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Quartz2D

2019-11-14 18:17:27
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来源:转载
供稿:网友

一、Quartz2D概述

Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持Mac和iOS系统

Quartz2D能绘制图形、绘制文字、绘制图片、生成PDF、裁剪图片等,还可以用来自定义UI控件。

例如画板应用、手势解锁功能、图形报表等都是用Quartz2D实现的。

1. 图形上下文(Graphics Context)

图形上下文(Graphics Context)是一个CGContextRef类型的数据,它用来保存绘图信息、绘图状态和决定绘制的输出目标(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)。

相同的一套绘图序列,指定不同的图形上下文可将相同的图像绘制到不同的目标上。

Quartz2D提供了一下几种类型的Graphics Context:

  • Bitmap Graphics Context
  • PDF Graphics Context
  • Window Graphics Context
  • Layer Graphics Context
  • PRinter Graphics Context

2. drawRect:方法

当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)就会调用drawRect:,调用view的setNeedDisplay或者setNeedDisplayInRect:时也会调用drawRect:

3. drawRect:中取得上下文

在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制图形到view上面了。view内部有个layer属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此绘制的图形其实是绘制到view的layer上去了。

view之所以能显示东西,是因为它内部有layer。

4. Quartz2D的内存管理

使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露,使用不含“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放。

如果retain了一个对象,不再使用时也需要将其release掉。

可以使用Quartz2D的函数来指定retain和release一个对象,例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。

也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数。

 

二、代码

1. 画三角形

 1 /** 2  *  画三角形 3  */ 4 void drawTriangle() 5 { 6     // 1.获得图形上下文 7     CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); 8      9     // 2.拼接图形路径10     // 设置一个起点11     CGContextMoveToPoint(contextRef, 100, 100);12     // 添加一条线段到(100,100)13     CGContextAddLineToPoint(contextRef, 200, 200);14     // 添加一条线段到(150,40)15     CGContextAddLineToPoint(contextRef, 150, 40);16     // 关闭路径(连接起点和终点)17     CGContextClosePath(contextRef);18     19     // 3.渲染显示到View上面20     CGContextStrokePath(contextRef);21 }

2. 画矩形

 1 /** 2  *  画四边形 3  */ 4 void drawQuadrilateral() 5 { 6     // 1.获得图形上下文 7     CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); 8     // 2.画矩形 9     CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(100, 100, 150, 100));10     // 3.绘制图形11     CGContextStrokePath(contextRef);12 }

3. 画圆

 1 /** 2  *  画圆 3  */ 4 void drawCircle() 5 { 6     // 1.获得图形上下文 7     CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); 8     // 2.画圆 9     CGContextAddEllipseInRect(contextRef, CGRectMake(100, 100, 100, 100));10     // 3.绘制图形11     CGContextFillPath(contextRef);12 }

4. 画圆弧

 1 /** 2  *  画圆弧 3  */ 4 void drawArc() 5 { 6     // 1.获得图形上下文 7     CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); 8      9     // 2.画圆弧10     // x/y : 圆心坐标11     // radius : 半径12     // startAngle : 开始角度13     // endAngle : 结束角度14     // clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针)15     CGContextAddArc(contextRef, 100, 100, 50, 0, M_PI, 1);16     17     // 3.绘制图形18     CGContextStrokePath(contextRef);19 }

5. 画文字

 1 /** 2  *  画文字 3  */ 4 void drawText() 5 { 6     NSString *str = @"画文字"; 7     // 设置文字属性 8     NSMutableDictionary *attrs = [NSMutableDictionary dictionary]; 9     attrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];10     attrs[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];11     12     // 将文字画在某个位置13     [str drawAtPoint:CGPointMake(100, 100) withAttributes:attrs];14     15     // 将文字画在矩形框内16 //    [str drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 100) withAttributes:attrs];17 }

6. 画图片

1 /**2  *  画图片3  */4 void drawImage()5 {6     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.jpg"];7     [image drawaspatternInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];8 }

