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理解LinkedHashMap

2019-11-14 22:01:38
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来源:转载
供稿:网友
理解LinkedHashMap

转自http://uule.VEvb.com/blog/1522291

1. LinkedHashMap概述:

LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用LinkedHashMap。

LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。 注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。

根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用get方法)的链表。

默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。 可以重写removeEldestEntry方法返回true值指定插入元素时移除最老的元素。

2. LinkedHashMap的实现:

对于LinkedHashMap而言,它继承与HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类HashMap相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。下面我们来分析LinkedHashMap的源代码:

类结构:

  1. publicclassLinkedHashMap<K,V>extendsHashMap<K,V>implementsMap<K,V>

1) 成员变量:

LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:

  1. //true表示按照访问顺序迭代,false时表示按照插入顺序
  2. PRivatefinalbooleanaccessOrder;
  1. /**
  2. *双向链表的表头元素。
  3. */
  4. privatetransientEntry<K,V>header;
  5. /**
  6. *LinkedHashMap的Entry元素。
  7. *继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。
  8. */
  9. privatestaticclassEntry<K,V>extendsHashMap.Entry<K,V>{
  10. Entry<K,V>before,after;
  11. &hellip;…
  12. }

HashMap.Entry:

  1. staticclassEntry<K,V>implementsMap.Entry<K,V>{
  2. finalKkey;
  3. Vvalue;
  4. Entry<K,V>next;
  5. finalinthash;
  6. Entry(inth,Kk,Vv,Entry<K,V>n){
  7. value=v;
  8. next=n;
  9. key=k;
  10. hash=h;
  11. }
  12. }

2) 初始化:

通过源代码可以看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。如:

  1. publicLinkedHashMap(intinitialCapacity,floatloadFactor){
  2. super(initialCapacity,loadFactor);
  3. accessOrder=false;
  4. }

HashMap中的相关构造方法:

  1. publicHashMap(intinitialCapacity,floatloadFactor){
  2. if(initialCapacity<0)
  3. thrownewIllegalArgumentException("Illegalinitialcapacity:"+
  4. initialCapacity);
  5. if(initialCapacity>MAXIMUM_CAPACITY)
  6. initialCapacity=MAXIMUM_CAPACITY;
  7. if(loadFactor<=0||Float.isNaN(loadFactor))
  8. thrownewIllegalArgumentException("Illegalloadfactor:"+
  9. loadFactor);
  10. //Findapowerof2>=initialCapacity
  11. intcapacity=1;
  12. while(capacity<initialCapacity)
  13. capacity<<=1;
  14. this.loadFactor=loadFactor;
  15. threshold=(int)(capacity*loadFactor);
  16. table=newEntry[capacity];
  17. init();
  18. }

我们已经知道LinkedHashMap的Entry元素继承HashMap的Entry,提供了双向链表的功能。在上述HashMap的构造器中,最后会调用init()方法,进行相关的初始化,这个方法在HashMap的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。 LinkedHashMap重写了init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了对其元素Entry的初始化操作。

  1. voidinit(){
  2. header=newEntry<K,V>(-1,null,null,null);
  3. header.before=header.after=header;
  4. }

3) 存储:

LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法调用的子方法void recordAccess(HashMap m) ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。

HashMap.put:

  1. publicVput(Kkey,Vvalue){
  2. if(key==null)
  3. returnputForNullKey(value);
  4. inthash=hash(key.hashCode());
  5. inti=indexFor(hash,table.length);
  6. for(Entry<K,V>e=table[i];e!=null;e=e.next){
  7. Objectk;
  8. if(e.hash==hash&&((k=e.key)==key||key.equals(k))){
  9. VoldValue=e.value;
  10. e.value=value;
  11. e.recordAccess(this);
  12. returnoldValue;
  13. }
  14. }
  15. modCount++;
  16. addEntry(hash,key,value,i);
  17. returnnull;
  18. }

重写方法:

