关于类加载时对其内部属性,代码块初始化(通常是分配栈内存)的顺序的测试结果如下几点:
 * 1,类的加载,这是由类加载器执行的,该步骤将查找字节码(通常是在classPath的类路径下)但这种并非是必须的,并从这些字节码中创建Class对象。
 * 2,链接,在链接阶段将验证类中的字节码,为静态域分配存储空间,并且如果必须的话。将解析这个类创建的对其他类的所有引用。所有的带有static关键字的成员变量和静态代码块的存储空间就是在这个时候分配的(其中他们的分配空间的顺序是按照代码的先后顺序的)。
 * 3,初始化,如果该类具有超类,则对其初始化,执行静态初始化器和静态初始化块(对成员变量和静态初始化块初始化)。
 * 首先明确一点,就是不管类的构造器是否对其成员变量进行手动赋值,类在加载的时候都会为其成员变量
 * 初始化的,并且它的初始化时机要比构造器初始化早的多(构造器初始化是发生在new对象的时候),
 * 对成员变量和静态初始化块初始化得顺序按照当前的代码先后顺序。
以下为测试代码:
测试结果:
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public class StaticInitialization {   
  
    public static void main(String[] args) {   
        System.out.println("Creating new Cupboard() in main");   
        new Cupboard();   
        System.out.println("Creating new Cupboard() in main");   
        new Cupboard();   
        table.f2(1);   
        cupboard.f3(1);   
    }   
    static Table table = new Table();   
    static Cupboard cupboard = new Cupboard();   
}   
class Bowl {   
    static int i = 9;   
       
    {   
        //静态初始化块   
        System.out.println(i);   
    }   
       
    static {   
        //静态代码块   
        System.out.println("static:" + i);   
    }   
    Bowl(int marker) {   
        System.out.println("Bowl(" + marker + ");");   
    }   
    void f1(int marker) {   
        System.out.println("f1(" + marker + ");");   
    }   
}   
class Table {   
    static Bowl bowl1 = new Bowl(1);   
    Table() {   
        System.out.println("Table();");   
        bowl2.f1(1);   
    }   
    void f2(int marker) {   
        System.out.println("f2(" + marker + ");");   
    }   
    static Bowl bowl2 = new Bowl(2);   
}   
class Cupboard {   
    Bowl bowl3 = new Bowl(3);   
    static Bowl bowl4 = new Bowl(4);   
    Cupboard() {   
        System.out.println("Cupboard();");   
        bowl4.f1(2);   
    }   
    void f3(int marker) {   
        System.out.println("f3(" + marker + ");");   
    }   
    static Bowl bowl5 = new Bowl(5);   
}  
public class StaticInitialization {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Creating new Cupboard() in main");
        new Cupboard();
        System.out.println("Creating new Cupboard() in main");
        new Cupboard();
        table.f2(1);
        cupboard.f3(1);
    }
    static Table table = new Table();
    static Cupboard cupboard = new Cupboard();
}
class Bowl {
    static int i = 9;
    
    {
        //静态初始化块
        System.out.println(i);
    }
    
    static {
        //静态代码块
        System.out.println("static:" + i);
    }
    Bowl(int marker) {
        System.out.println("Bowl(" + marker + ");");
    }
    void f1(int marker) {
        System.out.println("f1(" + marker + ");");
    }
}
class Table {
    static Bowl bowl1 = new Bowl(1);
    Table() {
        System.out.println("Table();");
        bowl2.f1(1);
    }
    void f2(int marker) {
        System.out.println("f2(" + marker + ");");
    }
    static Bowl bowl2 = new Bowl(2);
}
class Cupboard {
    Bowl bowl3 = new Bowl(3);
    static Bowl bowl4 = new Bowl(4);
    Cupboard() {
        System.out.println("Cupboard();");
        bowl4.f1(2);
    }
    void f3(int marker) {
        System.out.println("f3(" + marker + ");");
    }
    static Bowl bowl5 = new Bowl(5);
}    
输出结果:
9
Bowl(1);
9
Bowl(2);
Table();
f1(1);
9
Bowl(4);
9
Bowl(5);
9
Bowl(3);
Cupboard();
f1(2);
Creating new Cupboard() in main
9
Bowl(3);
Cupboard();
f1(2);
Creating new Cupboard() in main
9
Bowl(3);
Cupboard();
f1(2);
f2(1);
f3(1);
具体java虚拟机是怎么管理内存的,和它对堆和栈是如何处理的,还需请教高手指点!
-------此文章仅为本人Java的复习总结
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