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python实现贪吃蛇小游戏

2019-11-25 13:23:41
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来源:转载
供稿:网友

关于编写游戏,是博主非常向往的东西(博主喜爱游戏),编写游戏得一步一步的走!今天我简单的编写一下非常经典的游戏贪吃蛇!!!!

效果图:

首先引入pygame模块

pip install pygame

关于编写贪吃蛇有如下几个步骤!依次思考

1、设置背景大小,即游戏框大小,---像素(px)

2、设置颜色,蛇的颜色,背景颜色,豆子的颜色

#pygame游戏库,sys操控python运行的环境import pygame,sys,random#这个模块包含所有pygame所使用的常亮from pygame.locals import *#1,定义颜色变量#0-255 0黑色 255白色redColor = pygame.Color(255,0,0)#背景为黑色blackColor = pygame.Color(0,0,0)#贪吃蛇为白色whiteColor = pygame.Color(255,255,255)

3、设置蛇的初始位置和长度,豆子的初始位置及被吃后随机出现的位置(如下),及蛇的速度

4、设置按键,控制蛇的上下左右

5、设置蛇通过与豆子的位置重合判断是否吃了豆子,此时蛇长度加一,豆子消失同时随机出现

6、设置开始函数(1,,3,4,5都可以设置在开始函数里),结束函数,并判断死亡方式,及游戏结束方式(直接退出,或者游戏结束)

def main():  #初始化pygame  pygame.init()  #定义一个变量来控制速度  fpsClock=pygame.time.Clock()  #创建pygame显示层,创建一个界面  playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))  pygame.display.set_caption('贪吃蛇')  #初始化变量  #贪吃蛇初始坐标位置  (先以100,100为基准)  snakePosition = [100,100]  #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体  snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]  #初始化目标方向额位置  targetPosition = [300,300]  #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉  targetflag = 1  #初始化方向  --》往右  direction = 'right'  #定义一个方向变量(人为控制 按键)  changeDirection = direction
def gameover():  #游戏结束  pygame.quit()  sys.exit()

关于游戏运行可以当做一个时间,通过不断地循环是蛇不断地前进(设置按键,凭个人喜好按键)

 while True:     for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件      if event.type == QUIT:        pygame.quit()        sys.exit()      elif event.type == KEYDOWN:        if event.key == K_d:          changeDirection = 'right'        if event.key == K_a:          changeDirection = 'left'        if event.key ==K_w:          changeDirection = 'up'        if event.key ==K_s:          changeDirection = 'down'          #对应键盘上的esc文件        if event.key == K_ESCAPE:          pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

确定方向!当蛇在运行时不可掉头!不可前后,左后!

#确定方向    if changeDirection =='left' and not direction =='right':      direction = changeDirection    if changeDirection =='right' and not direction =='left':      direction = changeDirection    if changeDirection =='up' and not direction =='down':      direction = changeDirection    if changeDirection =='down' and not direction =='up':      direction = changeDirection

 这里通过像素的加减确定蛇头的移动向上或向下加减20px相当于向上下移动一步

#根据方向移动蛇头    if direction =='right':      snakePosition[0] +=20    if direction =='left':      snakePosition[0] -=20    if direction =='up':      snakePosition[1] -=20    if direction =='down':      snakePosition[1] +=20    #增加蛇的长度    snakeBody.insert(0,list(snakePosition))    #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合    if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:      targetflag= 0    else:      snakeBody.pop()    if targetflag ==0:      x = random.randrange(1,32)      y = random.randrange(1,24)      targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]      targetflag =1    #填充背景颜色    playsurface.fill(blackColor)

 设置蛇与豆子的颜色长宽

for position in snakeBody:      #第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制      #第二个参数color:颜色      #第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)      #第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心      #化蛇      pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))      pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))

将上面的所作为显示到桌面,通过下面的方法实现

pygame.display.flip()

判断游戏结束

 if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:      gameover()    elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:      gameover()    #控制游戏速度    fpsClock.tick(2)

基本的贪吃蛇步骤如上,如果要是添加得分或者开始和结束界面都凭自身能力了,大佬们肯定是洒洒水了

以下是完整代码

#pygame游戏库,sys操控python运行的环境import pygame,sys,random#这个模块包含所有pygame所使用的常亮from pygame.locals import *#1,定义颜色变量#0-255 0黑色 255白色redColor = pygame.Color(255,0,0)#背景为黑色blackColor = pygame.Color(0,0,0)#贪吃蛇为白色whiteColor = pygame.Color(255,255,255)  #定义游戏结束的函数def gameover():  pygame.quit()  sys.exit()#定义main函数--》定义我们的入口函数def main():  #初始化pygame  pygame.init()  #定义一个变量来控制速度  fpsClock=pygame.time.Clock()  #创建pygame显示层,创建一个界面  playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))  pygame.display.set_caption('贪吃蛇')  #初始化变量  #贪吃蛇初始坐标位置  (先以100,100为基准)  snakePosition = [100,100]  #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体  snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]  #初始化目标方向额位置  targetPosition = [300,300]  #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉  targetflag = 1  #初始化方向  --》往右  direction = 'right'  #定义一个方向变量(人为控制 按键)  changeDirection = direction  while True:     for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件      if event.type == QUIT:        pygame.quit()        sys.exit()      elif event.type == KEYDOWN:        if event.key == K_d:          changeDirection = 'right'        if event.key == K_a:          changeDirection = 'left'        if event.key ==K_w:          changeDirection = 'up'        if event.key ==K_s:          changeDirection = 'down'          #对应键盘上的esc文件        if event.key == K_ESCAPE:          pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))     #确定方向    if changeDirection =='left' and not direction =='right':      direction = changeDirection    if changeDirection =='right' and not direction =='left':      direction = changeDirection    if changeDirection =='up' and not direction =='down':      direction = changeDirection    if changeDirection =='down' and not direction =='up':      direction = changeDirection     #根据方向移动蛇头    if direction =='right':      snakePosition[0] +=20    if direction =='left':      snakePosition[0] -=20    if direction =='up':      snakePosition[1] -=20    if direction =='down':      snakePosition[1] +=20    #增加蛇的长度    snakeBody.insert(0,list(snakePosition))    #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合    if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:      targetflag= 0    else:      snakeBody.pop()    if targetflag ==0:      x = random.randrange(1,32)      y = random.randrange(1,24)      targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]      targetflag =1    #填充背景颜色    playsurface.fill(blackColor)    for position in snakeBody:      #第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制      #第二个参数color:颜色      #第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)      #第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心      #化蛇      pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))      pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))     #更新显示到屏幕表面    pygame.display.flip()    #判断是否游戏结束    if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:      gameover()    elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:      gameover()    #控制游戏速度    fpsClock.tick(2)#  启动入口函数if __name__ =='__main__':  main() 

运行结果:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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