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深入解析Andoird应用开发中View的事件传递

2019-11-26 14:33:38
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来源:转载
供稿:网友

2016218174438007.jpg (602×339)

下面以点击某个view之后的事件传递为例子。
首先分析view里的dispatchTouchEvent()方法,它是点击view执行的第一个方法。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&   mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {   return true; } return onTouchEvent(event);}

注意:里面包含两个回调函数 onTouch(),onTouchEvent();如果控件绑定了OnTouchListener,且该控件是enabled,那么就执行onTouch()方法,如果该方法返回true,则说明该触摸事件已经被OnTouchListener监听器消费掉了,不会再往下分发了;但是如果返回false,则说明未被消费,继续往下分发到该控件的onTouchEvent()去处理。

然后分析onTouchEvent()方法,进行进一步的触摸事件处理。

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {   switch (event.getAction()) {    case MotionEvent.ACTION_UP:    .....       performClick(); //响应点击事件     break;    case MotionEvent.ACTION_DOWN:    ..... break;    case MotionEvent.ACTION_CANCEL:    ..... break;    case MotionEvent.ACTION_MOVE:    ..... break;   }   return true; } return false;

如果该控件是clickable 、long_clickable的,那么就可以响应对应事件,响应完后返回true继续响应。比如点击事件,先响应ACTION_DOWN,然后break并返回true,然后手抬起,又从dispatchTouchEvent()分发下来,再响应ACTION_UP,里面会去performClick()响应点击事件。

响应点击事件

public boolean performClick() {  sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);  if (mOnClickListener != null) {     playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);     mOnClickListener.onClick(this);     return true;  }  return false;}

里面执行mOnClickListener.onClick(this);即回调绑定监听器的onClick()函数。

关键点:
onTouch和onTouchEvent的区别,又该如何使用?
答:
当view控件接受到触摸事件,如果控件绑定了onTouchListener监听器,而且该控件是enable,那么就去执行onTouch()方法,如果返回true,则已经把触摸事件消费掉,不再向下传递;如果返回false,那么继续调用onTouchEvent()事件。

Android的Touch事件传递到Activity顶层的DecorView(一个FrameLayout)之后,会通过ViewGroup一层层往视图树的上面传递,最终将事件传递给实际接收的View。下面给出一些重要的方法。

dispatchTouchEvent
事件传递到一个ViewGroup上面时,会调用dispatchTouchEvent。代码有删减

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  boolean handled = false;  if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {    final int action = ev.getAction();    final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;    // Attention 1 :在按下时候清除一些状态    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {      cancelAndClearTouchTargets(ev);      //注意这个方法      resetTouchState();    }    // Attention 2:检查是否需要拦截    final boolean intercepted;    //如果刚刚按下 或者 已经有子View来处理    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN        || mFirstTouchTarget != null) {      final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;      if (!disallowIntercept) {        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed      } else {        intercepted = false;      }    } else {      // 不是一个动作序列的开始 同时也没有子View来处理,直接拦截      intercepted = true;    }     //事件没有取消 同时没有被当前ViewGroup拦截,去找是否有子View接盘    if (!canceled && !intercepted) {        //如果这是一系列动作的开始 或者有一个新的Pointer按下 我们需要去找能够处理这个Pointer的子View      if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN          || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)          || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {        final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down        //上面说的触碰点32的限制就是这里导致        final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;        final int childrenCount = mChildrenCount;        if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {          final float x = ev.getX(actionIndex);          final float y = ev.getY(actionIndex);          //对当前ViewGroup的所有子View进行排序,在上层的放在开始          final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();          final boolean customOrder = preorderedList == null              && isChildrenDrawingOrderEnabled();          final View[] children = mChildren;          for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {            final int childIndex = customOrder                ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;            final View child = (preorderedList == null)                ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);               // canViewReceivePointerEvents visible的View都可以接受事件               // isTransformedTouchPointInView 计算是否落在点击区域上            if (!canViewReceivePointerEvents(child)                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {              ev.setTargetAccessibilityFocus(false);              continue;            }               //能够处理这个Pointer的View是否已经处理之前的Pointer,那么把            newTouchTarget = getTouchTarget(child);            if (newTouchTarget != null) {              // Child is already receiving touch within its bounds.              // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.              newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;              break;            }              }            //Attention 3 : 直接发给子View            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {              // Child wants to receive touch within its bounds.              mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();              if (preorderedList != null) {                // childIndex points into presorted list, find original index                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {                  if (children[childIndex] == mChildren[j]) {                    mLastTouchDownIndex = j;                    break;                  }                }              } else {                mLastTouchDownIndex = childIndex;              }              mLastTouchDownX = ev.getX();              mLastTouchDownY = ev.getY();              newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);              alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;              break;            }          }        }      }    }    // 前面已经找到了接收事件的子View,如果为NULL,表示没有子View来接手,当前ViewGroup需要来处理    if (mFirstTouchTarget == null) {      // ViewGroup处理      handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,          TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);    } else {        if(alreadyDispatchedToNewTouchTarget) {                   //ignore some code          if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,              target.child, target.pointerIdBits)) {            handled = true;         }        }    }  return handled;}

