GCD通过任务和队列实现多线程功能
同步
同步执行任务的函数
void dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block),Block类型
void dispatch_sync_f(dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work),函数类型(每个Block类型都对应一个函数类型)
同步执行任务的其他函数(barrier),在前面的任务执行完毕它才执行,它后边的任务等它执行完毕才执行
void dispatch_barrier_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block),block类型
dispatch_barrier_sync_f(dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work),函数类型
异步
异步执行任务的函数(参数意义与同步函数相同)
异步执行任务的其他函数(barrier),在前面的任务执行完毕它才执行,它后边的任务等它执行完毕才执行(参数意义与同步函数相同)
并发队列
串行队列
队列的种类
串行队列
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)
并发队列
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)
主队列(串行,只能在主线程中运行)
全局队列(并发)
同步函数
同步函数主队列
/**- 运行在主线程主队列(未开启新的线程),主线程被卡死- 原因:任务代码等待着当前函数执行完毕才能执行(当前函数正在执行且未执行完毕); 当前函数等待着任务代码 执行完毕才能执行(当前任务正在执行且未执行完毕); 相互等待,出现死锁*///获取主队列dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();//添加任务到队列dispatch_sync(queue, ^{ //任务1代码});dispatch_sync(queue, ^{ //任务2代码});
同步函数串行队列
/**- 运行在主线程串行非主队列(未开启新的线程),任务串行执行*///创建串行队列dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.23565@QQ", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//添加任务到队列dispatch_sync(queue, ^{ //任务1代码});dispatch_sync(queue, ^{ //任务2代码});
同步函数并发队列
/**- 运行在非主线程并发队列(未开启新的线程),任务串行执行*///获取全局队列(并发)dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//将任务加至队列dispatch_sync(queue, ^{ //任务1代码});dispatch_sync(queue, ^{ //任务2代码});
异步函数
异步函数主队列
/**- 运行在主线程主队列(未开启新的线程),任务串行执行*/// 获得主队列dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();// 将任务加入队列dispatch_async(queue, ^{ //任务1代码});dispatch_async(queue, ^{ //任务2代码});
异步函数串行队列
/**- 运行在主函数串行非主队列(未开启新的线程),任务串行执行*///创建串行队列dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.23565@qq", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//将任务加至队列dispatch_async(queue, ^{ //任务1代码})dispatch_async(queue, ^{ //任务2代码})
异步函数并发队列
/**- 运行在非主线程并发队列(开启新的线程),任务并发执行- 系统根据任务创建线程(无法确定任务执行在哪个线程)*///获得全局并发队列dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//将任务加入队列dispatch_async(queue, ^{ //任务1代码});dispatch_async(queue, ^{ //任务2代码});
从主线程到子线程
注意
实现代码
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //需要在子线程中执行的任务代码 })
从子线程到主线程
注意
实现代码
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //需要在主线程中执行的代码 })
单次执行(通常用在单例模式的设计中)
//定义一个标记static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{ //此处的代码只会被执行一次});
延迟执行
/**- 方法一(GCD)*/dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ //此处的代码将延迟执行});/**- 方法二(performSelector)*/[self performSelector:@selector(run) withObject:self afterDelay:2.0];/**- 方法三(NSTimer)*/[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO]
快速迭代
void dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t))/** iterations:迭代执行的次数 queue:任务队列 block:迭代执行的代码 size_t:用来定义当前迭代到第几次,需要自己添加,如在size_t后添加index索引,记录当前的迭代次数*/
Barrier
/**- Barrier中的任务,只能在它前面的任务执行完毕才能执行 Barrier后的任务,只能等到它执行完毕才能执行- 要将队列添加到自己创建的并发队列中,否其功能等同于函数 void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)*///创建队列(通常是自己创建的并发队列)dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("123", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//将任务添加到队列dispatch_async(queue, ^{ //在Barrier前执行的任务代码});dispatch_barrier_async(queue, ^{ //Barrier中的任务代码});dispatch_async(queue, ^{ //在Barrier后执行的任务代码});
队列组
//获取全局并发队列dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//创建队列组dispatch_group_t group = dispatch_group_create();//添加任务到队列组dispatch_group_async(group, queue, ^{ //任务1代码 });dispatch_group_async(group, queue, ^{ //任务2代码 });dispatch_group_notify(group, queue, ^{ //任务3代码 /** group组中的所有任务执行完毕在执行 若group为空,则立即执行 */});
实现原理
实现代码
//获得队列dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();//创建一个定时器self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);//设置定时器的各种属性(起止时间)dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(8.0 * NSEC_PER_SEC));uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC);//设置dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0);//设置回调dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{ //定时器被触发时所要执行的代码});//开启定时器dispatch_resume(self.timer);//取消定时器dispatch_cancel(self.timer);
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