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x01.Weiqi.7: 调整重绘

2019-11-17 02:24:43
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x01.Weiqi.7: 调整重绘

GitHub

谁方便谁拍,谁重要拍谁。在这个砖头满天飞的时代,一个好的生态显得尤为重要。

     红颜小头发,要的很简单。

    也许成绝唱,只因鱼断肠。

姚贝福娃的离去,除感叹人生无常外,活着做点有意义的事情,就显得更为重要。

数年前为学习人工智能,写了围棋程序,却发现其难度超出了我的想象。特将其放到 GitHub 上,希望有人斧正。注意,是斧正,而非小修小改。

调整重绘

窗口大小改变时,棋盘也要作相应的重绘。这个比较简单,我的方法是把 BoardBase 类中的 m_sbSteps 字段改成 public,在主窗口 MainWindows 中保存之。具体的操作参考了 StepBoard 类中的办法,复制粘贴,略作修改而已,代码如下:

 1     // For Size Change and Show Number 2  3         List<StepContent> m_steps = new List<StepContent>(); 4         public void FillSteps() 5         { 6             m_steps.Clear(); 7             string s = m_sbSteps.ToString(); 8             if (s.Length < 1) return; 9             string[] steps = s.Substring(0, s.Length - 1).Split(',');10             StepContent step = new StepContent();11             for (int i = 0; i < steps.Length; i++)12             {13                 if (i % 3 == 0)14                 {15                     step = new StepContent();16                     step.Col = Convert.ToInt32(steps[i]);17                 }18                 else if (i % 3 == 1)19                 {20                     step.Row = Convert.ToInt32(steps[i]);21                 }22                 else if (i % 3 == 2)23                 {24                     step.Count = Convert.ToInt32(steps[i]);25                     m_steps.Add(step);26                 }27             }28         }29         public void RenderChess()30         {31             m_sbSteps.Clear();32             foreach (var item in m_steps)33             {34                 NextOne();35             }36         }37 38         int m_count = 1;39         public void NextOne()40         {41             if (m_count > m_steps.Count)42             {43                 return;44             }45 46             foreach (var item in m_steps)47             {48                 if (item.Count == m_count)49                 {50                     int col = item.Col;51                     int row = item.Row;52 53                     if (Steps[col, row].Color != ChessColor.Empty)54                     {55                         return;56                     }57 58                     if (NotInPos.X == col && NotInPos.Y == row)59                     {60                         return;61                     }62                     else63                     {64                         // If Pos(struct) is PRoperty, must use new.65                         NotInPos = new Pos(-1, -1);66                     }67 68                     DrawChess(col, row);69 70                     Eat(col, row);71                 }72             }73             m_count++;74         }75 76         public bool IsShowNumber { get; set; }
for size change

显示步数

为了显示步数,在 Chess 类中加了几个属性,然后在 BoardBase 的 DrawChess 方法中也作了相应的调整。代码如下:

 1 public string NumberText 2         { 3             get { return m_TxtNumber.Text; } 4             set { m_TxtNumber.Text = value; } 5         } 6  7         public double NumberFontSize 8         { 9             get { return m_TxtNumber.FontSize; }10             set { m_TxtNumber.FontSize = value; }11         }12 13         public System.Windows.Thickness NumberPadding14         {15             get { return m_TxtNumber.Padding; }16             set { m_TxtNumber.Padding = value; }17         }
Chess properties
 1     if (Steps[col, row].Chess == null) 2             { 3                 Chess chess = new Chess(brush, ChessSize); 4                 if (IsShowNumber) 5                 { 6                     double size = (double)ChessSize; 7                     chess.NumberFontSize = (m_StepCount + 1) > 99 8                         ? size / 2 : (m_StepCount + 1) > 9 9                         ? size / 1.6 : size / 1.2;10                     chess.NumberPadding = (m_StepCount + 1) > 9911                         ? new Thickness(size/28, size / 5.5, 0, 0) : (m_StepCount + 1) > 912                         ? new Thickness(size / 8, size / 8, 0, 0) : new Thickness(size / 4, 0, 0, 0);13                     chess.NumberText = (m_StepCount + 1).ToString();14                     chess.NumberBrush = (m_StepCount % 2 == 1) ? Brushes.Black : Brushes.White;15                 }16                 chess.SetShow(IsShowNumber);17                 Canvas.SetLeft(chess, left);18                 Canvas.SetTop(chess, top);19                 m_Canvas.Children.Add(chess);20                 Steps[col, row].Chess = chess;21             }
in the DrawChess()

效果图

代码下载链接:https://github.com/chinax01/x01.Weiqi

2015年5月2日:

1.使用 Code First 来操作数据库。但窗口大小改变时,StepBoard 仍是个问题。2.使用 GitHub for windows,Sync 时 VS 老跑出来 debug。改用 shell:git init => git push 后问题解决。

2015年5月4日:

1.改正了 StepBoard 重绘时的问题。2.git 时出现 fast-forward 问题,采用移除本地仓库,Clone 远程仓库,修改后重新 git push 解决,可谓笨也!

2015年5月5日:

1.为在 Windows xp 上运行,只能采取 .Net 4.0,安装 Sql Express 2008,故作了些调整。

2.开发过程,可参见:http://www.VEVb.com/china_x01/category/685502.html

2015年5月6日:

1.为操作的方便,作了些调整,如中文显示菜单,快捷键等。

2.删除 StepService 类,因为数据操作很少,没有必要加个中间层。

2015年5月7日:

1.Go 大约是 Game 加一个圈,表示围棋的意思。但在表音的语言里,添加象形的东西,多少有些奇怪。围棋术语,大都采用日语的音译,如:aji,不知何云?名不正则言不顺,在围棋这一特定场景下,统一术语,是有必要的。当然,有些术语是不需要,如见合等,因为在程序中尚无具体实现。简化术语如下: 围棋:weiqi; 棋盘:board;棋子:stone;棋局:record;棋步(逻辑棋子):step;吃:eat;飞:fly;跳:jump;尖:sharp;长:grow;征:levy;

2.牵一发而动全身,小作修改,也能导致许多问题,一动不如一静也。

2015年5月9日:

1.解决 BackOne() 时死子不能显示数字的问题。2.添加删除棋谱功能,完善数字显示。


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