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iOS-优化与封装APP音效的播放

2019-11-14 20:36:46
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来源:转载
供稿:网友

 

1.关于音效                    

音效又称短音频,是一个声音文件,在应用程序中起到点缀效果,用于提升应用程序的整体用户体验。
 
我们手机里常见的APP几乎都少不了音效的点缀。
 
显示实现音效并不复杂,但对我们App很重要!
 

2.音效播放                  

2.1.首先实现我们需要导入框架AudioToolbox.framework 

 

2.2.为了优化效播放,减少每次重复加载音效播放,我们将加载音效设为单例

实现单例 —— 将我在前几篇文章说过封装好的的单例宏 直接引用 Singleton.h

创建

Singleton.h
#import <Foundation/Foundation.h>#import "Singleton.h"@interface SoundTools : NSObject//单例宏singleton_interface(SoundTools)//要播放的音效名- (void)playSoundWithName:(NSString *)name;@end

 

将APP要用到的音效添加到新建的bound里去

如图:

创建

Singleton.m
#import "SoundTools.h"#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>/** 将所有的音频文件在此单例中统一处理 */@interface SoundTools(){    NSDictionary    *_soundDict; // 音频字典}@end@implementation SoundToolssingleton_implementation(SoundTools)- (id)init{    self = [super init];        if (self) {        // 完成所有音频文件的加载工作        _soundDict = [self loadSounds];    }        return self;}

 

2.3.启动系统声音服务                   

系统声音服务通过SystemSoundID来播放声音文件,对于同一个声音文件,可以创建多个SystemSoundID

系统声音服务是一套C语言的框架

为了提高应用程序性能,避免声音文件被重复加载,通常采用单例模式处理系统声音的播放

 

Singleton.m 实现
#PRagma mark 加载指定的音频文件- (SystemSoundID)loadSoundWithURL:(NSURL *)url{    SystemSoundID soundID = 0;        AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);        return soundID;}

 

 

2.4.加载bound里所有的音效文件,并记录进全局的字典中      

 

#pragma mark 加载所有的音频文件- (NSDictionary *)loadSounds{    // 思考:如何直到加载哪些音频文件呢?    // 建立一个sound.bundle,存放所有的音效文件    // 在程序执行时,直接遍历bundle中的所有文件    // 1. 取出bundle的路径名    NSString *mainBundlPath = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];    NSString *bundlePath =[mainBundlPath stringByAppendingPathComponent:@"sound.bundle"];        // 2. 遍历目录    NSArray *array = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:bundlePath error:nil];        // 3. 遍历数组,创建SoundID,如何使用?    NSMutableDictionary *dictM = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:array.count];        [array enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *fileName, NSUInteger idx, BOOL *stop) {        // 1> 拼接URL        NSString *filePath = [bundlePath stringByAppendingPathComponent:fileName];        NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath];                SystemSoundID soundID = [self loadSoundWithURL:fileURL];                // 将文件名作为键值        [dictM setObject:@(soundID) forKey:fileName];    }];        return dictM;}

 

 

 

2.5.播放音频                        
注意 断言:在项目开发中,防止被无意中修改音效名,找不到要播放的音效文件

#pragma mark - 播放音频- (void)playSoundWithName:(NSString *)name{    SystemSoundID soundID = [_soundDict[name] unsignedLongValue];    NSLog(@"%ld",soundID);    //断言它必须大于0;    NSAssert(soundID > 0, @"%@ 声音文件不存在!", name);        AudioServicesPlaySystemSound(soundID);}

 

在控制器里调用按钮的点击事情即可

- (void)clickMe{    [[SoundTools sharedSoundTools] playSoundWithName:@"game_overs.mp3"];}

 

 

2.6.优化之前的代码 —— 每次都会重复加载新的音效

//    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"bullet.mp3" withExtension:nil];//    SystemSoundID soundID = 0;//    //    // 创建声音,并且生成soundID的数值//    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);//    //    // 播放声音//    // 同样遵守苹果的静音原则,如果用户静音,会震动!提示用户注意!////    AudioServicesPlayAlertSound(<#SystemSoundID inSystemSoundID#>)//    // 只播放声音,遵守苹果的静音原则 HIG//    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);//    //    NSLog(@"%ld", soundID);

 

 

作者: 清澈Saup
出处: http://www.VEVb.com/qingche/
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