7. 图形上下文栈

 1 /** 2  *  图形上下文栈 3  */ 4 void ContextSaveGState() 5 { 6     // 获得图形上下文 7     CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); 8      9     // 将contextRef拷贝一份放到栈中10     CGContextSaveGState(contextRef);11     12     // 设置绘图状态13     CGContextSetLineWidth(contextRef, 10);14     [[UIColor redColor] set];15     CGContextSetLineCap(contextRef, kCGLineCapRound);16     17     // 第一根线18     CGContextMoveToPoint(contextRef, 50, 50);19     CGContextAddLineToPoint(contextRef, 120, 190);20     21     // 画线22     CGContextStrokePath(contextRef);23     24     // 将栈顶的上下文出栈,替换当前的上下文25     CGContextRestoreGState(contextRef);26     27     // 第二根线28     CGContextMoveToPoint(contextRef, 10, 70);29     CGContextAddLineToPoint(contextRef, 220, 290);30     31     // 画线32     CGContextStrokePath(contextRef);33 }

8. 矩阵操作(图形整体缩放、移动、旋转等等)

 1 /** 2  *  矩阵操作 3  */ 4 void contextMatrix() 5 { 6     // 获得图形上下文 7     CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); 8      9     // 缩小0.5倍(在画线条之前设置)10     CGContextScaleCTM(contextRef, 0.5, 0.5);11     // 旋转12     CGContextRotateCTM(contextRef, M_PI_4);13     // 移动14     CGContextTranslateCTM(contextRef, 0, 150);15     16     // 画矩形17     CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(100, 100, 100, 100));18     CGContextStrokePath(contextRef);19 }

9. 图片裁剪

 1 /** 2  *  图片裁剪 3  */ 4 - (void)imageClip 5 { 6     // 1.加载原图 7     UIImage *oldImage = [UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; 8     // 2.开启上下文 9     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(oldImage.size, NO, 0.0);10     // 3.取得当前的上下文11     CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();12     // 4.画圆13     CGRect circleRect = CGRectMake(0, 0, oldImage.size.width, oldImage.size.height);14     CGContextAddEllipseInRect(contextRef, circleRect);15     // 5.按照当前的路径形状(圆形)裁剪,超出这个形状以外的内容都不显示16     CGContextClip(contextRef);17     // 6.画图18     [oldImage drawInRect:circleRect];19     // 7.取图20     UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();21     // 8.结束22     UIGraphicsEndImageContext();23 }

10. 截屏

 1 /** 2  *  截屏 3  */ 4 - (void)screenCut 5 { 6     // 1.开启上下文 7     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, NO, 0.0); 8     // 2.将控制器view的layer渲染到上下文 9     [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];10     // 3.取出图片11     UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();12     // 4.结束上下文13     UIGraphicsEndImageContext();14 }

11. 重绘

1 /**2  *  重绘3  */4 - (void)reDraw5 {6     // 重绘(这个方法内部会重新调用drawRect:方法进行绘制)7     [self setNeedsDisplay];8 }

12. 常用属性

 1 /** 2  *  常用属性 3  */ 4 void ContextProperty() 5 { 6     // 获得图形上下文 7     CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); 8      9     // 设置线段宽度10     CGContextSetLineWidth(contextRef, 10);11     // 设置颜色12     CGContextSetRGBStrokeColor(contextRef, 1, 0, 0, 1);13     // 设置线段头尾部样式14     CGContextSetLineCap(contextRef, kCGLineCapRound);15     // 设置线段转折点的样式16     CGContextSetLineJoin(contextRef, kCGLineJoinRound);17     // set : 同时设置为实心和空心颜色18     // setStroke : 设置空心颜色19     // setFill : 设置实心颜色20     [[UIColor whiteColor] set];21     22     // 裁剪,裁剪后所画内容只能在裁剪的范围内显示23     CGContextClip(contextRef);24 }

 


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