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Java Swing中JTable渲染器与编辑器用法示例

2019-11-26 10:56:33
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供稿:网友

本文实例讲述了Java Swing中JTable渲染器与编辑器用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

JTable的内容、外观、事件响应在很大程度上是由渲染器与编辑器控制的。具体说来,渲染器负责单元格的外观比如前景色、背景色,以及单元格提示;编辑器负责单元格的内容和事件响应。编辑器默认为文本框形式,也可以使用下拉菜单、按钮、单选按钮等形式。下面通过一个demo程序来说明渲染器与编辑器的基本用法。

JButtonTableExample.java

package awtDemo;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import javax.swing.JCheckBox;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JScrollPane;import javax.swing.JTable;import javax.swing.table.DefaultTableModel;@SuppressWarnings("serial")public class JButtonTableExample extends JFrame { public JButtonTableExample() {  super("JButtonTable Example - www.VeVB.COm");  //添加TableModel以及表格数据  DefaultTableModel dm = new DefaultTableModel();  dm.setDataVector(new Object[][] { { "button 1", "foo" },    { "button 2", "bar" } }, new Object[] { "Button", "String" });  JTable table = new JTable(dm);  //添加渲染器  table.getColumn("Button").setCellRenderer(new ButtonRenderer());  //添加编辑器  table.getColumn("Button").setCellEditor( new ButtonEditor(new JCheckBox()));  //GUI设置  JScrollPane scroll = new JScrollPane(table);  getContentPane().add(scroll);  setSize(400, 100);  setVisible(true); } public static void main(String[] args) {  JButtonTableExample frame = new JButtonTableExample();  frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {   public void windowClosing(WindowEvent e) {    System.exit(0);   }  }); }}

以上是主程序,构造了GUI、table以及model。并设置了table的渲染器和编辑器。

ButtonRenderer.java

package awtDemo;import java.awt.Color;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JComponent;import javax.swing.JTable;import javax.swing.table.TableCellRenderer;@SuppressWarnings("serial")class ButtonRenderer extends JButton implements TableCellRenderer {  public JComponent getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value,   boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {   //value 源于editor   String text = (value == null) ? "" : value.toString();   //按钮文字   setText(text);   //单元格提示   setToolTipText(text);   //背景色   setBackground(Color.BLACK);   //前景色   setForeground(Color.green);  return this;  }}

定制的渲染器必须实现TableCellRenderer及getTableCellRendererComponent方法。在该方法中,可以指定渲染器的文字、单元格提示、颜色、字体等。注意,此处的文字仅为显示的内容,不是单元格的实际数据。

ButtonEditor.java

package awtDemo;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.DefaultCellEditor;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JCheckBox;import javax.swing.JComponent;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JTable;@SuppressWarnings("serial")class ButtonEditor extends DefaultCellEditor {  protected JButton button;//represent the cellEditorComponent  private String cellValue;//保存cellEditorValue  public ButtonEditor(JCheckBox checkBox) {  super(checkBox);  button = new JButton();  button.setOpaque(true);  button.addActionListener(new ActionListener() {   public void actionPerformed(ActionEvent e) {   JOptionPane.showMessageDialog(button, cellValue + ": Ouch!");   //刷新渲染器   fireEditingStopped();   }  });  }  public JComponent getTableCellEditorComponent(JTable table, Object value,   boolean isSelected, int row, int column) {  //value 源于单元格数值  cellValue = (value == null) ? "" : value.toString();  return button;  }  public Object getCellEditorValue() {  return new String(cellValue);  }}

本编辑器实现了一个按钮,相应的业务代码均位于其事件响应函数中。定制的渲染器必须继承DefaultCellEditor,并重载其getTableCellEditorComponent方法。getTableCellEditorComponent的参数提供了表格对象、单元格数值、单元格选中标志以及单元格的坐标,并返回代表该单元格的渲染器的JComponent组件。在该方法中,我们将单元格数值保存为成员变量cellValue,并返回一个按钮。getCellEditorValue方法用于返回单元格数值,需要我们显示地指定。在按钮的事件响应函数中,本demo通过弹出对话框输出了相应的单元格数值。然后,调用了fireEditingStopped方法刷新渲染器。注意,该步骤不必可少,因为渲染器中的业务代码很有可能改变单元格数值,从而导致渲染器必须进行刷新。

运行效果如下:

点击button1后的效果如下:

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希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

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