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Java Swing实现窗体添加背景图片的2种方法详解

2019-11-26 10:56:40
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来源:转载
供稿:网友

本文实例讲述了Java Swing实现窗体添加背景图片的2种方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

在美化程序时,常常需要在窗体上添加背景图片。通过搜索和测试,发现了2种有效方式。下面分别介绍。

1. 利用JLabel加载图片

利用JLabel自带的setIcon(Icon icon)加载icon,并设置JLabel对象的位置和大小使其完全覆盖窗体。这是一个很取巧的办法,代码非常简单,如下所示。

JLabel lbBg = new JLabel(imageIcon);lbBg.setBounds(0, 0, frameSize.width, frameSize.height);this.getContentPane().add(lbBg);

然而这种方法有几个要注意的点:

(1)不能使用布局管理器

此时你需要将布局管理器设置为null,然后精确控制所有控件的大小和位置。否则,JLabel无法完整覆盖窗体。

(2)应当先添加背景JLabel,再添加其它控件。否则其它控件将被JLabel所遮挡(为什么不是后添加的遮挡先添加的?)。

(3)由于控件及窗体的尺寸需要手动控制,因此无法对背景图片进行缩放。

2. 重载JPanel的paintComponent(Graphics g)方法

通过重载该方法,在JPanel的绘制阶段将指定图片绘制上去即可。由于背景是绘制出来的,因此不会对布局有任何影响。

示例代码如下:

@Overridepublic void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);g.drawImage(image, 0, 0, d.width, d.height, this);MainFrame.instance().repaint();}

下面是一个完整的demo。

package frame;import java.awt.Dimension;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextField;public class ImageFrame extends JFrame {  class ImagePanel extends JPanel {    Dimension d;    Image image;    public ImagePanel(Dimension d, Image image) {      super();      this.d = d;      this.image = image;    }    @Override    public void paintComponent(Graphics g) {      super.paintComponent(g);      g.drawImage(image, 0, 0, d.width, d.height, this);      MainFrame.instance().repaint();    }  }  Dimension frameSize = new Dimension(500, 300);  ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(this.getClass().getResource(      "/images/bg.jpg"));  public ImageFrame() {    // 设置窗体属性    setSize(frameSize);    setLocationRelativeTo(null);    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    setIconImage(imageIcon.getImage());    setUndecorated(true);  }  public void addImageByJLable() {    setLayout(null);    // 设置背景    JLabel lbBg = new JLabel(imageIcon);    lbBg.setBounds(0, 0, frameSize.width, frameSize.height);    this.getContentPane().add(lbBg);    addComponents();    setVisible(true);  }  public void addImageByRepaint() {    ImagePanel imagePanel = new ImagePanel(frameSize, imageIcon.getImage());    setContentPane(imagePanel);    addComponents();    setVisible(true);  }  private void addComponents() {    JButton btn1 = new JButton("haha");    btn1.setBounds(10, 20, 60, 30);    this.getContentPane().add(btn1);    JTextField jtf = new JTextField("22222222222");    jtf.setBounds(200, 100, 80, 30);    this.getContentPane().add(jtf);  }  public static void main(String[] args) {    // TODO Auto-generated method stub    ImageFrame imageFrame = new ImageFrame();    // imageFrame.addImageByJLable();    imageFrame.addImageByRepaint();  }}

运行效果如下:

图1 使用JLabel加载图片效果

图1可见,使用JLabel时,由于未图片尺寸与窗体尺寸不一致,导致图片只显示出一部分;且有一个控件被遮挡了。注意:通过精细设置尺寸和添加控件顺序,可以达到较为满意的效果的。

图2 使用重绘方式加载图片

图2可见,不需要可以设置匹配尺寸和控件的添加顺序,即可得到比较满意的效果。

补充说明:Swing 重绘 repaint,updateUI区别

repaint

public void repaint()重绘此组件。

如果此组件是轻量组件,则此方法会尽快调用此组件的 paint 方法。否则此方法会尽快调用此组件的 update 方法。

注:有关 AWT 和 Swing 所用绘制机制的更多信息,包括如何编写最高效的绘制代码的信息 。

updateUI

public void updateUI()UIManager 发出的关于 L&F 已经更改的通知。用 UIManager 的最新版本替换当前的 UI 对象。覆盖: 类 JComponent 中的 updateUI另请参见: JComponent.updateUI()

可能大家都试过在swing的事件监听中动态添加组件,但是JFrame却不会动态显示,只有变大变小(实际是重画了)才会显示。repaint,updateUI可以,用validate发现也可以。

API中对repaint()方法是这样描述的,调度完当前所有未完成的事件后重新绘制该组件,所以repaint方法不总是马上执行。

package awtDemo;import java.awt.Container;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;@SuppressWarnings("serial")public class Ss extends JFrame {    Container con = this.getContentPane();    JButton jb1 = new JButton("jb1");    JButton jb2 = new JButton("jb2");    JLabel jl1 = new JLabel("jl1");    FlowLayout gly = new FlowLayout();    JPanel jp = new JPanel(gly);    public Ss() {        con.add(jp);        jp.add(jb1);        jp.add(jb2);        MyListener ml = new MyListener();        jb1.addMouseListener(ml);        this.setSize(300, 200);        this.setVisible(true);    }    private class MyListener extends MouseAdapter {      @Override      public void mouseClicked(MouseEvent e) {          // TODO Auto-generated method stub          try {              JButton jb3 = new JButton("jb3");              jp.add(jb3);//              jp.updateUI();//可以正常显示              jp.repaint();//API中对repaint()方法是这样描述的,调度完当前所有未完成的事件后重新绘制该组件,repaint方法不总是马上执行,所以只有调整大小才可以显示。          //主要就是下面的invalidate和validate          //当然,用jp来invalidate和validatae也是可以的//                jp.invalidate();          } catch (Exception ex) {              ex.printStackTrace();          }      }  }    public static void main(String s[]) {      Ss sss = new Ss();      sss.setVisible(true);  }}

swing重绘主要有四个关键方法:paint(),repaint(),revalidate(),paintImmediately();

而进行绘制时后它会依次调用update(),paint(),paintComponent(),paintBorder(),paintChildren()进行绘制;

那么repaint()方法为什么会延时呢?

调用repaint()会导致一个区域被增加到重绘列表队列中,且被预定重绘。产生一个防止到系统事件队列中的请求,
一旦该请求被处理,内部工具自动毁掉组件的paintImmediately()方法。然后该方法立即执行绘制;

也就是说通常情况下repaint()它是不会立即执行的,调用它后会有一个等待处理的过程。但repaint比较高效,会推迟实际的绘制并将多余的请求压缩到单个 paint 调用中。

所以如何解决它的repaint()延时问题呢?

1.让它立即执行:使用paintImmediately()

2.使用SwingUtilities工具类中的invokeLater(Runnable doRun)方法;把你要在repaint()后执行的操作写在要执行的线程中;(它会把这个方法也加入到java内部事件队列中,它排在repaint()之后,所以一般情况下,它是等repaint()执行完之后才会执行,虽然这样达到效果,但并不理想);

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希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

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