
首先我简单地为你介绍C++ Builder发展环境,在此我只对整个发展环境做一个简单的浏览,以利程式的撰写。
物件检视器是用以改变物件的内容,改变该物件的行为模式以符合你的需要。物件的内容包含了属性(Property)及其事件处理程式(Event Handler)。你可以视需要改变指定物件的状态及行为模式。
你可以看到,除了因为没有执行,所以没有显示动画档之外,它和执行的结果几乎一模一样。
此时你可以看到在物件检视器显示了磁碟机列表元件的属性,其中我们感爱好的是「DirList」一项,你可以选取该栏位,此时你会发现它会出现一个列表,这个列表会将目前表格中所有的目录列表元件显示出来,因为我们所设计的表格中只有一个目录列表元件,所以你只要选择该列表中唯一的一个即可。
以上的动作所代表的意义就是:建立目录列表元件和档案列表元件之间的关系,当目录改变时,必须通知档案列表元件,使其跟着改变至目前目录的列表。
以上的动作所代表的意义就是:建立档名过滤器元件和档案列表元件之间的关系,当档名过滤器改变时,必须通知档案列表元件,使其跟着改变至目前的档案列表。
在这个元件中我们所感爱好的是其中的「Filter」属性,因此我们在该项目上点二下,此时我们会看到如下的画面:
如图所示,我们将AVI动画档及WAV音效档的过滤字元填入即可。在程式执行时,拉下档名过滤器时所显示的名称,就是你所填入的过滤器,它会发挥把关的角色,使得只有符合条件的档名显示在档案列表中。
在多媒体播放程式中我们感爱好的是其中的「Display」项目。因此我们选取「Display」项目,此时你会看到所有在表格中可供显示的元件:
我们希望将动画画面显示在「Panel1」元件中,因此请你选择「Panel1」项目。完成这个动作之後,媒体播放程式在播放动画档时会将画面显示在「Panel1」上。




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