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python tkinter实现彩球碰撞屏保

2019-11-25 12:10:32
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来源:转载
供稿:网友

利用Tkinter实现彩球碰撞屏保,供大家参考,具体内容如下

一、架构与思路

(1)主函数:

main():通过类启动程序;

(2)类:

ScreenSaver():用于定义屏保和主画布,调用球创建、运动等函数;
RandomBall():定义球的基本属性、球创建与运动函数;

(3)对象:单个球,需要创建、运动(包括碰撞反弹),通过循环调用实现多个球并存的效果

create_ball():单个球创建函数;
move_ball():单个球运动函数;

(4)20181215更新:此处对原有屏保程序的退出环节进行了扩展,使用messabox工具建立消息框,询问是否退出,点击“确定”会直接退出,点击“取消”仍留在程序中。

程序架构和思路如下:


二、代码实现

根据上述思路,利用python实现屏保程序,代码如下:

import randomimport tkinterimport tkinter.messageboxclass RandomBall(): ''' 单个球定义、运动的类 ''' def __init__(self, root_canvas, width, height):  '''  参数说明:  canvas:从ScreenSaver类中传入的画布  width,height:从SS类中传入的宽高,即屏幕宽高  '''  # 将传入变量赋为RB类的属性  self.canvas = root_canvas  self.width = width  self.height = height  # 随机生成球的中心坐标  self.xcenter = random.randint(100, width-100)  self.ycenter = random.randint(100, height-100)  # 随机生成球的运动速度  self.xvelocity = random.randint(8,16)  self.yvelocity = random.randint(8,16)  # 计算球的半径  self.radius = random.randint(60, 100)  # 利用十六进制随机数与lambda表达式生成球的颜色  # RGB表示法:三个数字,每个数字的值是0-255之间,表示红绿蓝三个颜色的大小  # 在某些系统中,直接用英文单词表示也可以,比如red,green  color = lambda : random.randint(0,255)  self.color = '#%02x%02x%02x' % (color(),color(),color()) # 创建球的函数 def create_ball(self):  '''  用构造函数定义的变量值,在canvas上画一个球  '''  # tkinter没有画圆形函数  # 只有一个画椭圆函数,画椭圆需要定义两个坐标,  # 在一个长方形内画椭圆,我们只需要定义长方形左上角和右下角就好  # 求两个坐标的方法是,已知圆心的坐标,则圆心坐标减去半径能求出  # 左上角坐标,加上半径能求出右下角坐标(向右x为正,向下y为正)  xleftup = self.xcenter - self.radius  yleftup = self.ycenter - self.radius  xrightdown = self.xcenter + self.radius  yrightdown = self.ycenter + self.radius  # 创建球  self.item = self.canvas.create_oval(xleftup,yleftup,           xrightdown,yrightdown,           fill=self.color,           outline=self.color) # 球运动的函数 def move_ball(self):  # 计算球移动后的中心点坐标  self.xcenter += self.xvelocity  self.ycenter += self.yvelocity  # 当球与边框发生碰撞时,需要进行回弹操作,即对应方向的速度取负  if self.xcenter + self.radius >= self.width:   self.xvelocity = - self.xvelocity  if self.xcenter - self.radius <= 0:   self.xvelocity = - self.xvelocity  if self.ycenter + self.radius >= self.height:   self.yvelocity = - self.yvelocity  if self.ycenter - self.radius <= 0:   self.yvelocity = - self.yvelocity  # 在canvas上移动球,前提是create_ball已经调用  self.canvas.move(self.item, self.xvelocity, self.yvelocity)class ScreenSaver(): ''' 屏保定义类 程序启动 ''' def __init__(self):  # 创建球存储列表  self.balls = []  # 随机生成球的数量  self.num = random.randint(10,20)  # 利用tkinter生成root窗口  self.root = tkinter.Tk()  # 获取屏幕宽、高尺寸  root_w, root_h = self.root.winfo_screenwidth(), self.root.winfo_screenheight()  # 取消边框  self.root.overrideredirect(1)  # 绑定退出函数与相应动作  self.root.bind('<Motion>', self.myquit)  self.root.bind('<Key>', self.myquit)  self.root.bind('<Any-Button>', self.myquit)  # 创建画布,配置尺寸与颜色属性  self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, width=root_w, height=root_h)  self.canvas.pack()  # 利用循环与RandomBall类在画布上画球,并append到列表中  for i in range(self.num):   ball = RandomBall(self.canvas, width=root_w, height=root_h)   ball.create_ball()   self.balls.append(ball)  # 调用球运动函数  self.run_screen_saver()  # 启用tkinter时间消息循环mainloop  self.root.mainloop() # 球运动函数 def run_screen_saver(self):  # 循环实例化的ball调用move_ball函数  for ball in self.balls:   ball.move_ball()  # 使用after实现递归,通过不断调用各球的move_ball函数,实现位置刷新  self.root.after(50, self.run_screen_saver) # 停止运行 # 此处e只是利用了事件处理机制,际上并不关心事件的类型 def myquit(self, e):  # 扩展:  # 此屏保程序扩展成,一旦捕获事件,则判断屏保不退出  # 显示一个Button,Button上显示事件类型,点击Button后屏保才退出  if tkinter.messagebox.askokcancel("彩球碰撞", '确定退出?'):   self.root.destroy()  else:   passif __name__ == '__main__': # 启动屏保 ScreenSaver()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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