上面代码中的Attention在后面部分将会涉及,重点注意。

这里需要指出一点的是,一系列动作中的不同Pointer可以分配给不同的View去响应。ViewGroup会维护一个PointerId和处理View的列表TouchTarget,一个TouchTarget代表一个可以处理Pointer的子View,当然一个View可以处理多个Pointer,比如两根手指都在某一个子View区域。TouchTarget内部使用一个int来存储它能处理的PointerId,一个int32位,这也就是上层为啥最多只能允许同时最多32点触碰。

看一下Attention 3 处的代码,我们经常说view的dispatchTouchEvent如果返回false,那么它就不能系列动作后面的动作,这是为啥呢?因为Attention 3处如果返回false,那么它不会被记录到TouchTarget中,ViewGroup认为你没有能力处理这个事件。

这里可以看到,ViewGroup真正处理事件是在dispatchTransformedTouchEvent里面,跟进去看看:

dispatchTransformedTouchEventprivate boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,    View child, int desiredPointerIdBits) {   //没有子类处理,那么交给viewgroup处理  if (child == null) {    handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);  } else {    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;    transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);    if (! child.hasIdentityMatrix()) {      transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());    }    handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);  }  return handled;}

可以看到这里不管怎么样,都会调用View的dispatchTouchEvent,这是真正处理这一次点击事件的地方。

dispatchTouchEvent  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {    //先走View的onTouch事件,如果onTouch返回True    ListenerInfo li = mListenerInfo;    if (li != null && li.mOnTouchListener != null        && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED        && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {      result = true;    }    if (!result && onTouchEvent(event)) {      result = true;    }  }    return result;  }

我们给View设置的onTouch事件处在一个较高的优先级,如果onTouch执行返回true,那么就不会去走view的onTouchEvent,而我们一些点击事件都是在onTouchEvent中处理的,这也是为什么onTouch中返回true,view的点击相关事件不会被处理。

小小总结一下这个流程
ViewGroup在接受到上级传下来的事件时,如果是一系列Touch事件的开始(ACTION_DOWN),ViewGroup会先看看自己需不需要拦截这个事件(onInterceptTouchEvent,ViewGroup的默认实现直接返回false表示不拦截),接着ViewGroup遍历自己所有的View。找到当前点击的那个View,马上调用目标View的dispatchTouchEvent。如果目标View的dispatchTouchEvent返回false,那么认为目标View只是在那个位置而已,它并不想接受这个事件,只想安安静静的做一个View(我静静地看着你们装*)。此时,ViewGroup还会去走一下自己dispatchTouchEvent,Done!

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