首页 > 学院 > 开发设计 > 正文

使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)

2019-11-17 06:19:25
字体:
来源:转载
供稿:网友

使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)

作者:陈跃峰

出自:http://blog.csdn.net/mailbomb

 

       在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。

       动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的代码就是不断的变化绘制的内容,实现文字的闪动。

       程序的逻辑:每隔0.2秒变换一次绘制的内容,假如屏幕上没有绘制文字,则绘制,否则绘制文字。

       实现代码如下:

 

package welcomecanvas;

 

import javax.microedition.lcdui.*;

 

public class DongHuaCanvas extends Canvas implements Runnable {

  //标志是否绘制字符串

  boolean b = true;

 

  public DongHuaCanvas() {

    //启动线程

    Thread t = new Thread(this);

    t.start();

  }

 

  PRotected void paint(Graphics g) {

    //清屏

    g.setColor(255,255,255);

    g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());



发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表