项目一期已经做完,二期需求还没定稿,所以最近比较闲。
上一篇写的是TCP协议,今天写一下UDP协议。TCP是有连接协议,所以发送和接收消息前客户端和服务端需要建立连接;UDP是无连接协议,所以发送消息前不需要建立连接,只需向指定的网络端点发送消息即可,不管端点是否存在都可以发送,无论消息是否到达端点都不关心,接收消息前也不需要建立连接,只需要在本地绑定的端口上接收就可以了,UDP没有明确的客户端和服务端。
程序是基于命令行的,启动一个实例之后根据界面提示输入本地端口号、远程ip、远程端口号即可,可以启动多个实例互相通讯。
程序启动之后首先根据输入的本地端口号绑定本地端口,其次启动一个线程接收本地端口的数据,然后界面上提示输入消息,输入完成则发送到远程IP和远程端口号,界面上再次提示输入消息……
运行效果图:
图1. 实例1
图2. 实例2
关键代码
绑定本地端口:
1 var localPoint = new IPEndPoint(0, localPort);2 socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, PRotocolType.Udp);3 socket.Bind(localPoint);
启动线程执行数据接收:
1 // 启动新线程负责接收数据2 ThreadPool.QueueUserWorkItem(OnReceive, socket);3 Show("准备就绪");
数据接收细节:
1 /// <summary> 2 /// 接收数据 3 /// </summary> 4 /// <param name="obj"></param> 5 private static void OnReceive(object obj) 6 { 7 try 8 { 9 var socket = obj as Socket;10 if (socket == null)11 {12 return;13 }14 15 while (true)16 {17 try18 {19 var receiveBuffer = new byte[1024];20 // 接收数据21 EndPoint remotePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);22 var receiveLength = socket.ReceiveFrom(receiveBuffer, ref remotePoint);23 ...24 }25 catch (ThreadAbortException)26 {27 throw;28 }29 catch (SocketException exception)30 {31 ...32 }33 catch (Exception exception)34 {35 ...36 }37 }38 }39 catch (ThreadAbortException)40 {41 ...42 }43 catch (Exception exception)44 {45 ...46 }47 }
循环执行数据发送:
1 do 2 { 3 try 4 { 5 Show("请输入消息:", false); 6 var msg = Read(); 7 ... 8 // 发送数据 9 EndPoint sendPoint = new IPEndPoint(address, remotePort);10 var sendLength = socket.SendTo(sendBuffer, sendPoint);11 ...12 }13 catch (SocketException exception)14 {15 ...16 }17 catch (Exception exception)18 {19 ...20 }21 } while (true);
本人才疏学浅,欢迎大家批评指正!
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