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认识IoC

2019-11-17 03:08:29
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来源:转载
供稿:网友

认识IoC

  第一次接触IoC是我在学习MVP框架的时候,搭建一个MVP框架需要用到IoC,那时候就以为IoC就是依赖注入,但在后来的逐步了解中发现那个只是它的别名而已。IoC全称应该是Inversion of Control,中文称为控制反转;而依赖注入的简称是DI,全称是Dependency Injection,个人觉得这两者也不是那么一个别名的关系而已,控制反转给我的感觉更多的是一种思想,而依赖注入却正好是一种实现方式。那这里说说概念

  • 控制反转:应用本身不负责以来对象的维护和创建,而交给一个外部容器来负责。这样控制权就由应用转到了外部IoC容器,控制权就实现了所谓的反转。
  • 依赖注入:由外部容器在运行时动态地将以来的对象注入到组件中。

以上概念摘自蒋老师的著作《asp.net MVC4 框架揭秘》。但是技术这东西又没必要向理论学术那样严谨,能让人知晓其中意图则可,最初UML最初创作处理也是为了达到这个目的。

  高内聚低耦合一直是软件开发中不断追求的,现在各种框架MVC,MVP等都是为了解耦而诞生的。在我阅读微软的开源项目PetShop时发现里面用了耳熟能详的三层架构中使用了最初我学C#时不知有什么作用的一个东西——接口Interface。它的存在很大的目的就是为了解耦,它能使一些比较具体的事物抽象化。那么本篇所讨论的IoC也是使用了接口。

目前有很多IoC框架:Unity,SPRing.NeT,Ninject,StructureMap等。Ninject在我实践MVP的时候用过,Unity在我阅读蒋老师的著作时了解过,那么这回我将会尝试一下之前没用过的Unity,体验一下依赖注入。

模拟使用一个三层架构来体验这个Unity

定义DAL,BLL,UI层的接口IDAL,IBLL,IUI以及实现它们的类DAL,BLL,UI。

 1     interface IDAL 2     { 3         DataTable QueryDatas(); 4     } 5     interface IBLL 6     { 7         List<object> GetSomeDatas(); 8     } 9 10     interface IUI11     {12         void ShowData(IBLL bll);13     }14 15     class DAL : IDAL16     {17 18         public DataTable QueryDatas()19         {20             DataTable table = new DataTable();21             table.Columns.Add("Col");22             for (int i = 0; i < 10; i++)23             {24                 table.Rows.Add(i);25             }26             return table;27         }28     }29     class BLL : IBLL30     {31         [Dependency]32         public IDAL dal { get; set; }33 34         public List<object> GetSomeDatas()35         {36             List<object> result = new List<object>();37             DataTable table = dal.QueryDatas();38             foreach (DataRow row in table.Rows)39             {40                 result.Add(row[0]);41             }42             return result;43         }44     }45     class UI : IUI46     {47         [InjectionMethod]48         public void ShowData(IBLL bll)49         {50             List<object> datas = bll.GetSomeDatas();51             foreach (object item in datas)52             {53                 Console.WriteLine(item);54             }55         }56     }

在上面的代码中BLL类的dal属性使用了[Dependency] Attribute,使得该属性是通过IoC容器自动去赋值,不需要通过代码给它显示赋值。UI的ShowData方法用了[InjectionMethod] Attribute,该方法在UI类被IoC容器自动执行。实际上上面代码设计到IoC里面三种方式的其中两种属性注入和接口(方法)注入,那么还剩下一种就是构造器注入,

