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C# 类型基础——你可能忽略的技术细节

2019-11-17 03:11:00
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来源:转载
供稿:网友

C# 类型基础——你可能忽略的技术细节

引言   本文之初的目的是讲述设计模式中的 PRototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone 其实也就是对象复制。复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和 深度复制(Deep Copy),浅度复制 和 深度复制又是以 如何复制引用类型成员来划分的。由此又引出了 引用类型 和 值类型,以及相关的对象判等、装箱、拆箱等基础知识。

  于是我干脆新起一篇,从最基础的类型开始自底向上写起了。我仅仅想将对于这个主题的理解表述出来,一是总结和复习,二是交流经验,或许有地方我理解的有偏差,希望指正。如果前面基础的内容对你来说过于简单,可以跳跃阅读。

值类型 和 引用类型   我们先简单回顾一下 C#中的类型系统。C# 中的类型一共分为两类,一类是值类型(Value Type),一类是引用类型(Reference Type)。值类型 和 引用类型是以它们在计算机内存中是如何被分配的来划分的。值类型包括 结构和枚举,引用类型包括 类、接口、委托 等。还有一种特殊的值类型,称为简单类型(Simple Type),比如 byte,int 等,这些简单类型实际上是 FCL类库类型的别名,比如声明一个 int 类型,实际上是声明一个 System.Int32 结构类型。因此,在 Int32 类型中定义的操作,都可以应用在 int 类型上,比如 “123.Equals(2)”。   所有的 值类型 都隐式地继承自 System.ValueType 类型(注意 System.ValueType 本身是一个类类型),System.ValueType 和所有的引用类型都继承自 System.Object 基类。你不能显示地让结构继承一个类,因为 C#不支持多重继承,而结构已经隐式继承自 ValueType。

  NOTE:堆栈(stack)是一种后进先出的数据结构,在内存中,变量会被分配在堆栈上来进行操作。堆(heap)是用于为类型实例(对象)分配空间的内存区域,在堆上创建一个对象,会将对象的地址传给堆栈上的变量(反过来叫变量指向此对象,或者变量引用此对象)。 

1.值类型   当声明一个值类型的变量(Variable)的时候,变量本身包含了值类型的全部字段,该变量会被分配在线程堆栈(Thread Stack)上。   假如我们有这样一个值类型,它代表了直线上的一点:

public struct ValPoint {   public int x;   public ValPoint(int x)   {     this.x = x;   } } 

  当我们在程序中写下这样的一条变量的声明语句时:

ValPoint vPoint1; 

  实际产生的效果是声明了 vPoint1 变量,变量本身包含了值类型的所有字段(即你想要的所有数据)。   

  NOTE:如果观察 MSIL 代码,会发现此时变量还没有被压到栈上,因为.maxstack(最高栈数) 为 0。并且没有看到入栈的指令,这说明只有对变量进行操作,才会进行入栈。 

  因为变量已经包含了值类型的所有字段,所以,此时你已经可以对它进行操作了(对变量进行操作,实际上是一系列的入栈、出栈操作)。

vPoint1.x = 10; Console.WriteLine(vPoint.x); // 输出 10 
 NOTE:如果 vPoint1是一个引用类型(比如 class),在运行时会抛出 NullReferenceException异常。因为 vPoint 是一个值类型,不存在引用,所以永远也不会抛出 NullReferenceException。 

  如果你不对 vPoint.x 进行赋值,直接写 Console.WriteLine(vPoint.x),则会出现编译错误:使用了未赋值的局部变量。产生这个错误是因为.Net 的一个约束:所有的元素使用前都必须初始化。比如这样的语句也会引发这个错误:

int i; Console.WriteLine(i); 

  解决这个问题我们可以通过这样一种方式:编译器隐式地会为结构类型创建了无参数构造函数。在这个构造函数中会对结构成员进行初始化,所有的值类型成员被赋予 0 或相当于 0 的值(针对 Char 类型),所有的引用类型被赋予 null 值。(因此,Struct 类型不可以自行声明无参数的构造函数)。所以,我们可以通过隐式声明的构造函数去创建一个 ValPoint 类型变量:

ValPoint vPoint1 = new ValPoint(); Console.WriteLine(vPoint.x); // 输出为0

  我们将上面代码第一句的表达式由“=”分隔拆成两部分来看:

  A左边 ValPoint vPoint1,在堆栈上创建一个 ValPoint 类型的变量 vPoint,结构的所有成员均未赋值。在进行 new ValPoint()之前,将 vPoint 压到栈上。   B右边 new ValPoint(),new 操作符不会分配内存,它仅仅调用 ValPoint 结构的默认构造函数,根据构造函数去初始化 vPoint 结构的所有字段。   注意上面这句,new 操作符不会分配内存,仅仅调用 ValPoint 结构的默认构造函数去初始化 vPoint 的所有字段。那如果我这样做,又如何解释呢?

