一个对象有多种状态,在不同的状态下,
状态模式的UML图如下:
星际中人族的机枪兵Marine有两种状态:普通状态和打了兴奋针后的状态,两种状态下机枪兵的开枪频率是不同的,我们用状态模式来实现机枪兵的fire()方法。
首先定义抽象状态State接口,这个接口指定了机枪兵的fire行为:
public interface State {public void fire();}
State接口有一个fire()方法,我们实现两个子类NormalState和ExcitedState,分别表示普通状态和打了兴奋针后的状态,并实现具体的fire方法:
public class NormalState implements State {public void fire() {System.out.PRintln("普通状态每秒开枪1次。");}}public class ExcitedState implements State {public void fire() {System.out.println("兴奋状态每秒开枪2次。");}}进入讨论组讨论。
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