  1. voidrecordAccess(HashMap<K,V>m){
  2. LinkedHashMap<K,V>lm=(LinkedHashMap<K,V>)m;
  3. if(lm.accessOrder){
  4. lm.modCount++;
  5. remove();
  6. addBefore(lm.header);
  7. }
  8. }

  1. voidaddEntry(inthash,Kkey,Vvalue,intbucketIndex){
  2. //调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。
  3. createEntry(hash,key,value,bucketIndex);
  4. //删除最近最少使用元素的策略定义
  5. Entry<K,V>eldest=header.after;
  6. if(removeEldestEntry(eldest)){
  7. removeEntryForKey(eldest.key);
  8. }else{
  9. if(size>=threshold)
  10. resize(2*table.length);
  11. }
  12. }
  1. voidcreateEntry(inthash,Kkey,Vvalue,intbucketIndex){
  2. HashMap.Entry<K,V>old=table[bucketIndex];
  3. Entry<K,V>e=newEntry<K,V>(hash,key,value,old);
  4. table[bucketIndex]=e;
  5. //调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。
  6. e.addBefore(header);
  7. size++;
  8. }
  1. privatevoidaddBefore(Entry<K,V>existingEntry){
  2. after=existingEntry;
  3. before=existingEntry.before;
  4. before.after=this;
  5. after.before=this;
  6. }

4) 读取:

LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得查找的元素后,再判断当排序模式accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。

HashMap.containsValue:

  1. publicbooleancontainsValue(Objectvalue){
  2. if(value==null)
  3. returncontainsNullValue();
  4. Entry[]tab=table;
  5. for(inti=0;i<tab.length;i++)
  6. for(Entrye=tab[i];e!=null;e=e.next)
  7. if(value.equals(e.value))
  8. returntrue;
  9. returnfalse;
  10. }

  1. /*查找Map中是否包含给定的value,还是考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,在这里Override是为了提高迭代的效率。
  2. */
  3. publicbooleancontainsValue(Objectvalue){
  4. //Overriddentotakeadvantageoffasteriterator
  5. if(value==null){
  6. for(Entrye=header.after;e!=header;e=e.after)
  7. if(e.value==null)
  8. returntrue;
  9. }else{
  10. for(Entrye=header.after;e!=header;e=e.after)
  11. if(value.equals(e.value))
  12. returntrue;
  13. }
  14. returnfalse;
  15. }

  1. /*该transfer()是HashMap中的实现:遍历整个表的各个桶位,然后对桶进行遍历得到每一个Entry,重新hash到newTable中,
  2. //放在这里是为了和下面LinkedHashMap重写该法的比较,
  3. voidtransfer(Entry[]newTable){
  4. Entry[]src=table;
  5. intnewCapacity=newTable.length;
  6. for(intj=0;j<src.length;j++){
  7. Entry<K,V>e=src[j];
  8. if(e!=null){
  9. src[j]=null;
  10. do{
  11. Entry<K,V>next=e.next;
  12. inti=indexFor(e.hash,newCapacity);
  13. e.next=newTable[i];
  14. newTable[i]=e;
  15. e=next;
  16. }while(e!=null);
  17. }
  18. }
  19. }
  20. */
  21. /**
  22. *transfer()方法是其父类HashMap调用resize()的时候调用的方法,它的作用是表扩容后,把旧表中的key重新hash到新的表中。
  23. *这里从写了父类HashMap中的该方法,是因为考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,在这里Override是为了提高迭代的效率。
  24. */
  25. voidtransfer(HashMap.Entry[]newTable){
  26. intnewCapacity=newTable.length;
  27. for(Entry<K,V>e=header.after;e!=header;e=e.after){
  28. intindex=indexFor(e.hash,newCapacity);
  29. e.next=newTable[index];
  30. newTable[index]=e;
  31. }
  32. }

