首页 > 编程 > Java > 正文

java实现小猫钓鱼游戏

2019-11-26 09:20:24
字体:
来源:转载
供稿:网友

题目要求:

两人比赛,A,B,每人最开始分得6张手牌,手牌大小为从1到9
A先出牌,B后出牌,若出牌在桌面上存在,在出牌人获得两张相同牌中间的所有牌(包括两张相同牌),放入出牌人手中。
最后谁手中无牌判为负

import java.util.LinkedList;import java.util.Queue;import java.util.Scanner;import java.util.Stack;/** * 模拟实现两人玩小猫钓鱼游戏 * 判断谁先出完谁获胜 * @author zyk * */public class PlayGame {  public static void main(String[] args) {    Stack<Integer> deskStack = new Stack<>();//桌子上的牌,用栈进行管理    Queue<Integer> playerA = new LinkedList();//用队列管理每个选手的牌    Queue<Integer> playerB = new LinkedList();    int book[] = new int[10];    Scanner scanner = new Scanner(System.in);    //发牌,每人6张    for (int i = 0; i < 6; i++) {      playerA.add(scanner.nextInt());    }    for (int i = 0; i < 6; i++) {      playerB.add(scanner.nextInt());    }    //当两个队列都不为空,表示游戏没有结束    while (!playerA.isEmpty() && !playerB.isEmpty()) {      int ta = playerA.peek();//A出一张牌      //判断A出的牌能不能赢牌      if (book[ta] == 0) {//桌子上没有这张牌        //A不能赢牌        playerA.remove();//打出的牌出队列        deskStack.add(ta);//打出的牌入栈        book[ta]=1;//标记打出的牌出现在桌子上      }else {//A能赢牌        playerA.remove();//打出的牌出队列        playerA.add(ta);//打出的牌入队列        while (deskStack.lastElement()!=ta) {          book[deskStack.lastElement()] = 0;          playerA.add(deskStack.lastElement());          deskStack.pop();        }      }      int tb = playerB.peek();//B出一张牌      //判断B出的牌能不能赢牌      if (book[tb] == 0) {//桌子上没有这张牌        //B不能赢牌        playerB.remove();//打出的牌出队列        deskStack.add(tb);//打出的牌入栈        book[tb]=1;//标记打出的牌出现在桌子上      }else {//B能赢牌        playerB.remove();//打出的牌出队列        playerB.add(tb);//打出的牌入队列        while (deskStack.lastElement()!=tb) {          book[deskStack.lastElement()] = 0;          playerB.add(deskStack.lastElement());          deskStack.pop();        }      }    }    if (playerA.isEmpty()) {      System.out.println("B赢了");      System.out.print("B手中的牌为:");      while (!playerB.isEmpty()) {        System.out.print(playerB.peek()+" ");        playerB.remove();      }    }else {      System.out.println("A赢了");      System.out.print("A手中的牌为:");      while (!playerA.isEmpty()) {        System.out.print(playerA.peek()+" ");        playerA.remove();      }    }    System.out.println("");    System.out.print("桌子上的牌为:");    while (!deskStack.isEmpty()) {      System.out.print(deskStack.lastElement()+" ");      deskStack.pop();    }  }}

实例:

输入:
2 4 1 2 5 6
3 1 3 5 6 4

输出:
A赢了
A手中的牌为:5 6 2 3 1 4 6 5

参考: 《啊哈算法》第二章 栈,队列,链表

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表