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StateMachine 状态机机制深入解析

2019-11-26 08:41:35
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来源:转载
供稿:网友

前言

Spring StateMachine 让状态机结构更加层次化,可以帮助开发者简化状态机的开发过程。

之前,我们使用二维数组实现状态机机制,现在,我们来用 Spring StateMachine 进行改造。

环境依赖

修改 POM 文件,添加 spring-statemachine-core 依赖。

<dependency> <groupId>org.springframework.statemachine</groupId>  <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>  <version>1.2.0.RELEASE</version></dependency>

状态和事件

现在,我以用户注册为案例,来讲解状态和事件之间的状态机机制。

状态枚举

注册有哪些状态呢,我们来想想,应该有4个状态:未连接、已连接、注册中、已注册。

public enum RegStatusEnum {  // 未连接  UNCONNECTED,  // 已连接  CONNECTED,  // 注册中  REGISTERING,  // 已注册  REGISTERED; }

事件枚举

相对应的,存在几个核心事件:连接、注册、注册成功、注册失败、注销。

public enum RegEventEnum {  // 连接  CONNECT,  // 注册  REGISTER,  // 注册成功  REGISTER_SUCCESS,  // 注册失败  REGISTER_FAILED,  // 注销  UN_REGISTER;}

状态机配置

@Configuration@EnableStateMachinepublic class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<RegStatusEnum, RegEventEnum> {}

@EnableStateMachine注解,标识启用 Spring StateMachine 状态机功能。

初始化状态机状态

我们需要初始化状态机的状态。

@Overridepublic void configure(StateMachineStateConfigurer<RegStatusEnum, RegEventEnum> states) throws Exception {  states.withStates()  // 定义初始状态  .initial(RegStatusEnum.UNCONNECTED)  // 定义状态机状态  .states(EnumSet.allOf(RegStatusEnum.class));} 

其中,initial(RegStatusEnum.UNCONNECTED) 定义了初始状态是未连接状态。states(EnumSet.allOf(RegStatusEnum.class)) 定义了定义状态机中存在的所有状态。

初始化状态迁移事件

我们需要初始化当前状态机有哪些状态事件。

@Overridepublic void configure(StateMachineTransitionConfigurer<RegStatusEnum, RegEventEnum> transitions)    throws Exception {  transitions    // 1.连接事件    // 未连接 -> 已连接    .withExternal()      .source(RegStatusEnum.UNCONNECTED)      .target(RegStatusEnum.CONNECTED)      .event(RegEventEnum.CONNECT)    .and()                // 2.注册事件      // 已连接 -> 注册中    .withExternal()      .source(RegStatusEnum.CONNECTED)      .target(RegStatusEnum.REGISTERING)      .event(RegEventEnum.REGISTER)    .and()     // 3.注册成功事件      // 注册中 -> 已注册    .withExternal()      .source(RegStatusEnum.REGISTERING)      .target(RegStatusEnum.REGISTERED)      .event(RegEventEnum.REGISTER_SUCCESS)    .and()     // 5.注销事件    // 已连接 -> 未连接    .withExternal()      .source(RegStatusEnum.CONNECTED)      .target(RegStatusEnum.UNCONNECTED)      .event(RegEventEnum.UN_REGISTER)    .and()    // 注册中 -> 未连接    .withExternal()      .source(RegStatusEnum.REGISTERING)      .target(RegStatusEnum.UNCONNECTED)      .event(RegEventEnum.UN_REGISTER)    .and()    // 已注册 -> 未连接    .withExternal()      .source(RegStatusEnum.REGISTERED)      .target(RegStatusEnum.UNCONNECTED)      .event(RegEventEnum.UN_REGISTER)    ;}

这里,我以连接事件为案例,其中 source 指定原始状态,target 指定目标状态,event 指定触发事件。

因此,下面的状态就很好理解了,即当发生连接事件时,从未连接状态变更为已连接状态。

// 未连接 -> 已连接.withExternal()  .source(RegStatusEnum.UNCONNECTED)  .target(RegStatusEnum.CONNECTED)  .event(RegEventEnum.CONNECT)

状态监听器

Spring StateMachine 提供了注解配置实现方式,所有 StateMachineListener 接口中定义的事件都能通过注解的方式来进行配置实现。

@WithStateMachinepublic class StateMachineEventConfig {   @OnTransition(source = "UNCONNECTED", target = "CONNECTED")  public void connect() {    System.out.println("///////////////////");    System.out.println("连接事件, 未连接 -> 已连接");    System.out.println("///////////////////");  }   @OnTransition(source = "CONNECTED", target = "REGISTERING")  public void register() {    System.out.println("///////////////////");    System.out.println("注册事件, 已连接 -> 注册中");    System.out.println("///////////////////");  }   @OnTransition(source = "REGISTERING", target = "REGISTERED")  public void registerSuccess() {    System.out.println("///////////////////");    System.out.println("注册成功事件, 注册中 -> 已注册");    System.out.println("///////////////////");  }   @OnTransition(source = "REGISTERED", target = "UNCONNECTED")  public void unRegister() {    System.out.println("///////////////////");    System.out.println("注销事件, 已注册 -> 未连接");    System.out.println("///////////////////");  }}

这里,我仍然以连接事件为案例,@OnTransition 中 source 指定原始状态,target 指定目标状态,当事件触发时将会被监听到从而调用 connect() 方法。

总结

Spring StateMachine 让状态机结构更加层次化,可以帮助开发者简化状态机的开发过程。

我们来回顾下几个核心步骤

  • 定义状态枚举。
  • 定义事件枚举。
  • 定义状态机配置,设置初始状态,以及状态与事件之间的关系。
  • 定义状态监听器,当状态变更时,触发方法。

源代码

相关示例完整代码: springboot-action

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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