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JavaWeb监听器Listener实例解析

2019-11-26 13:57:09
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来源:转载
供稿:网友

首先来介绍一下什么是监听器:

监听器-就是一个实现待定接口的普通Java程序,此程序专门用于监听另外一个类的方法调用。
这是使用观察者模式的。

什么是观察者模式:
定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
示例:
GUI编程中的addXxxxListener都是观察者模式。
比如为按钮点击添加监听事件,为键盘添加监听等等…

观察者模式的三个重要类:

被监听的事件源,也就是我们在使用的对象。
注册的那个监听器,是专门用来监听当前使用的对象的。
事件对象Event也就是被监听的那个对象!

我们先来看一个简单版的,自己写的监听器。

简单版:

有事件源,和监听器,测试类.
Event等下一个完整版实现.
开发步骤:
第一步:实现一个需要被监听的类Person.
第二步:实现一个监听接口IPersonRunListener。
第三步:在Person类中,提供一个方法(或者多个,我在这里提供了2个方法)用于注册IPersonRunListener类,即addBefore和addAfter
第四步:必须要在Person类中维护IPersonRunListener类的实例。
第五步:在调用person.run方法时,判断IPersonRunListener是否为null,如果不为null则调用它的fighting方法。
第六步:在Demo类中,实例化Person,并注册一个监听。

Person:

package cn.hncu.designPattern1;public class Person { private String name; private IPersonRunListener listener1; private IPersonRunListener listener2; public Person(String name) {  super();  this.name = name; } public void run(){  if(listener1!=null){   listener1.fighting();  }  System.out.println(name+"正在跑...");  if(listener2!=null){   listener2.fighting();  } } public void addBefore(IPersonRunListener listener){  this.listener1=listener; } public void addAfter(IPersonRunListener listener){  this.listener2=listener; }}interface IPersonRunListener{ public void fighting();}

Demo

package cn.hncu.designPattern1;public class Demo { public static void main(String[] args) {  Person person = new Person("张三");  IPersonRunListener listener = new IPersonRunListener() {   @Override   public void fighting() {    //这里可以做很多事,不是只能输出哦    //不过由于还没写Event对象,所以拿不到是谁调用的    System.out.println("先做好准备工作...");   }  };  person.addBefore(listener);  A a = new A();  person.addAfter(a);  person.run(); }}class A implements IPersonRunListener{ @Override public void fighting() {  //这里可以做很多事,不是只能输出哦  //不过由于还没写Event对象,所以拿不到是谁调用的  System.out.println("跑完了,休息休息..."); } }

输出:

完整版添加事件源:

在这里相对前面的增加了一个Event-事件对象.算是完整版的了。

开发步骤:
第一步:在前页的基础上继续添加一个PersonEvent类(注意我说是类不是接口),代表事件对像。
第二步:给PersonEvent对像,添加一个Person属性,用以标识事件源对像。
第三步:修改PersonListener接口的fighting方法,让它接收一个PersonEvent参数。
第四步:在Person类run方法中,如果判断PersonListener属性不为空,则在调用fighting方法,实例化PersonEvent并传给fighting方法。
第五步:在main方法中,通过PersonEvent的getSource方法测试是否是同一个对像。

Person.java

package cn.hncu.designPattern2;public class Person { private String name; private IPersonRunListener listener; public Person(String name) {  super();  this.name = name; } public void run(){  System.out.println(name+"开始跑了..");  if(listener!=null){   listener.fighting(new PersonEvent(this));  } } public void addPersonListener(IPersonRunListener listener){  this.listener=listener; } public String getName(){  return name; } @Override public String toString() {  return "Person [name=" + name + ", listener=" + listener + "]"; }}interface IPersonRunListener { public void fighting(PersonEvent pe);}class PersonEvent{ Person p = null; public PersonEvent(Person p) {  this.p = p; } public String getName(){  return p.getName(); } public Object getSource(){  return p; }}//我们还可以写一个帮我们实现了接口的基本类//里面写我们通用的模板,如果我们继承这个类,我们就可以不写了。//有功能不一样的地方,我们就自己写,覆盖这个类的方法class DefaultCatListener implements IPersonRunListener { @Override public void fighting(PersonEvent pe) {  System.out.println("默认的动作..."); }}

Demo.java

package cn.hncu.designPattern2;public class Demo { public static void main(String[] args) {  Person p1 = new Person("张三");  Person p2 = new Person("Jack");  IPersonRunListener listener = new IPersonRunListener() {   @Override   public void fighting(PersonEvent pe) {    System.out.println(pe.getSource()+"已经跑完了...");    if(pe.getName().equals("张三")){     System.out.println(pe.getName()+"跑到了第一名...");    }   }  };  p1.addPersonListener(listener);  p2.addPersonListener(listener);  p1.run();  p2.run();  Person p3 = new Person("李四");  p3.addPersonListener(new DefaultCatListener());  p3.run(); }}

演示结果:

基本上的原理就是这些了,里面事件的输出你换成你需要的动作就可以实现你想要的功能,添加一个监听,就可以在run方法之前或者之后调用自己想要调用的方法,做自己想做的动作!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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