Console.WriteLine((new ValPoint()).x); // 正常,输出为0 

  在这种情况下,会创建一个临时变量,然后使用结构的默认构造函数对此临时变量进行初始化。我知道我这样很没有说服力,所以我们来看下 MS IL 代码,为了节省篇幅,我只节选了部分:

.locals init ([0] valuetype Prototype.ValPoint CS$0$0000) // 声明临时变量 IL_0000: nop IL_0001: ldloca.s CS$0$0000 // 将临时变量压栈 IL_0003: initobj Prototype.ValPoint // 初始化此变量 

  而对于 ValPoint vPoint = new ValPoint(); 这种情况,其 MSIL 代码是:

.locals init ([0] valuetype Prototype.ValPoint vPoint) // 声明vPoint IL_0000: nop IL_0001: ldloca.s vPoint // 将vPoint 压栈 IL_0003: initobj Prototype.ValPoint // 使用initobj初始化此变量 

  那么当我们使用自定义的构造函数时,ValPoint vPoint = new ValPoint(10),又会怎么样呢?通过下面的代码我们可以看出,实际上会使用 call 指令(instruction)调用我们自定义的构造函数,并传递 10 到参数列表中。

.locals init ([0] valuetype Prototype.ValPoint vPoint) IL_0000: nop IL_0001: ldloca.s vPoint // 将 vPoint 压栈 IL_0003: ldc.i4.s 10 // 将 10 压栈 // 调用构造函数,传递参数 IL_0005: call instance void Prototype.ValPoint::.ctor(int32) 

  对于上面的 MSIL 代码不清楚不要紧,有的时候知道结果就已经够用了。关于 MSIL 代码,有空了我会为大家翻译一些好的文章。

2.引用类型   当声明一个引用类型变量的时候,该引用类型的变量会被分配到堆上,这个变量将用于保存位于堆上的该引用类型的实例 的内存地址,变量本身不包含对象的数据。此时,如果仅仅声明这样一个变量,由于在堆上还没有创建类型的实例,因此,变量值为 null,意思是不指向任何类型实例(堆上的对象)。对于变量的类型声明,用于限制此变量可以保存的类型实例的地址。   如果我们有一个这样的类,它依然代表直线上的一点:

public class RefPoint {   public int x;   public RefPoint(int x)   {     this.x = x;   }   public RefPoint() {} } 

  当我们仅仅写下一条声明语句:

RefPoint rPoint1; 

  它的效果就向下图一样,仅仅在堆栈上创建一个不包含任何数据,也不指向任何对象(不包含创建再堆上的对象的地址)的变量。     而当我们使用 new 操作符时:

rPoint1= new RefPoint(1); 

  会发生这样的事:     1. 在应用程序堆 (Heap)上创建一个引用类型 (Type)的实例 (Instance)或者叫对象(Object),并为它分配内存地址。     2. 自动传递该实例的引用给构造函数。(正因为如此,你才可以在构造函数中使用 this来访问这个实例。)     3. 调用该类型的构造函数。     4. 返回该实例的引用(内存地址),赋值给 rPoint 变量。

  

3.关于简单类型   很多文章和书籍中在讲述这类问题的时候,总是喜欢用一个 int 类型作为 值类型 和一个Object 类型 作为引用类型来作说明。本文中将采用自定义的一个 结构 和 类 分别作值类型和引用类型的说明。这是因为简单类型(比如 int)有一些 CLR 实现了的行为,这些行为会让我们对一些操作产生误解。 举个例子,如果我们想比较两个 int 类型是否相等,我们会通常这样:

int i = 3; int j = 3; if(i==j) Console.WriteLine("i equals to j"); 

  但是,对于自定义的值类型,比如结构,就不能用 “==”来判断它们是否相等,而需要在变量上使用 Equals()方法来完成。   再举个例子,大家知道 string 是一个引用类型,而我们比较它们是否相等,通常会这样做:

string a = "123456"; string b = "123456"; if(a == b) Console.WriteLine("a Equals to b"); 

