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【读书笔记】GCD-API

2019-11-14 18:13:21
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来源:转载
供稿:网友

一,Dispatch Queue

dispatch_async(queue, ^{        /*         *想执行的任务         */            });

 

其中queue分为两种:

1,Serial Dispatch Queue 等待现在执行中处理结束。

2,Concurrent Dispatch Queue 不等待现在执行中处理结束。

 

二,dispatch_queue_create

用于生成queue.

1,生成Serial Dispatch Queue.

dispatch_queue_t mySerialDispatchQueue=dispatch_queue_create("com.example.gcd.MySerialDispatchQueue", NULL);

2,生成Concurrent Dispatch Queue。

dispatch_queue_t myConcurrentDispatchQueue=dispatch_queue_create("com.example.gcd.MyConcurrentDispatchQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

3,用法

dispatch_queue_t myConcurrentDispatchQueue=dispatch_queue_create("com.example.gcd.MyConcurrentDispatchQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);    
dispatch_async(myConcurrentDispatchQueue, ^{ NSLog(@"block on myConcurrentDispatchQueue"); });

 

三,Main Dispatch Queue/Global Dispatch Queue

1,Main Dispatch Queue. 

在主线程中执行的Dispatch Queue.

//Main Dispatch Queue的获取方法    dispatch_queue_t mainDisaptchQueue=dispatch_get_main_queue()    ;

 

2,Global Dispatch Queue.

在所有应用程序中都能够使用的Dispatch Queue.它有4个优先级。

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//Global Dispatch Queue的获取方法    //高优先级    dispatch_queue_t globalDispatchQueueHigh=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);    //默认优先级    dispatch_queue_t globalDispatchQueueDefault=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);    //低优先级    dispatch_queue_t globalDispatchQueueLow=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);    //后台优先级    dispatch_queue_t globalDispatchQueueBackground=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
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3,用法

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//在默认优先级的Global Dispatch Queue中执行block    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{        /*         *可并行执行的处理         */        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{            /*             *只能在主线程中执行的处理             */                    });    });
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四,dispatch_set_target_queue

用于变更Dispatch Queue的生成。

//在后台执行动作处理的Serial Dispatch Queue的生成方法    dispatch_queue_t mySerialDispatchQueue=dispatch_queue_create("com.example.gcd.MySerialDispatchQueue", NULL);    dispatch_queue_t globalDispatchQueueBackground=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);    dispatch_set_target_queue(mySerialDispatchQueue, globalDispatchQueueBackground);

 

五,dispatch_after

 指定时间后执行处理。

1,ull是C语言的数值字面量,是显示表示类型时使用的字符串(表示“unsigned long long ”)。如果使用NSEC_PER_MSEC则可以以毫秒为单位计算。如果使用NSEC_PER_SEC则为毫微秒的数值。

2,dispatch_time_t计算相对时间。dispatch_walltime用于计算绝对时间。

 

在3秒后将指定的Block追加到Main Dispatch Queue.

dispatch_time_t time=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3ull*NSEC_PER_SEC);    dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{        NSLog(@"waited at least three seconds.");    });    

 

六,Dispatch Group

无论向什么样的Dispatch Queue中追加处理,使用Dispatch Group都可以监视这些处理执行的结束。一旦检测到所有执行结束,就可将结束的处理追加到Dispatch Queue中。这就是使用Dispatch Group的原因。

 

1,追加3个Block到Global Dispatch Queue,这些Block如果全部执行完毕,就会执行Main Dispatch Queue中结束处理用的Block.

 

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 //追加3个Block到Global Dispatch Queue,这些Block如果全部执行完毕,就会执行Main Dispatch Queue中结束处理用的Block.    dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);    dispatch_group_t group=dispatch_group_create();    dispatch_group_async(group, queue, ^{        NSLog(@"blk0");    });    dispatch_group_async(group, queue, ^{        NSLog(@"blk1");    });    dispatch_group_async(group, queue, ^{        NSLog(@"blk2");    });    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{        NSLog(@"done");    });
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2,在Dispatch Group中使用dispatch_group_wait函数等待全部处理执行结束。

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 //在Dispatch Group中使用dispatch_group_wait函数等待全部处理执行结束。    dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);    dispatch_group_t group=dispatch_group_create();    dispatch_group_async(group, queue, ^{        NSLog(@"blk0");    });    dispatch_group_async(group, queue, ^{        NSLog(@"blk1");    });    dispatch_group_async(group, queue, ^{        NSLog(@"blk2");    });    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
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 七,dispatch_barrier_async

