在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
iOS中的事件可以分为3大类型
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
提示:touches中存放的都是UITouch对象
UITouch的作用
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
提示:iphone开发中,要避免使用双击事件!
触摸产生时所处的窗口
触摸产生时所处的视图
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
当前触摸事件所处的状态
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;*返回值表示触摸在view上的位置*这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))*调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;该方法记录了前一个触摸点的位置
1、事件类型@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;2、事件产生的时间@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;3、UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event触摸取消(可能会经历:比如有电话打进来了):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet touches和UIEvent event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
隐藏
透明
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
如何找到最合适的控件来处理事件?
两个重要的方法
// 事件传递的时候调用// 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view// 作用:寻找最合适的view// point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event// 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
/** hitTest底层实现 */- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ // 1、是否能接收点击事件 // 如果当前视图不能进行用户交互、hidden=YES、alpha<=0.01,则表示当前的view不能接收事件 if (!self.userInteractionEnabled || self.hidden || self.alpha<=0.01) return nil; // 2、点击的点有没有在视图上面 if (![self pointInside:point withEvent:event]) { // 点,不在当前视图上 return nil; } // 3、反向遍历子控制器 NSInteger count = self.subviews.count; for (NSInteger i = count-1; i>=0; i--) { UIView *view = self.subviews[i]; // 将当前坐标系point转化成子控件的point CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:view]; UIView *fitView = [view hitTest:childP withEvent:event]; if (fitView) { return fitView; } } // 4、如果都没有,返回self return self;}
用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
2> 调用最合适控件的touches….方法
3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
代理方法
// 是否允许同时支持多个手势,默认是不支持多个手势// 返回yes表示支持多个手势- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{ return YES;}// 是否允许开始触发手势- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer{ return NO;}// 是否允许接收手指的触摸点- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{ // 获取当前的触摸点 CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageView]; if (curP.x < self.imageView.bounds.size.width * 0.5) { return NO; }else{ return YES; }}
如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
自定义一个view
实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
不容易区分用户的具体手势行为
iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度
为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
- (void)setUpPinch{ UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)]; [self.image addGestureRecognizer:pinch];}- (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch{ NSLog(@"%f", pinch.scale); self.image.transform = CGAffineTransformScale(self.image.transform, pinch.scale, pinch.scale); // 复位 pinch.scale = 1;}
- (void)setUpSwip{ // 默认只能从左往右 UISwipeGestureRecognizer *swip = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swip)]; // 设置其方向可以左右清扫 swip.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft | UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; [self.image addGestureRecognizer:swip]; // 默认只能从左往右 UISwipeGestureRecognizer *swip2 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swip)]; // 设置其方向可以上下清扫 swip2.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown | UISwipeGestureRecognizerDirectionUp; [self.image addGestureRecognizer:swip2];}- (void)swip{ NSLog(@"%s", __func__);}
#pragma mark - 旋转- (void)setUpRotation{ UIRotationGestureRecognizer *ratation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)]; ratation.delegate = self; [self.image addGestureRecognizer:ratation];}- (void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotacion{ self.image.transform = CGAffineTransformRotate(self.image.transform, rotacion.rotation); // 复位 rotacion.rotation = 0;}
#pragma mark - 长按手势识别器- (void)setUpLong{ // 长按手势默认会掉两次@selecter中的方法 UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)]; [self.image addGestureRecognizer:longPress];}// 默认会触发两次- (void)longPress:(UILongPressGestureRecognizer *)longPress{ if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { NSLog(@"%s", __func__); }}
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