  实际上,在后面我们就会看到,当使用“==”对引用类型变量进行比较的时候,比较的是它们是否指向的堆上同一个对象。而上面 a、b 指向的显然是不同的对象,只是对象包含的值相同,所以可见,对于 string 类型,CLR 对它们的比较实际上比较的是值,而不是引用。

  为了避免上面这些引起的混淆,在对象判等部分将采用自定义的结构和类来分别说明。

装箱 和 拆箱   这部分内容可深可浅,本文只简要地作一个回顾。简单来说,装箱 就是 将一个值类型转换成等值的引用类型。它的过程分为这样几步:     1. 在堆上为新生成的对象(该对象包含数据,对象本身没有名称)分配内存。     2. 将 堆栈上 值类型变量的值拷贝到 堆上的对象 中。     3. 将堆上创建的对象的地址返回给引用类型变量(从程序员角度看,这个变量的名称就好像堆上对象的名称一样)。   当我们运行这样的代码时:

int i = 1; Object boxed = i; Console.WriteLine("Boxed Point: " + boxed); 

  效果图是这样的:   MSIL 代码是这样的:

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed { .entrypoint // 代码大小 19 (0x13) .maxstack 1 // 最高栈数是1,装箱操作后i会出栈 .locals init ([0] int32 i, // 声明变量 i(第1个变量,索引为0) [1] object boxed) // 声明变量 boxed (第2个变量,索引为1) IL_0000: nop IL_0001: ldc.i4.s 10 //#1 将10压栈 IL_0003: stloc.0 //#2 10 出栈,将值赋给 i IL_0004: ldloc.0 //#3 将i压栈 IL_0005: box [mscorlib]System.Int32 //#4 i出栈,对i装箱(复制值到堆,返回地址) IL_000a: stloc.1 //#5 将返回值赋给变量 boxed IL_000b: ldloc.1 // 将 boxed 压栈 // 调用WriteLine()方法 IL_000c: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object) IL_0011: nop IL_0012: ret } // end of method Program::Main 

  而拆箱则是将一个 已装箱的引用类型 转换为值类型:

int i = 1; Object boxed = i; int j; j = (int)boxed; // 显示声明 拆箱后的类型 Console.WriteLine("UnBoxed Point: " + j); 

  需要注意的是:UnBox 操作需要显示声明拆箱后转换的类型。它分为两步来完成:     1. 获取已装箱的对象的地址。     2. 将值从堆上的对象中拷贝到堆栈上的值变量中。

对象判等   因为我们要提到对象克隆(复制),那么,我们应该有办法知道复制前后的两个对象是否相等。所以,在进行下面的章节前,我们有必要先了解如何进行对象判等。

  NOTE:有机会较深入地研究这部分内容,需要感谢 微软的开源 以及 VS2008 的FCL调试功能。关于如何调试 FCL 代码,请参考 Configuring Visual Studio to Debug .NET Framework Source Code。 

  我们先定义用作范例的两个类型,它们代表直线上的一点,唯一区别是一个是引用类型class,一个是值类型 struct:

public class RefPoint{ // 定义一个引用类型   public int x;   public RefPoint(int x) {   this.x = x;   } } public struct ValPoint { // 定义一个值类型   public int x;   public ValPoint(int x)   {     this.x = x;   } }

1.引用类型判等   我们先进行引用类型对象的判等,我们知道在 System.Object 基类型中,定义了实例方法Equals(object obj) , 静 态 方 法 Equals(object objA, object objB) , 静 态 方 法 ReferenceEquals(object objA, object objB) 来进行对象的判等。   我们先看看这三个方法,注意我在代码中用 #number 标识的地方,后文中我会直接引用:

public static bool ReferenceEquals (Object objA, Object objB) {   return objA == objB; // #1 } public virtual bool Equals(Object obj) {   return InternalEquals(this, obj); // #2 } public static bool Equals(Object objA, Object objB) {   if (objA==objB)  // #3     return true;   if (objA==null || objB==null)      return false;   return objA.Equals(objB); // #4 } 

  我们先看 ReferenceEquals(object objA, object objB)方法,它实际上简单地返回 objA == objB,所以,在后文中,除非必要,我们统一使用 objA == objB(省去了 ReferenceEquals 方法)。另外,为了范例简单,我们不考虑对象为 null 的情况。   我们来看第一段代码:

// 复制对象引用 bool result; RefPoint rPoint1 = new RefPoint(1); RefPoint rPoint2 = rPoint1; result = (rPoint1 == rPoint2); // 返回 true; Console.WriteLine(resul
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