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C# 集合 <转载>

2019-11-17 02:21:23
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C# 集合 <转载>

C#集合

先来了解下集合的基本信息

1、BCL中集合类型分为泛型集合与非泛型集合。

2、非泛型集合的类和接口位于System.Collections命名空间。

3、泛型集合的类和接口位于System.Collections.Generic命名空间。

  ICollection接口是System.Collections命名空间中非泛型集合类的基接口,它继承自IEnumerable接口,从IEnumerable接口继承意味着实现该接口的实现类需要实现一个枚举器方法:GetEnumerator,该方法返回IEnumerator类型的数据。IDictionary和IList接口继承自ICollection作为更为专用的接口,其中IDictionary接口是键/值对接口,它的实现如HashTable类;而IList是值的集合,其成员可通过索引访问,如ArrayList类,次类集合与数组相比,可以认为是可变的集合,优点有,长度自动增长等。IEnumerable<T>和IEnumerable是所有集合或集合接口的基接口,所有集合接口或集合都继承、实现了它。其中IEnumerable是最底层的接口。在非泛型集合里存放的都是System.Object类型。

一、下面列出非泛型和泛型集合的接口

非泛型集合接口          泛型集合接口              说明

ICollection           ICollection<T>          定义所有集合的大小(Count),枚举器(foreach)和同步(copyto)方法,继承自IEnumerable

IList              IList<T>             表示可按照索引单独访问的一组对象(像数组一样)

IDictionary           IDictionary<T>          表示键/值对的集合

IComparer           IComparer<T>          定义类型为比较两个对象而实现的方法

IEqualityComparer       IEqualityComparer<T>      定义方法以支持对象的相等比较

IEnumerable          IEnumerable<T>         公开枚举器。实现了该接口意味着允许foreach语句循环访问集合中的元素

IEnumerator          IEnumerator<T>         支持在泛型集合上进行简单迭代

下面来详细介绍各种集合接口和集合。个人认为应该从根底说起。

先抱着MSDN来说IEnumerable,扩展方法就不说了,扩展方法跳过,留到学Linq的时候再说。

1、IEnumerable接口就一个方法,没有属性。

  方法            说明

GetEnumerator         返回一个循环访问集合的枚举数。实现或继承了该接口,就是为了这个方法,可以foreach遍历。


2、IEnumerable<T>接口也一样,也是就一个方法,没有属性。

  方法             说明

GetEnumerator        返回一个循环访问集合的枚举数。


3、ICollection接口

  方法             说明

  CopyTo           从特定的 Array 索引处开始,将 ICollection 的元素复制到一个 Array 中。  GetEnumerator       返回一个循环访问集合的枚举数。 (继承自 IEnumerable。)

  属性

  Count            获取 ICollection 中包含的元素数。 原来Count的源头在这里。  IsSynchronized       获取一个值,该值指示是否同步对 ICollection 的访问(线程安全)。  SyncRoot          获取可用于同步 ICollection 访问的对象。


4、ICollection<T>

  方法               说明

  Count               获取 ICollection<(Of <(T>)>) 中包含的元素数。  IsReadOnly            获取一个值,该值指示 ICollection<(Of <(T>)>) 是否为只读。

  属性

  Add                将某项添加到 ICollection<(Of <(T>)>) 中。  Clear               从 ICollection<(Of <(T>)>) 中移除所有项。  Contains             确定 ICollection<(Of <(T>)>) 是否包含特定值。  CopyTo              从特定的 Array 索引开始,将 ICollection<(Of <(T>)>) 的元素复制到一个 Array 中。  GetEnumerator          已重载。  Remove              从 ICollection<(Of <(T>)>) 中移除特定对象的第一个匹配项。

这个ICollect<T>,才开始有点集合的影子了,可以Add、Clear了,怪不得它作为泛型集合接口的基类。


5、IList

  IList继承了ICollection和IEnumerable

  方法               说明

Add               将某项添加到 IList 中。Clear               从 IList 中移除所有项。Contains             确定 IList 是否包含特定值。CopyTo             从特定的 Array 索引处开始,将 ICollection 的元素复制到一个 Array 中。 (继承自 ICollection。)GetEnumerator          返回一个循环访问集合的枚举数。 (继承自 IEnumerable。)IndexOf             确定 IList 中特定项的索引。Insert               将一个项插入指定索引处的 IList。Remove              从 IList 中移除特定对象的第一个匹配项。RemoveAt            移除指定索引处的 IList 项。

  属性

Count               获取 ICollection 中包含的元素数。 (继承自 ICollection。)IsFixedSize            获取一个值,该值指示 IList 是否具有固定大小。IsReadOnly            获取一个值,该值指示 IList 是否为只读。IsSynchronized          获取一个值,该值指示是否同步对 ICollection 的访问(线程安全)。 (继承自 ICollection。)Item               获取或设置指定索引处的元素。SyncRoot             获取可用于同步 ICollection 访问的对象。 (继承自 ICollection。)