  • 在上面使用了Dependency Attribute的IDAL属性则是使用属性注入,使用了依赖注入的属性在IoC容器构造对象的时候自动初始化赋值;
  • 上面使用了InjectionMethod Attribute的ShowData方法则是使用接口(方法)注入,使用了依赖注入的方法在IoC容器构造对象的时候自动执行该方法;
  • 还有一种没有列举出来的就是构造器注入, IoC容器会自动选择和调用合适的构造函数以创建依赖的对象。如果被选择的构造函数是带参数的,IoC容器是会去创建该参数的实例的。上面的代码还没可以执行,需要在配置文件中添加以下内容
 1 <configuration> 2   <configSections> 3     <section name="unity" 4              type=" 5              Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, 6              Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> 7   </configSections> 8   <unity> 9     <containers>10       <container name="defaultContainer">11         <register type="AllTypeTestControl.IDAL,AllTypeTestControl" mapTo="AllTypeTestControl.DAL,AllTypeTestControl"/>12         <register type="AllTypeTestControl.IBLL,AllTypeTestControl" mapTo="AllTypeTestControl.BLL,AllTypeTestControl"/>13         <register type="AllTypeTestControl.IUI,AllTypeTestControl" mapTo="AllTypeTestControl.UI,AllTypeTestControl"/>14       </container>15     </containers>16   </unity>17 </configuration>

上面这段内容是指定了给Unity的IoC容器各个接口与实现类的映射关系,AllTypeTestControl.IDAL类型映射到AllTypeTestControl.DAL中去,表示通过DAL来实现IDAL的注入,其他同理。但每一项的注册要按照

<register type="接口全名,程序集名" mapTo="类全名,程序集名"/>

通过下面的测试代码来测试

1         public static void TestMain()2         {3             IUnityContainer container = new UnityContainer();4             UnityConfigurationSection configuration = 5                 ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName) 6                 as UnityConfigurationSection;7             configuration.Configure(container, "defaultContainer");8             UI ui = container.Resolve<IUI>() as UI ;9         }

主要是构造了一个IoC的容器,然后载入了配置文件的映射信息,除了通过配置文件来确定映射关系外,还可以通过代码的形式来确定

        public static void TestMain()        {            IUnityContainer container = new UnityContainer();            container.RegisterType<IDAL, DAL>();            container.RegisterType<IBLL, BLL>();            container.RegisterType<IUI, UI>();            UI ui = container.Resolve<IUI>() as UI ;        }

代码的运行结果如下

现在则把上面的BLL作一下修改

 1     class BLL : IBLL 2     { 3         //[Dependency] 4         //public IDAL dal { get; set; } 5  6         private IDAL dal; 7  8         //[InjectionConstructor] 9         public BLL(IDAL dal)10         {11             this.dal = dal;12         }13 14         //[InjectionConstructor]15         public BLL()16         { 17         18         }19 20         public List<object> GetSomeDatas()21         {22             List<object> result = new List<object>();23             DataTable table = dal.QueryDatas();24             foreach (DataRow row in table.Rows)25             {26                 result.Add(row[0]);27             }28             return result;29         }30     }

结果仍然和上面的一样,IoC容器仍然能正确的匹配出类型构造了DAL对象。那么如果给BLL()构造函数加了InjectionConstructor Attribute,IoC容器只会去匹对带了InjectionConstructor Attribute的构造函数,这样BLL(IDAL dal)构造函数则不会被调用,运行起来就会抛出空引用异常。假如给BLL(IDAL dal)也加上了InjectionConstructor Attribute,那么它与无参构造函数BLL()属于同级,IoC则会也调用BLL(IDAL dal)构造函数,dal字段能被正常的赋值。

  通过上面的实践中能感觉到IoC有GOF中的工厂模式思想。用户在使用着一个对象,但它并不负责对象的构造,把对象的构造移交了给第三方,在IoC中就是IoC容器,在工厂方法里面则是工厂了。在ASP.NET MVC中也使用了IoC,迷你MVC框架中控制器的构造是通过了一个工厂利用反射机制来构造出来的,而实际的ASP.NET MVC则是使用了IoC。

  对IoC的了解还不算多,手上有一份Ninject的源码,但一直没看,现在工作忙了,连博客也少写了,时间得好好分配,要保持学习。以上有什么说的不对的请指正,有什么好的建议或意见也请分享,谢谢!


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