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Java编写迷宫小游戏

2019-11-26 14:22:29
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来源:转载
供稿:网友

缘起:

  去年(大三上学期)比较喜欢写小游戏,于是想试着写个迷宫试一下。

程序效果:

按下空格显示路径:

思考过程:

  迷宫由一个一个格子组成,要求从入口到出口只有一条路径.

  想了一下各种数据结构,似乎树是比较合适的,从根节点到每一个子节点都只有一条路径。假设入口是根节点,出口是树中某个子节点,那么,从根节点到该子节点的路径肯定是唯一的。

  所以如果能构造一棵树把所有的格子都覆盖到,也就能够做出一个迷宫了。

  另外还要求树的父节点和子节点必须是界面上相邻的格子。

  在界面显示时,父节点和子节点之间共用的边不画,其他的边都画出来,就能画出一个迷宫。

  之后就是想一下该怎么实现这样一棵树。

  首要的两个问题:

    1、树怎么表示?

    2、怎么构造这棵树?

1.树怎么表示?

  假设像写二叉树一样实现这棵树,那么每个树节点里就要存储一个坐标(X,Y)表示一个格子,另外还要存储四个指针。指针中有的为空,有的不为空,不为空的指针指向子节点,子节点保存邻居格子的坐标。这样做最大的问题是无法判定是否所有的格子都在树中。也许还要用一个二维数组作标志数组。

  假如用二维数组表示迷宫的格子。每个数组元素存储一个指向父节点的引用,这样也可以形成一个虚拟的树。于是就用一个N*N的二维数组,表示N*N个格子,每个数组元素(Lattice)中有一个指向父节点的引用(father)。另外,为了能方便的获取格子的坐标,还要保存坐标信息。

  2.怎么构造这棵树?

  首先选定一个格子作为根节点。为了让迷宫的形状够随机,我选择随机生成一个坐标作为根节点。其实,选择确定的一个坐标也可以。

  然后,怎样往这棵树上增加节点呢?

  在这里我走了不少弯路,一开始想的是一种现在看来类似回溯的算法(当时还不知道回溯算法。。),但是时间复杂度很高,大概当迷宫为64*64的时候,算法就不出结果了。

  然后,又使用了一种扫深度搜索也是回溯描的方法,每次扫描在当前树中找一个节点,看它的邻居格子是否在树中,如果还没在树中,就将该邻居格子加入树中,如果已在树中,就看下一个邻居格子,如果该节点所有邻居格子都在树中了,就找下一个节点,继续同样的操作。另外为了让迷宫生成的随机,扫描的起始位置是随机的就可以了。但是,该方法生成的迷宫中的路径总是不够深,没有我想要的曲折深入的效果。毕竟是类似广度搜索的方法。而且,这样做总还像是靠蛮力,算法不够聪明简洁。

  最后,我终于想到使用深度搜索。。大概是因为数据结构已经学过了一年,又没太练,忘了不少,所以一直没想到这个应该第一想到的方法。。

  随机选择一个格子作为根节点,从它开始随机地深度搜索前进,开出一条路来,直到无路可走了,退回一步,换另一条路,再走到无路可走,回退一步,换另一条……如此循环往复,直到完全无路可走。。。其实也还是回溯。

  在程序里就是以下过程(详见代码中的createMaze()函数):

    随机选择一个格子作为根节点,将它压进栈里。

    然后在栈不为空的时候执行以下循环:

      取出一个格子,将它的INTREE标志设置为1,然后将它的所有不在树中的邻居格子压进栈里(顺序随机),并且让这些邻居格子的father指向该格子。

  解决了这两个问题,其余的画迷宫、显示路径、小球移动也就比较简单了。

代码

package maze;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.util.Random;import java.util.Stack;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;class Lattice {  static final int INTREE = 1;  static final int NOTINTREE = 0;  private int x = -1;  private int y = -1;  private int flag = NOTINTREE;  private Lattice father = null;  public Lattice(int xx, int yy) {    x = xx;    y = yy;  }  public int getX() {    return x;  }  public int getY() {    return y;  }  public int getFlag() {    return flag;  }  public Lattice getFather() {    return father;  }  public void setFather(Lattice f) {    father = f;  }  public void setFlag(int f) {    flag = f;  }  public String toString() {    return new String("(" + x + "," + y + ")/n");  }}public class Maze extends JPanel {  private static final long serialVersionUID = -8300339045454852626L;  private int NUM, width, padding;// width 每个格子的宽度和高度  private Lattice[][] maze;  private int ballX, ballY;  private boolean drawPath = false;  Maze(int m, int wi, int p) {    NUM = m;    width = wi;    padding = p;    maze = new Lattice[NUM][NUM];    for (int i = 0; i <= NUM - 1; i++)      for (int j = 0; j <= NUM - 1; j++)        maze[i][j] = new Lattice(i, j);    createMaze();    setKeyListener();    this.setFocusable(true);  }  private void init() {    for (int i = 0; i <= NUM - 1; i++)      for (int j = 0; j <= NUM - 1; j++) {        maze[i][j].setFather(null);        maze[i][j].setFlag(Lattice.NOTINTREE);      }    ballX = 0;    ballY = 0;    drawPath = false;    createMaze();    // setKeyListener();    this.setFocusable(true);    repaint();  }  public int getCenterX(int x) {    return padding + x * width + width / 2;  }  public int getCenterY(int y) {    return padding + y * width + width / 2;  }  public int getCenterX(Lattice p) {    return padding + p.getY() * width + width / 2;  }  public int getCenterY(Lattice p) {    return padding + p.getX() * width + width / 2;  }  private void checkIsWin() {    if (ballX == NUM - 1 && ballY == NUM - 1) {      JOptionPane.showMessageDialog(null, "YOU WIN !", "你走出了迷宫。",          JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);      init();    }  }  synchronized private void move(int c) {    int tx = ballX, ty = ballY;    // System.out.println(c);    switch (c) {      case KeyEvent.VK_LEFT :        ty--;        break;      case KeyEvent.VK_RIGHT :        ty++;        break;      case KeyEvent.VK_UP :        tx--;        break;      case KeyEvent.VK_DOWN :        tx++;        break;      case KeyEvent.VK_SPACE :        if (drawPath == true) {          drawPath = false;        } else {          drawPath = true;        }        break;      default :    }    if (!isOutOfBorder(tx, ty)        && (maze[tx][ty].getFather() == maze[ballX][ballY]            || maze[ballX][ballY].getFather() == maze[tx][ty])) {      ballX = tx;      ballY = ty;    }  }  private void setKeyListener() {    this.addKeyListener(new KeyAdapter() {      public void keyPressed(KeyEvent e) {        int c = e.getKeyCode();        move(c);        repaint();        checkIsWin();      }    });  }  private boolean isOutOfBorder(Lattice p) {    return isOutOfBorder(p.getX(), p.getY());  }  private boolean isOutOfBorder(int x, int y) {    return (x > NUM - 1 || y > NUM - 1 || x < 0 || y < 0) ? true : false;  }  private Lattice[] getNeis(Lattice p) {    final int[] adds = {-1, 0, 1, 0, -1};// 顺序为上右下左    if (isOutOfBorder(p)) {      return null;    }    Lattice[] ps = new Lattice[4];// 顺序为上右下左    int xt;    int yt;    for (int i = 0; i <= 3; i++) {      xt = p.getX() + adds[i];      yt = p.getY() + adds[i + 1];      if (isOutOfBorder(xt, yt))        continue;      ps[i] = maze[xt][yt];    }    return ps;  }  private void createMaze() {    Random random = new Random();    int rx = Math.abs(random.nextInt()) % NUM;    int ry = Math.abs(random.nextInt()) % NUM;    Stack<Lattice> s = new Stack<Lattice>();    Lattice p = maze[rx][ry];    Lattice neis[] = null;    s.push(p);    while (!s.isEmpty()) {      p = s.pop();      p.setFlag(Lattice.INTREE);      neis = getNeis(p);      int ran = Math.abs(random.nextInt()) % 4;      for (int a = 0; a <= 3; a++) {        ran++;        ran %= 4;        if (neis[ran] == null || neis[ran].getFlag() == Lattice.INTREE)          continue;        s.push(neis[ran]);        neis[ran].setFather(p);      }    }    // changeFather(maze[0][0],null);  }  private void changeFather(Lattice p, Lattice f) {    if (p.getFather() == null) {      p.setFather(f);      return;    } else {      changeFather(p.getFather(), p);    }  }  private void clearFence(int i, int j, int fx, int fy, Graphics g) {    int sx = padding + ((j > fy ? j : fy) * width),        sy = padding + ((i > fx ? i : fx) * width),        dx = (i == fx ? sx : sx + width),        dy = (i == fx ? sy + width : sy);    if (sx != dx) {      sx++;      dx--;    } else {      sy++;      dy--;    }    g.drawLine(sx, sy, dx, dy);  }  protected void paintComponent(Graphics g) {    super.paintComponent(g);    for (int i = 0; i <= NUM; i++) {      g.drawLine(padding + i * width, padding, padding + i * width,          padding + NUM * width);    }    for (int j = 0; j <= NUM; j++) {      g.drawLine(padding, padding + j * width, padding + NUM * width,          padding + j * width);    }    g.setColor(this.getBackground());    for (int i = NUM - 1; i >= 0; i--) {      for (int j = NUM - 1; j >= 0; j--) {        Lattice f = maze[i][j].getFather();        if (f != null) {          int fx = f.getX(), fy = f.getY();          clearFence(i, j, fx, fy, g);        }      }    }    g.drawLine(padding, padding + 1, padding, padding + width - 1);    int last = padding + NUM * width;    g.drawLine(last, last - 1, last, last - width + 1);    g.setColor(Color.RED);    g.fillOval(getCenterX(ballY) - width / 3, getCenterY(ballX) - width / 3,        width / 2, width / 2);    if (drawPath == true)      drawPath(g);  }  private void drawPath(Graphics g) {    Color PATH_COLOR = Color.ORANGE, BOTH_PATH_COLOR = Color.PINK;    if (drawPath == true)      g.setColor(PATH_COLOR);    else      g.setColor(this.getBackground());    Lattice p = maze[NUM - 1][NUM - 1];    while (p.getFather() != null) {      p.setFlag(2);      p = p.getFather();    }    g.fillOval(getCenterX(p) - width / 3, getCenterY(p) - width / 3,        width / 2, width / 2);    p = maze[0][0];    while (p.getFather() != null) {      if (p.getFlag() == 2) {        p.setFlag(3);        g.setColor(BOTH_PATH_COLOR);      }      g.drawLine(getCenterX(p), getCenterY(p), getCenterX(p.getFather()),          getCenterY(p.getFather()));      p = p.getFather();    }    g.setColor(PATH_COLOR);    p = maze[NUM - 1][NUM - 1];    while (p.getFather() != null) {      if (p.getFlag() == 3)        break;      g.drawLine(getCenterX(p), getCenterY(p), getCenterX(p.getFather()),          getCenterY(p.getFather()));      p = p.getFather();    }  }  public static void main(String[] args) {    final int n = 30, width = 600, padding = 20, LX = 200, LY = 100;    JPanel p = new Maze(n, (width - padding - padding) / n, padding);    JFrame frame = new JFrame("MAZE(按空格键显示或隐藏路径)");    frame.getContentPane().add(p);    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    frame.setSize(width + padding, width + padding + padding);    frame.setLocation(LX, LY);    frame.setVisible(true);  }}

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