可以看到,在不断的继承过程中,这些接口不断地添加自己的东西,越继承越多,越继承越多。


6、IList<T>

  IList<T>继承了ICollection<T>,IEnumerable<T>,IEnumerable

方法              说明

Add               将某项添加到 ICollection<(Of <(T>)>) 中。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)Clear              从 ICollection<(Of <(T>)>) 中移除所有项。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)Contains            确定 ICollection<(Of <(T>)>) 是否包含特定值。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)CopyTo             从特定的 Array 索引开始,将 ICollection<(Of <(T>)>) 的元素复制到一个 Array 中。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)GetEnumerator         已重载。IndexOf             确定 IList<(Of <(T>)>) 中特定项的索引。Insert              将一个项插入指定索引处的 IList<(Of <(T>)>)。Remove             从 ICollection<(Of <(T>)>) 中移除特定对象的第一个匹配项。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)RemoveAt            移除指定索引处的 IList<(Of <(T>)>) 项。

  属性

Count              获取 ICollection<(Of <(T>)>) 中包含的元素数。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)IsReadOnly           获取一个值,该值指示 ICollection<(Of <(T>)>) 是否为只读。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)Item              获取或设置指定索引处的元素。

  同样,在不断的继承中,增加了新的东西,功能也越来越强大,支持索引获取和设置就是IList<T>这个源头的。一直弄不明白,NHibernate为什么会选择这个接口来返回数据,其实这个接口的东西够用了。


7、IDictionary<TKey,TValue>接口

  IDictionary<TKey,TValue>是最底层出现的键/值对集合了,相当于值集合中的ICollection<T>

  方法            说明

Add             已重载。Clear            从 ICollection<(Of <(T>)>) 中移除所有项。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)Contains          确定 ICollection<(Of <(T>)>) 是否包含特定值。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)ContainsKey        确定 IDictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 是否包含具有指定键的元素。CopyTo           从特定的 Array 索引开始,将 ICollection<(Of <(T>)>) 的元素复制到一个 Array 中。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)GetEnumerator       已重载。Remove           已重载。TryGetValue         获取与指定的键相关联的值。

  属性

Count            获取 ICollection<(Of <(T>)>) 中包含的元素数。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)IsReadOnly         获取一个值,该值指示 ICollection<(Of <(T>)>) 是否为只读。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)Item             获取或设置具有指定键的元素。Keys             获取包含 IDictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 的键的 ICollection<(Of <(T>)>)。Values            获取包含 IDictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 中的值的 ICollection<(Of <(T>)>)。

该接口提供的功能和ICollection<T>差不多,其实就是键/值对的开宗立派者。


8、IDictionary

方法               说明

Add               在 IDictionary 对象中添加一个带有所提供的键和值的元素。Clear               从 IDictionary 对象中移除所有元素。Contains             确定 IDictionary 对象是否包含具有指定键的元素。CopyTo             从特定的 Array 索引处开始,将 ICollection 的元素复制到一个 Array 中。 (继承自 ICollection。)GetEnumerator          已重载。Remove             从 IDictionary 对象中移除带有指定键的元素。

  属性

Count              获取 ICollection 中包含的元素数。 (继承自 ICollection。)IsFixedSize            获取一个值,该值指示 IDictionary 对象是否具有固定大小。IsReadOnly            获取一个值,该值指示 IDictionary 对象是否为只读。IsSynchronized          获取一个值,该值指示是否同步对 ICollection 的访问(线程安全)。 (继承自 ICollection。)Item               获取或设置具有指定键的元素。Keys               获取 ICollection 对象,它包含 IDictionary 对象的键。SyncRoot             获取可用于同步 ICollection 访问的对象。 (继承自 ICollection。)Values              获取 ICollection 对象,它包含 IDictionary 对象中的值。


9、ISet<T>

  ISet<T>同样是继承自ICollection<T>,IEnumerable<T>,IEnumerable

方法            说明

Add(T)           将某项添加到 ICollection<T> 中。 (继承自 ICollection<T>。)Add(T)          向当前集内添加元素,并返回一个指示是否已成功添加元素的值。Clear           从 ICollection<T> 中移除所有项。 (继承自 ICollection<T>。)Contains         确定 ICollection<T> 是否包含特定值。 (继承自 ICollection<T>。)CopyTo         从特定的 Array 索引开始,将 ICollection<T> 的元素复制到一个 Array 中。 (继承自 ICollection<T>。)ExceptWith        从当前集内移除指定集合中的所有元素。GetEnumerator()     返回一个循环访问集合的枚举数。 (继承自 IEnumerable。)GetEnumerator()     返回一个循环访问集合的枚举器。 (继承自 IEnumerable<T>。)IntersectWith       修改当前集,使该集仅包含指定集合中也存在的元素。IsPRoperSubsetOf     确定当前的设置是否正确 (严格) 指定集合的子集。IsProperSupersetOf   确定当前的设置是否正确 (严格) 指定集合中的超集。IsSubsetOf       确定一个集是否为指定集合的子集。IsSupersetOf       确定当前集是否为指定集合的超集。Overlaps         确定当前集是否与指定的集合重叠。Remove         从 ICollection<T> 中移除特定对象的第一个匹配项。 (继承自 ICollection<T>。)SetEquals         确定当前集与指定的集合中是否包含相同的元素。SymmetricExceptWith   修改当前集,使该集仅包含当前集或指定集合中存在的元素(但不可包含两者共有的元素)。UnionWith         修改当前设置,以使其包含当前集或指定的集合中的所有元素。

记住这些接口之间的关系,其实是非常重要的,方法和属性记不全也无所谓,但是需要记住各自提供的功能,以及继承关系。

先说IComparer接口,这个

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