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python pygame实现五子棋小游戏

2019-11-25 12:43:30
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来源:转载
供稿:网友

今天学习了如何使用pygame来制作小游戏,下面是五子棋的代码,我的理解都写在注释里了

import pygame# 导入pygame模块print(pygame.ver)# 检查pygame的版本,检查pygame有没有导入成功EMPTY = 0BLACK = 1WHITE = 2# 定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及 空black_color = [0, 0, 0]# 定义黑色(黑棋用,画棋盘)white_color = [255, 255, 255]# 定义白色(白棋用)# 定义棋盘这个类class RenjuBoard(object): def __init__(self):  # self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)]  # 将棋盘每一个交叉点都看作列表的一个元素位,一共有15*15共225个元素  self._board = [[]] * 15  self.reset() #重置棋盘 def reset(self):  for row in range(len(self._board)):   self._board[row] = [EMPTY] * 15 #定义棋盘上的下棋函数,row表示行,col表示列,is_black表示判断当前点位该下黑棋,还是白棋 def move(self, row, col, is_black):  if self._board[row][col] == EMPTY:   self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE   return True  return False # 给棋盘定义一个函数将自己在screen上面画出来,使用pygame.draw()函数。并且顺便将下了的棋子也画出来 def draw(self, screen):  for h in range(1, 16):   pygame.draw.line(screen, black_color,        [40, h * 40], [600, h * 40], 1)   pygame.draw.line(screen, black_color,  # 给棋盘加一个外框,使美观  pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3)  # 在棋盘上标出,天元以及另外4个特殊点位  pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0)  pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0)  pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0)  pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0)  pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0)  #做2次for循环取得棋盘上所有交叉点的坐标  for row in range(len(self._board)):   for col in range(len(self._board[row])):    # 将下在棋盘上的棋子画出来    if self._board[row][col] != EMPTY:     ccolor = black_color /      if self._board[row][col] == BLACK else white_color     # 取得这个交叉点下的棋子的颜色,并将棋子画出来     pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)]     # 画出棋子     pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0)# 定义函数,传入当前棋盘上的棋子列表,输出结果,不管黑棋白棋胜,都是传回False,未出结果则为Truedef is_win(board): for n in range(15):  # 判断垂直方向胜利  flag = 0  # flag是一个标签,表示是否有连续以上五个相同颜色的棋子  for b in board._board:   if b[n] == 1:    flag += 1    if flag == 5:     print('黑棋胜')     return False   else:   # else表示此时没有连续相同的棋子,标签flag重置为0    flag = 0  flag = 0  for b in board._board:   if b[n] == 2:    flag += 1    if flag == 5:     print('白棋胜')     return False   else:    flag = 0  # 判断水平方向胜利  flag = 0  for b in board._board[n]:   if b == 1:    flag += 1    if flag == 5:     print('黑棋胜')     return False   else:    flag = 0  flag = 0  for b in board._board[n]:   if b == 2:    flag += 1    if flag == 5:     print('白棋胜')     return False   else:    flag = 0  # 判断正斜方向胜利  for x in range(4, 25):   flag = 0   for i,b in enumerate(board._board):    if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1:     flag += 1     if flag == 5:      print('黑棋胜')      return False    else:     flag = 0  for x in range(4, 25):   flag = 0   for i,b in enumerate(board._board):    if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2:     flag += 1     if flag == 5:      print('白棋胜')      return False    else:     flag = 0  #判断反斜方向胜利  for x in range(11, -11, -1):   flag = 0   for i,b in enumerate(board._board):    if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1:     flag += 1     if flag == 5:      print('黑棋胜')      return False    else:     flag = 0  for x in range(11, -11, -1):   flag = 0   for i,b in enumerate(board._board):    if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2:     flag += 1     if flag == 5:      print('白棋胜')      return False    else:     flag = 0 return Truedef main(): # 创建棋盘对象 board = RenjuBoard() # 用于判断是下黑棋还是白棋 is_black = True # pygame初始化函数,固定写法 pygame.init() pygame.display.set_caption('五子棋') # 改标题 # pygame.display.set_mode()表示建立个窗口,左上角为坐标原点,往右为x正向,往下为y轴正向 screen = pygame.display.set_mode((640,640)) # 给窗口填充颜色,颜色用三原色数字列表表示 screen.fill([125,95,24]) board.draw(screen) # 给棋盘类发命令,调用draw()函数将棋盘画出来 pygame.display.flip() # 刷新窗口显示 running = True # while 主循环的标签,以便跳出循环 while running:  # 遍历建立窗口后发生的所有事件,固定写法  for event in pygame.event.get():   # 根据事件的类型,进行判断   if event.type == pygame.QUIT:    running = False   elif event.type == pygame.KEYUP:    pass   # pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标的键被按下   elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and /     event.button == 1:# button表示鼠标左键    x, y = event.pos # 拿到鼠标当前在窗口上的位置坐标    # 将鼠标的(x, y)窗口坐标,转化换为棋盘上的坐标    row = round((y - 40) / 40)      col = round((x - 40) / 40)    if board.move(row, col, is_black):     is_black = not is_black     screen.fill([125, 95, 24])     board.draw(screen)     pygame.display.flip()     # 调用判断胜负函数     if not is_win(board):      #break     running = False     # 这里我有个bug没找到解决办法,就是判断出胜负后,使用break跳出事件遍历的for循环,但是老是不能跳出来,导致胜负分出来了还可以继续下,这里我采用判断胜负后就将running标签赋值为False,跳出主循环,但是这样棋盘的窗口也没了。明天再找找bug在哪 pygame.quit()if __name__ == '__main__': main()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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