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一个layer可以跟着画完的线移动ios程序好玩啊。

2019-11-14 18:08:41
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来源:转载
供稿:网友

用法:采用的是关键帧实现的。   

实验目的:让上层的layer子层能够跟着在另一个子层上花的线进行移动 。即当线画完之后,图形开始移动,并且能够停在最后的那个位置

 

效果图:

采用是直接在layer图层上进行画的,

下边是代码的具体实现

viewController.m

属性:

@interface ViewController ()@PRoperty(nonatomic,assign)CGMutablePathRef path;//添加一个可变路径@property(nonatomic,strong)CALayer *rectLayer;//添加画图子层@property(nonatomic,strong)CALayer *drawLayer;//添加画线子层@end

/*步骤:

 1创建一个子层  在子层上上有一个图形

 2创建一个子层 用来画线 并且记录在移动的过程中的路径

 3给有图形的子层设置动画 跟线的路径是一样一样的

 */

- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];        //对划线的自曾进行相应的设计    _drawLayer = [[CALayer alloc]init];    _drawLayer.bounds = self.view.bounds;    _drawLayer.position = self.view.layer.position;    _drawLayer.anchorPoint = self.view.layer.anchorPoint;        //设置drawLayer的代理为自己  让代理进行画图设置及画图的工作    self.drawLayer.delegate = self;    [self.view.layer addSublayer:_drawLayer];            //对子层进行初始化    _rectLayer = [[CALayer alloc]init];    _rectLayer.backgroundColor = [[UIColor yellowColor]CGColor];    //大小    _rectLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 30);    //墙上的位置    _rectLayer.position = CGPointMake(100, 100);        [self.view.layer addSublayer:_rectLayer];        }

 

/*

 开始画线 画线需要路径

 在触摸开始的时候创建路径 并设置开始点为触摸点

 在触摸移动的时候添加线进去并刷新

 在触摸结束的时候释放路径(因为path的创建是creat 需要手动释放)

 */

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //创建一个可变的path    _path = CGPathCreateMutable();    //获得当前点 并将当前点设置为path的开始点    UITouch *touch = [touches anyObject];    CGPoint location = [touch locationInView:self.view];    CGPathMoveToPoint(_path, nil, location.x, location.y);        }-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    if(_path)    {        //获得当前点 并将点添加到path中        UITouch *touch = [touches anyObject];        CGPoint location = [touch locationInView:self.view];        CGPathAddLineToPoint(_path, nil, location.x, location.y);                [self.drawLayer setNeedsDisplay];    }}

 

/*

     在触摸结束的时候开始一个动画  当然了这个动画效果就是图片层的移动

     首先应该创建一个动画帧 动画  

     然后设置相应的参数

     最后给要设置的涂层加上动画

     */

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{        /*     在触摸结束的时候开始一个动画  当然了这个动画效果就是图片层的移动     首先应该创建一个动画帧 动画       然后设置相应的参数     最后给要设置的涂层加上动画     */    CAKeyframeAnimation *keyFrameA = [[CAKeyframeAnimation alloc]init];    //持续时间是3秒    keyFrameA.duration = 6.0f;    //设置 keyPath(指定的接受动画的关键路径 也就是点)    keyFrameA.keyPath = @"position";    //设置 path (基于点的属性的路径)    keyFrameA.path = self.path;        //设置图能够留在最后的位置    keyFrameA.removedOnCompletion = NO;    keyFrameA.fillMode = kCAFillModeForwards;        //相应的添加动画    [self.rectLayer addAnimation:keyFrameA forKey:@"keyFrame"];    if(_path)    {        //释放path        CGPathRelease(_path);    }}

 

#pragma mark-实现caLayer的代理方法-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{    CGContextAddPath(ctx, _path);//将path加入到ctx中        //设置花臂的颜色    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [[UIColor redColor]CGColor]);        CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);//设置值描边不填充}

 


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