继续更新。。。接下来就是面向对象的知识了
1、面向对象:概念:使用面向对象的思想进行编程可以让的程序变得扩展性更高,便于维护;
我们在现实生活中去描述一个人的时候,通过描述这个人的特征和行为。我们在编程当中,去描述一个对象的时候,通过描述这个对象的属性和方法。
对象时具体的,不是抽象的,一定是看得见摸得着的。
我们把一些具有相同属性和方法的对象进行进一步的抽象,提取出了"类"这个概念。类就是模子,确定了对象将要拥有的属性和方法。
2、类:
语法:
[访问修饰符] class 类名{成员;......}访问修饰符:public,公开的,公共的,在哪都可以访问class:是我们声明类的关键字类名:要符合Pascal命名规范成员:字段、属性、方法。
总结:1)、我们在写一个类的时候,需要在项目中新建一个类文件。2)、在类中,默认的访问修饰符是PRivate,表示私有的,只能在当前类的内部访问。3)、在类中,我们现在可以写3种成员,字段,属性和方法4)、我们写好了一个类之后,需要创建这个类的对象,叫做类的实例化5)、类是不占内存的,但是对象时占内存的。6)、自定义类,属于引用类型,我们的对象存储在内存的堆中。
3、属性:
1)、我们要求将类中所有的字段都标记为private,但是标记为private之后,类中的字段在外界没有办法被访问。2)、并没有办法对字段的非法值进行处理属性的出现解决了上面两个问题:语法:[访问修饰符] 属性类型 属性名{get{}set{}}属性的出现了保护了字段,对字段的取值和设置进行了限定。1)、在赋值的时候进行判断,也就是在set方法中2)、在取值的时候进行判断,也就是在get方法中属性中既有get也有set,我们叫做可读可写属性。只有get叫做只读属性,意味着我们只能给属性取值,而不能对属性赋值。只有set叫做只写属性,意味着我们只能给属性赋值,但是不能对属性取值。
4:关于this关键字的含义:
1)、代表当前这个类的对象。2)、显示的调用本类的构造函数。
4.1:成员变量和局部变量
局部变量:方法中的成员都是局部变量。成员变量:类中的变量局部变量的作用域就是当前方法,而成员变量的作用域当前类。(上面的this很能说明这个)
小总结:
字段:存储数据属性:保护字段,通过两个方法 get、set方法:描述这个对象的行为字段跟属性的关系:字段就是女人 属性就是男人(男人一般在外打交道,女人嘛。。。你懂得)
5、构造函数:构造函数其实就是一个特殊的方法,用来初始化对象。
eg:[public] class Person
{
}
[public] Person()
{
}
特殊有二:1)、构造函数的名称跟类名一样。2)、构造函数没有返回值。连void都没有。
注:
在类中,如果你不指定其他的构造函数,则会默认有一个无参数的构造函数。当你写了一个新的构造函数后。不管这个新写的构造函数有参数还是没有参数,都会把原来那个默认的无参数的构造函数干掉。
5.1关于new关键字的含义:
1)、在堆中开辟空间2)、在开辟的堆空间中创建对象3)、调用对象的构造函数进行初始化
4)、隐藏父类的成员
6、静态和非静态的区别
1)、被static标记的成员叫做静态成员,没有被static标记的成员叫做实例成员或者非静态成员。2)、在一个非静态类中,既能出现静态成员,也能出现非静态成员。3)、非静态成员需要使用对象去调用,而静态成员需要使用类名去调用。4)、为什么对象不能去调用静态成员?静态成员是随着程序的加载,就已经在内存中开辟空间的。5)、静态方法中只允许使用静态成员,但是非静态方法中既可以使用静态成员也可以使用非静态成员。6)、静态类中所有的成员都必须是静态成员。7)、静态类不允许被创建对象,因为没有实际意义
6.1:为什么要使用静态类?
1)、当这个类被用作工具类的时候,可以考虑写成静态类。Console con=new Console();con.WriteLine();Console.WriteLine();2)、静态成员在整个项目中是资源共享的。
7、访问修饰符
public:公开的公共的,在哪都可以访问。private:私有的,只能在当前类的内部访问,出了这个类就访问不到了internal:表示只能在当前项目的内部进行访问,出了这个项目就访问不到了。
(总和5个访问修饰符 基本上用这3个就够了)
8、特殊的字符串
字符串对于我们而言是一个非常特殊的类型,特殊原因有二:1)、字符串不可变性,我们每次对字符串重新赋值、拼接等操作,都会在内存中产生一个新的实例。string s1="张三";s1="李四";2)、字符串可以看做是char类型的只读数组8.1:字符串常用的方法:ToCharArray():将字符串转换为char数组new string(char[]):将char数组转换为字符串Length:获得字符串的字符个数ToUpper():将字符串转换为大写形式ToLower():将字符串转换为小写形式Equals():比较字符串,可以忽略字符串的大小写Split():可以把我们在字符串中不想要的字符都切割出去
9、面向对象的3大特征:
9.1、封装:把程序当中重复出现的代码封装成了方法。(这个不用多说想必大家都已明白)
9.2、继承:继承可以解决类与类之间的冗余代码。
我们把类当中,所共有的成员,单独的封装一个类。 让其他类来继承这个类。
例如写了 Person 和 Student 2个类 ,Student类继承了Person类,那么我们管Student类称之为子类或者派生类。管Person类叫做父类或者基类。
子类继承了父类的属性和方法,并没有继承父类的私有字段。
注:子类并没有继承父类的构造函数,但是,子类会默认的调用父类无参数的构造函数。
为什么子类要去调用父类无参数的构造函数?1)、我们可能会在父类无参数的构造函数当中对父类成员进行初始化2)、因为子类需要使用父类的成员,需要创建父类的对象。
(如果我们在父类中新写了一个构造函数,这个时候会干掉父类那个默认的无参数的构造函数)解决办法:
1)、在父类中重新写一个无参数的构造函数2)、显示的调用父类有参数的构造函数。使用关键字base
base跟this不一样:base代表父类的引用;this代表的是该类的对象。
注:子类可以使用父类的成员,但是父类永远只能使用自己的成员。
9.3、继承的两大特性:
1)、单根性:一个子类只能继承自一个父类。2)、传递性:父类中的成员,可以一代一代的向下传递。
10、里氏转换:
两句话:
1、子类可以赋值给父类(如果有一个地方需要一个父类作为参数我们可以传递一个子类)
eg:
class Person { public void PersonSayHello() { Console.WriteLine("我是父类"); } }
class Student : Person { public void StudentSayHello() { Console.WriteLine("我是学生"); } }
class Teacher : Person { public void TeacherSayHello() { Console.WriteLine("我是老师"); } }
Student s = new Student();
Person p = new Student();
2、如果父类中装的是子类对象,那么可以将这个父类强值转换为对应的子类对象
eg:
Student s = (Student)p;
s.StudentSayHello();
10.1、is和as:is 和 as都表示类型转换。
is:如果转换成功,返回true,否则返回false
eg:
Person p = new Student();
if (p is Student)
{
(Student)p).StudentSayHello();
}
else{ Console.WriteLine("转换失败");}
as:如果转换成功,则返回对应的对象,否则返回null
eg:
Person p = new Student();
Student s = p as Student; s.StudentSayHello(); Console.ReadKey();
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