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闲来无事,写个基于UDP协议的Socket通讯Demo

2019-11-17 03:19:33
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来源:转载
供稿:网友

闲来无事,写个基于UDP协议的Socket通讯Demo

  项目一期已经做完,二期需求还没定稿,所以最近比较闲。

  上一篇写的是TCP协议,今天写一下UDP协议。TCP是有连接协议,所以发送和接收消息前客户端和服务端需要建立连接;UDP是无连接协议,所以发送消息前不需要建立连接,只需向指定的网络端点发送消息即可,不管端点是否存在都可以发送,无论消息是否到达端点都不关心,接收消息前也不需要建立连接,只需要在本地绑定的端口上接收就可以了,UDP没有明确的客户端和服务端。

  程序是基于命令行的,启动一个实例之后根据界面提示输入本地端口号、远程ip、远程端口号即可,可以启动多个实例互相通讯。

  程序启动之后首先根据输入的本地端口号绑定本地端口,其次启动一个线程接收本地端口的数据,然后界面上提示输入消息,输入完成则发送到远程IP和远程端口号,界面上再次提示输入消息……

  运行效果图:

图1. 实例1

图2. 实例2

关键代码

  绑定本地端口:

1 var localPoint = new IPEndPoint(0, localPort);2 socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, PRotocolType.Udp);3 socket.Bind(localPoint);

  

  启动线程执行数据接收:

1 // 启动新线程负责接收数据2 ThreadPool.QueueUserWorkItem(OnReceive, socket);3 Show("准备就绪");

  数据接收细节:

 1 /// <summary> 2 /// 接收数据 3 /// </summary> 4 /// <param name="obj"></param> 5 private static void OnReceive(object obj) 6 { 7     try 8     { 9         var socket = obj as Socket;10         if (socket == null)11         {12             return;13         }14 15         while (true)16         {17             try18             {19                 var receiveBuffer = new byte[1024];20                 // 接收数据21                 EndPoint remotePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);22                 var receiveLength = socket.ReceiveFrom(receiveBuffer, ref remotePoint);23                 ...24             }25             catch (ThreadAbortException)26             {27                 throw;28             }29             catch (SocketException exception)30             {31                 ...32             }33             catch (Exception exception)34             {35                 ...36             }37         }38     }39     catch (ThreadAbortException)40     {41         ...42     }43     catch (Exception exception)44     {45         ...46     }47 }

  循环执行数据发送:

 1 do 2 { 3     try 4     { 5         Show("请输入消息:", false); 6         var msg = Read(); 7         ... 8         // 发送数据 9         EndPoint sendPoint = new IPEndPoint(address, remotePort);10         var sendLength = socket.SendTo(sendBuffer, sendPoint);11         ...12     }13     catch (SocketException exception)14     {15         ...16     }17     catch (Exception exception)18     {19         ...20     }21 } while (true);

  本人才疏学浅,欢迎大家批评指正!

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