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踢球时想到的装饰器模式

2019-11-17 02:27:59
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踢球时想到的装饰器模式

最近踢了场球,9人制比赛,上半场我们采用防守阵型效果不佳,下半场采用进攻阵型取得了比赛的主动。我们上下半场所采取的策略,似乎可以用"装饰器"模式实现一遍。

首先肯定是抽象基类。

    public abstract class OurStrategy
    {
        public abstract void Play(string msg);
    }

通常,在上半场,我们一般都使用防守阵型。

    public class OurDefaultStategy : OurStrategy
    {
        public override void Play(string msg)
        {
            Console.WriteLine("上半场4-1-2-1防守阵型");
        }
    }

下半场,会根据上半场的态势而调整阵型。也就是需要实现OurStrategy这个抽象类。不过,先不急,我们还得先抽象出一个实现OurStrategy这个抽象类、充当装饰器的一个抽象类。

    public abstract class OurDecorator : OurStrategy
    {
        PRivate OurStrategy _ourStrategy;
        public OurDecorator(OurStrategy ourStrategy)
        {
            this._ourStrategy = ourStrategy;
        }
        public override void Play(string msg)
        {
            if (_ourStrategy != null)
            {
                _ourStrategy.Play(msg);
            }
        }
    }

以上,这个充当装饰器的抽象类,接收某个实现OurStrategy抽象基类的子类实例,并执行OurStrategy抽象基类的方法Play。

接下来,实现OurDecorator这个充当装饰器的类。

    public class AttackStategy : OurDecorator
    {
        public AttackStategy(OurStrategy ourStrategy) : base(ourStrategy)
        {
            
        }
        public override void Play(string msg)
        {
            base.Play(msg);

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