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双人黑白棋子游戏

2019-11-17 05:47:55
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来源:转载
供稿:网友
写个棋类游戏,练习下.在图形模式下主要显示数字比较麻烦,这里我就用一维数组来统计得分了.希望大家可以指点下在图形模式下应该如何像PRintf一样输出一个得分.这里的黑白玩家都用上下左右四个键控制,回车代表确认按下.#include "graphics.h"
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define ENTER 0x1c0d
int a[8][8]=,key,scoreblack[2]=,scorewhite[2]=;
 qipan()/*开始画面*/

 setcolor(0);/*取消圆四周的一圈东西*/
 setfillstyle(SOLID_FILL,15);
 fillellipse(500,200,15,15);
 setfillstyle(SOLID_FILL,8);
 fillellipse(500,300,15,15);
}
 playcolor(int t)/*设置棋子第一次的颜色*/

 playcolortwo(int xx,int yy)/*走了一步后恢复原来那里的格子*/

}
 qipanchange(int xxx,int yyx,int t)/*棋盘的变化,也就是黑白的变化*/

  }
 if(j>1)/*往左边*/
 
 }
 if(i<6)/*往下*/
 
}
 if(i>1)/*往上*/
 
}
 if(i>1&&j<6)/*右上*/
 
 }
 if(i<6&&j>1)/*左下*/
 
 }
 if(i>1&&j>1)/*左上*/
 
 }
 if(i<6&&j<6)/* 右下*/
 
  }
}
 doscore()/*处理分数*/

    }
   else if(a[i][j]==2)
    
    }
}  printscore(playnum)/*输出成绩*/

 if(playnum==1)/*判定输出的行数*/
 k=200;
 else
 k=300;
 setcolor(RED);
 settextstyle(0,0,4);
 for(i=0,j=550;i<2;i++,j+=40)
 
 }
 setcolor(0);
}
playwin()/*输出最后的胜利者结果*/

}
 playtoplay()/*人人对战*/

    else
    continue;/*不成功就等于白按回车*/
   }
  else if(key==LEFT&&xx>120)/*四个方向按键盘的判定*/
    
  else if(key==RIGHT&&xx<400&&yy>80)
   
  else if(key==UP&&yy>120)
   
 else if(key==DOWN&&yy<400)
   
 }
 if(key==ESC)
  break;
 sum=0;
 for(i=0;i<8;i++)/*判定是否棋子填满*/
   for(j=0;j<8;j++)
    if(a[i][j]!=0)
     sum++;
 if(sum==64)
 
 t++;
 if(t==11)/*假如t到了11就变成1*/
 t=1;
 }
}
 main()



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