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用python做游戏的细节详解

2019-11-25 12:38:38
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供稿:网友

PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。去官网点击这里下载适合你的PyGame安装包。

大家可以参阅:Python中pygame安装方法图文详解

我们就拿打飞机来做个例子

1 .创建游戏框架以及游戏背景

#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类#在其他模块调用import pygameimport random#设置游戏屏幕大小 这是一个常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)#敌机的定时器事件常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类#需要定义的属性有:#image图片 #rect坐标#speed速度 #接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机#先定义一个事件常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT#我们还可以定义一个事件常量(发射子弹)HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):  def __init__(self,new_image,new_speed=1):    super().__init__()    #图片    self.image = pygame.image.load(new_image)    #速度    self.speed = new_speed    #位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高)    self.rect = self.image.get_rect()    #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵    self.speed = new_speed   def update(self):    #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向    self.rect.y += self.speed    #self.rect.x += 1#以上是游戏的基础类,接下来设置背景类#明确背景类继承自游戏的精灵类class Background(GameSprite):  def __init__(self,is_alt = False):    #is_alt判断是否为另一张图像    #False表示第一张图像    #Ture表示另外一张图像    #两张图像交替循环    #传图片    super().__init__("/home/zhangyuan/下载/beijing.png")    if is_alt:      #如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height      self.rect.y = -self.rect.height  #def __init__(self,new_image):  #  super().init__(new_image)  def update(self):    #调用父类方法    super().update()    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:      self.rect.y = -self.rect.height

2 .创建敌机精灵

class Enemy(GameSprite):  def __init__(self):   super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png")  #随机速度  self.speed = random.randint(10, 15)  #设置敌机的初始位置  self.rect.left = SCREEN_RECT.width  max_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.height  self.rect.bottom = random.randint(0, max_) def update(self):     panduan = random.randint(0, 1)  if panduan == 0:    self.rect.y -= self.speed    self.rect.x -= self.speed  else:    self.rect.y += self.speed    self.rect.x -= self.speed  #判断敌机是否飞出屏幕 如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除  if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0:    self.kill()

3 .创建英雄精灵

class Bullet(GameSprite):     def __init__(self):      super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5)    def update(self):      super().update()    #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除   if self.rect.bottom < 0:     self.kill()

5 .碰撞检测

#第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵#第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#子弹#判断列表时候有内容  if len(enemies)>0:    #让英雄牺牲    self.hero.kill()    #结束游戏    PlaneGame.__game_over()@staticmethoddef __game_over():  print("游戏结束")  #这是pygame提供的卸载模块功能  pygame.quit()  #这是pygame本身提供的退出脚本的功能  exit()  #需要先卸载pygame模块 然后退出脚本   if __name__ == "__main__":   game = PlaneGame()   game.star_game()

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