  1. publicVget(Objectkey){
  2. //调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。
  3. Entry<K,V>e=(Entry<K,V>)getEntry(key);
  4. if(e==null)
  5. returnnull;
  6. //记录访问顺序。
  7. e.recordAccess(this);
  8. returne.value;
  9. }
  1. voidrecordAccess(HashMap<K,V>m){
  2. LinkedHashMap<K,V>lm=(LinkedHashMap<K,V>)m;
  3. //如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序,
  4. //则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。
  5. if(lm.accessOrder){
  6. lm.modCount++;
  7. remove();
  8. addBefore(lm.header);
  9. }
  10. }

  1. /**
  2. *Removesthisentryfromthelinkedlist.
  3. */
  4. privatevoidremove(){
  5. before.after=after;
  6. after.before=before;
  7. }

  1. /**clear链表,设置header为初始状态*/
  2. publicvoidclear(){
  3. super.clear();
  4. header.before=header.after=header;
  5. }

5) 排序模式:

LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,对于访问顺序,为true;对于插入顺序,则为false。

  1. privatefinalbooleanaccessOrder;

一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。看LinkedHashMap的构造方法,如:

  1. publicLinkedHashMap(intinitialCapacity,floatloadFactor){
  2. super(initialCapacity,loadFactor);
  3. accessOrder=false;
  4. }

这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造LinkedHashMap:

  1. publicLinkedHashMap(intinitialCapacity,
  2. floatloadFactor,
  3. booleanaccessOrder){
  4. super(initialCapacity,loadFactor);
  5. this.accessOrder=accessOrder;
  6. }

该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建LRU缓存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。

当有新元素加入Map的时候会调用Entry的addEntry方法,会调用removeEldestEntry方法,这里就是实现LRU元素过期机制的地方,默认的情况下removeEldestEntry方法只返回false表示元素永远不过期。

  1. /**
  2. *Thisoverridealtersbehaviorofsuperclassputmethod.Itcausesnewly
  3. *allocatedentrytogetinsertedattheendofthelinkedlistand
  4. *removestheeldestentryifappropriate.
  5. */
  6. voidaddEntry(inthash,Kkey,Vvalue,intbucketIndex){
  7. createEntry(hash,key,value,bucketIndex);
  8. //Removeeldestentryifinstructed,elsegrowcapacityifappropriate
  9. Entry<K,V>eldest=header.after;
  10. if(removeEldestEntry(eldest)){
  11. removeEntryForKey(eldest.key);
  12. }else{
  13. if(size>=threshold)
  14. resize(2*table.length);
  15. }
  16. }
  17. /**
  18. *ThisoverridediffersfromaddEntryinthatitdoesn'tresizethe
  19. *tableorremovetheeldestentry.
  20. */
  21. voidcreateEntry(inthash,Kkey,Vvalue,intbucketIndex){
  22. HashMap.Entry<K,V>old=table[bucketIndex];
  23. Entry<K,V>e=newEntry<K,V>(hash,key,value,old);
  24. table[bucketIndex]=e;
  25. e.addBefore(header);
  26. size++;
  27. }
  28. protectedbooleanremoveEldestEntry(Map.Entry<K,V>eldest){
  29. returnfalse;
  30. }

此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。

例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。

  1. privatestaticfinalintMAX_ENTRIES=100;
  2. protectedbooleanremoveEldestEntry(Map.Entryeldest){
  3. returnsize()>MAX_ENTRIES;
  4. }

来源:http://zhangshixi.VEvb.com/blog/673789

参考:http://hi.baidu.com/yao1111yao/blog/item/3043e2f5657191f07709d7bb.html

部分修改。

使用LinkedHashMap构建LRU的Cache

http://tomyz0223.VEvb.com/blog/1035686

基于LinkedHashMap实现LRU缓存调度算法原理及应用

http://woming66.VEvb.com/blog/1284326

其实LinkedHashMap几乎和HashMap一样,不同的是它定义了一个Entry<K,V> header,这个header不是放在Table里,它是额外独立出来的。LinkedHashMap通过继承hashMap中的Entry<K,V>,并添加两个属性Entry<K,V> before,after,和header结合起来组成一个双向链表,来实现按插入顺序或访问顺序排序。


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