInfo>();14     }15     public List<DBLocalization> GetDictionary()16     {17         return _localizationRepository.GetAllList();18     }19 }

      其中IRepository<DBLocalization>以构造函数方式注入

第三步 实现本地化资源接口(ILocalizationSource)

      ILocalizationSource是本地化框架的核心接口,接口方法包括:

      Name:资源名称,
      Initialize():初始化方法,注册时被ABP调用
      string GetString(string name) 根据名称取得文本
      IReadOnlyList<LocalizedString> GetAllStrings() 取得当前语言的全部字典清单

      ABP已经有三个实现了ILocalizationSource接口的类:NullLocalizationSource、ResourceFileLocalizationSource 和 DictionaryBasedLocalizationSource。

      把资源文本存储于数据库中,每次取得文本时都访问数据库取得数据,但基于性能的考虑,显然将资源文本提前在初始化时一次性加载到内存,应该是更好地方式。由于DictionaryBasedLocalizationSource已经实现了内存字典的通用方法,我们不太需要再另外写一个DBLocalizationSource。查看DictionaryBasedLocalizationSource代码,可以看到其构造函数需要传入一个ILocalizationDictionaryProvider的实例,这个实例用于取得本地化字典的详细内容。
      接下来我们建立一个类实现ILocalizationDictionaryProvider接口:

 1 public class DBLocalizationDictionaryProvider : ILocalizationDictionaryProvider 2 { 3     private DBLocalizationManager _dbLocalizationManager; 4     public IEnumerable<LocalizationDictionaryInfo> GetDictionaries(string sourceName) 5     { 6         if (_dbLocalizationManager == null)  7         { 8             if (IocManager.Instance.IsRegistered<DBLocalizationManager>()) 9             {10             _dbLocalizationManager = IocManager.Instance.Resolve<DBLocalizationManager>();11             }12         }13         var dictionaries = new List<LocalizationDictionaryInfo>();14         foreach (var culture in _dbLocalizationManager.GetCultures())15         {16             dictionaries.Add(17                 new LocalizationDictionaryInfo(18                     DBLocalizationDictionary.Build(culture.Name,19                     _dbLocalizationManager.GetDictionary()) ,20                     isDefault: culture.Name == ZeroConsts.DefaultLanguage21                 )22             );23         }24         return dictionaries;25     }26 }

      该类实现了接口的GetDictionaries方法,取得字典对象DBLocalizationDictionary。方法首先利用依赖注入容器自动得到一个IDBLocalizationManager的实例。

      下面是DBLocalizationDictionary字典类的实现代码:

 1 public class DBLocalizationDictionary : LocalizationDictionary 2 { 3     private DBLocalizationDictionary(CultureInfo cultureInfo) 4         : base(cultureInfo) 5     { 6     } 7     public static DBLocalizationDictionary Build(string cultureName, List<DBLocalization> dictList) 8     { 9         try10         {11             var dictionary = new DBLocalizationDictionary(new CultureInfo(cultureName));12             var dublicateNames = new List<string>();13             if (dictList != null && dictList.Count>0)14             {15                 foreach (DBLocalization item in dictList.FindAll(c => c.Culture == cultureName))16                 {17                     if (string.IsNullOrEmpty(item.Name))18                     {19                         throw new AbpException("name of a dictionary is empty in given data.");20                     }21                     if (dictionary.Contains(item.Name))22                     {23                         dublicateNames.Add(item.Name);24                     }25                     dictionary[item.Name] = item.Value.NormalizeLineEndings();26                 }27             }28             if (dublicateNames.Count > 0)29             {30                 throw new AbpException("A dictionary can not contain same key twice. There are some duplicated names: " + dublicateNames.JoinAsString(", "));31             }32             return dictionary;33         }34         catch (Exception ex)35         {36             throw new AbpException("Invalid localization data format! ", ex);37         }38     }39 }

第四步 注册资源

      在需要使用多语言本地化的模块,我们可以在模块的PreInitialize方法中,注册资源。一个模块可以在Configuration.Localization.Sources 集合中添加多个资源,只要实现了ILocalizationSource接口即可。

1 public override void PreInitialize()2 {3     Configuration.Localization.Sources.Add(4         new DictionaryBasedLocalizationSource("Zero", new DBLocalizationDictionaryProvider()));5 }

  到这里,将本地化资源存储在数据库中就基本上已经全部实现,剩下的就是开发界面对本地化资源进行增删改查的维护了。


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