与Concurrent Dispatch Queue配合,dispatch)barrier_async函数可实现高效率的数据库访问和文件访问。

1,用法。

在blk_for_reading读操作后,加入写入处理。

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 //blk3_for_reading后加入写入处理。    //dispatch_barrier_async会等待追加到Concurrent Dispatch Queue上的并行执行的处理全部结束之后,再将指定的处理追加到该Concurrent Dispatch Queue中。然后在由dispatch_barrier_async函数追加的处理执行完毕后,Concurrent Dispatch Queue才恢复为一般的动作。    dispatch_queue_t queue=dispatch_queue_create("com.example.gcd.ForBarrier", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);    dispatch_async(queue, blk0_for_reading);    dispatch_async(queue, blk1_for_reading);    dispatch_async(queue, blk2_for_reading);    dispatch_async(queue, blk3_for_reading);    dispatch_barrier_async(queue, blk_for_writing);    dispatch_async(queue, blk4_for_reading);    dispatch_async(queue, blk5_for_reading);    dispatch_async(queue, blk6_for_reading);    dispatch_async(queue, blk7_for_reading);
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八,dispatch_sync

“非同步”,容易形成死锁。

三种死锁的情况:

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//dispatch_sync    //死锁1    dispatch_queue_t queue=dispatch_get_main_queue();    dispatch_sync(queue, ^{        NSLog(@"Hello?");    });        //死锁2    dispatch_queue_t queue=dispatch_queue_create("com.example.gcd.MySerialDispatchQueue", NULL);    dispatch_async(queue, ^{        dispatch_sync(queue, ^{            NSLog(@"Hello?");        });    });        //死锁3    dispatch_queue_t queue=dispatch_get_main_queue();    dispatch_async(queue, ^{        dispatch_sync(queue, ^{            NSLog(@"Hello?");        });    });
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九,dispatch_apply.

dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联API。该函数按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等待全部处理执行结束。

用法:

dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);    dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {        NSLog(@"%ld",index);    });    NSLog(@"done");

十,dispatch_suspend/dispatch_resume.

挂起后,追加到Dispatch Queue中但尚未执行的处理在此之后停止执行。而恢复则使得这些处理能够继续执行。

用法:

 //将指定的Dispatch Queue挂起    dispatch_suspend(queue);    //将指定的Dispatch Queue恢复。    dispatch_resume(queue);

十一,Dispatch Semaphore.

Dispatch Semaphore是持有计数的信号,该计数是多线程编程中的计数类型信号。所谓信号,类似于过马路时常用的

 手旗。而在Dispatch Semaphore中,使用计数来实现该功能。计数为0时等待,计数为1或大于1时,减去1而不等待。

1,用法:

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    dispatch_time_t time=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1ull*NSEC_PER_SEC);    long result=dispatch_semaphore_wait(semaphore, time);    if (result==0) {        //计数为0时等待。        //可进行需要进行排他控制的处理    }else{        //计数为1或大于1时,减去1而不等待。    }
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2,其好处。

原代码:

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//此代码使用Global Dispatch Queue更新NSMutableArray类对象,所以执行后由内存错误导致应用程序异常结束的概率很高。此时应使用Dispatch Semaphore.    dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);    NSMutableArray *array=[[NSMutableArray alloc]init];    for (int i=0; i<10000; ++i) {        dispatch_async(queue, ^{            [array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];        });    }
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修改后代码:

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    //修改后代码    dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);    //Dispatch Semaphore的计数初始值设定为“1”。保证可访问NSMutableArray类对象的线程,同时只能有1个    dispatch_semaphore_t semaphore=dispatch_semaphore_create(1);        NSMutableArray *array=[[NSMutableArray alloc]init];    for (int i=0; i<10000; ++i) {        dispatch_async(queue, ^{            //一直等待,直到Dispatch Semaphore的计数值达到大于等于1.            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);            //Dispatch Semaphore的计数达到1后,开始减去1而不等待。此时,semaphore减去1变成0.            [array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];            //将semaphore的计数值加1.            dispatch_semaphore_signal(semaphore);        });    }
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十二,dispatch_once。

保证在应用程序执行中只执行一次指定处理的API。

原代码:

//原代码    static int initialized=NO;    if (initialized==NO) {        //初始化        initialized=YES;    }

修改后代码:

 //修改后代码    static dispatch_once_t pred;    dispatch_once(&pred, ^{        //初始化    });

 

十三,Dispatch I/O。

在读取较大文件时,如果将文件分成合适的大小并使用Global Dispatch Queue并列读取的话,应该会比一般的读取

速度快不少。现在的输入/输出硬件已经可以做到一次使用多个线程更快地并列读取了。能实现这一功能的就是Dispatch I/O和Dispatch Data.

用法:

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 //通过Dispatch I/O读写文件时,使用Global Dispatch Queue将1个文件按某个大小read/write.    dispatch_async(queue, ^{/*读取0~8191字节*/ });    dispatch_async(queue, ^{/*读取8192~16383字节*/ });    dispatch_async(queue, ^{/*读取16384~24575字节*/ });    dispatch_async(queue, ^{/*读取24576~32767字节*/ });    dispatch_async(queue, ^{/*读取32768~40959字节*/ });    dispatch_async(queue, ^{/*读取40960~49151字节*/ });    dispatch_async(queue, ^{/*读取49152~57343字节*/ });    dispatch_async(queue, ^{/*读取57344~65535字节*/ });
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参考资料:《Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理》


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