GitHub
谁方便谁拍,谁重要拍谁。在这个砖头满天飞的时代,一个好的生态显得尤为重要。
红颜小头发,要的很简单。
也许成绝唱,只因鱼断肠。
姚贝福娃的离去,除感叹人生无常外,活着做点有意义的事情,就显得更为重要。
数年前为学习人工智能,写了围棋程序,却发现其难度超出了我的想象。特将其放到 GitHub 上,希望有人斧正。注意,是斧正,而非小修小改。
调整重绘
窗口大小改变时,棋盘也要作相应的重绘。这个比较简单,我的方法是把 BoardBase 类中的 m_sbSteps 字段改成 public,在主窗口 MainWindows 中保存之。具体的操作参考了 StepBoard 类中的办法,复制粘贴,略作修改而已,代码如下:
1 // For Size Change and Show Number 2 3 List<StepContent> m_steps = new List<StepContent>(); 4 public void FillSteps() 5 { 6 m_steps.Clear(); 7 string s = m_sbSteps.ToString(); 8 if (s.Length < 1) return; 9 string[] steps = s.Substring(0, s.Length - 1).Split(',');10 StepContent step = new StepContent();11 for (int i = 0; i < steps.Length; i++)12 {13 if (i % 3 == 0)14 {15 step = new StepContent();16 step.Col = Convert.ToInt32(steps[i]);17 }18 else if (i % 3 == 1)19 {20 step.Row = Convert.ToInt32(steps[i]);21 }22 else if (i % 3 == 2)23 {24 step.Count = Convert.ToInt32(steps[i]);25 m_steps.Add(step);26 }27 }28 }29 public void RenderChess()30 {31 m_sbSteps.Clear();32 foreach (var item in m_steps)33 {34 NextOne();35 }36 }37 38 int m_count = 1;39 public void NextOne()40 {41 if (m_count > m_steps.Count)42 {43 return;44 }45 46 foreach (var item in m_steps)47 {48 if (item.Count == m_count)49 {50 int col = item.Col;51 int row = item.Row;52 53 if (Steps[col, row].Color != ChessColor.Empty)54 {55 return;56 }57 58 if (NotInPos.X == col && NotInPos.Y == row)59 {60 return;61 }62 else63 {64 // If Pos(struct) is PRoperty, must use new.65 NotInPos = new Pos(-1, -1);66 }67 68 DrawChess(col, row);69 70 Eat(col, row);71 }72 }73 m_count++;74 }75 76 public bool IsShowNumber { get; set; }for size change
显示步数
为了显示步数,在 Chess 类中加了几个属性,然后在 BoardBase 的 DrawChess 方法中也作了相应的调整。代码如下:
1 public string NumberText 2 { 3 get { return m_TxtNumber.Text; } 4 set { m_TxtNumber.Text = value; } 5 } 6 7 public double NumberFontSize 8 { 9 get { return m_TxtNumber.FontSize; }10 set { m_TxtNumber.FontSize = value; }11 }12 13 public System.Windows.Thickness NumberPadding14 {15 get { return m_TxtNumber.Padding; }16 set { m_TxtNumber.Padding = value; }17 }Chess properties
1 if (Steps[col, row].Chess == null) 2 { 3 Chess chess = new Chess(brush, ChessSize); 4 if (IsShowNumber) 5 { 6 double size = (double)ChessSize; 7 chess.NumberFontSize = (m_StepCount + 1) > 99 8 ? size / 2 : (m_StepCount + 1) > 9 9 ? size / 1.6 : size / 1.2;10 chess.NumberPadding = (m_StepCount + 1) > 9911 ? new Thickness(size/28, size / 5.5, 0, 0) : (m_StepCount + 1) > 912 ? new Thickness(size / 8, size / 8, 0, 0) : new Thickness(size / 4, 0, 0, 0);13 chess.NumberText = (m_StepCount + 1).ToString();14 chess.NumberBrush = (m_StepCount % 2 == 1) ? Brushes.Black : Brushes.White;15 }16 chess.SetShow(IsShowNumber);17 Canvas.SetLeft(chess, left);18 Canvas.SetTop(chess, top);19 m_Canvas.Children.Add(chess);20 Steps[col, row].Chess = chess;21 }in the DrawChess()
效果图
代码下载链接:https://github.com/chinax01/x01.Weiqi
1.使用 Code First 来操作数据库。但窗口大小改变时,StepBoard 仍是个问题。2.使用 GitHub for windows,Sync 时 VS 老跑出来 debug。改用 shell:git init => git push 后问题解决。
1.改正了 StepBoard 重绘时的问题。2.git 时出现 fast-forward 问题,采用移除本地仓库,Clone 远程仓库,修改后重新 git push 解决,可谓笨也!
1.为在 Windows xp 上运行,只能采取 .Net 4.0,安装 Sql Express 2008,故作了些调整。
2.开发过程,可参见:http://www.VEVb.com/china_x01/category/685502.html
1.为操作的方便,作了些调整,如中文显示菜单,快捷键等。
2.删除 StepService 类,因为数据操作很少,没有必要加个中间层。
1.Go 大约是 Game 加一个圈,表示围棋的意思。但在表音的语言里,添加象形的东西,多少有些奇怪。围棋术语,大都采用日语的音译,如:aji,不知何云?名不正则言不顺,在围棋这一特定场景下,统一术语,是有必要的。当然,有些术语是不需要,如见合等,因为在程序中尚无具体实现。简化术语如下: 围棋:weiqi; 棋盘:board;棋子:stone;棋局:record;棋步(逻辑棋子):step;吃:eat;飞:fly;跳:jump;尖:sharp;长:grow;征:levy;
2.牵一发而动全身,小作修改,也能导致许多问题,一动不如一静也。
1.解决 BackOne() 时死子不能显示数字的问题。2.添加删除棋谱功能,完善数字显示。
新闻热点
疑难解答