《河洛群侠传》经过多次的更新和修复BUG之后天赋感悟系统已经和一起大不相同了,很多玩家都发现了这一个现象,那么新版的感悟天赋树怎么样呢?今天小编就来给大家带来玩家“binarizer”分享的新版感悟天赋树解析,希望能对大家有所帮助
新版感悟天赋树解析
动
1、雷 行: 功愈高,招式威力愈高(每10 功,增加招式的基 害4%)
注意增加的是招式本身威力,不包括武器,然后向下取整。
2、神出鬼 : 功越高,招式所附 的 面 值效果越好。
Lua代码很糟糕,分别对8种异常( 外 中毒 封穴 迷惑 眩 分筋 骨)写了一遍基本一样的玩意...而且每一段又是分段if else写5遍...效果是只要本次攻击带异常(技能和武器全加上),则额外+3异常,每20点轻功再额外+1点异常,向下取整。但上限是额外+7,也就是轻功到81就足够完全发挥此天赋了。
3、先 制人:每 的第一 回合,多2 精力。
4、 如雷震:第1回合 外增加1 精力, 外增加1 精力。
5、身手 健:使用道具的消耗精力 少1 。
——这几个很简单,所以都没啥问题。
6、宁一思进:移动后连击率、招式威力额外增加,回合结束时,攻击加成累计效果消失。
数值没错,然鹅多写了一句AfterAttack,导致只能给移动后第一次攻击加成,攻击完就清空,而非回合结束清空...差评。
7、莫一思停:有机率闪避敌人的攻击,轻功越高,机率越高。
点了就加10%闪避,然后每10点轻功再加1%,向下取整。上限是25%,所以要150点轻功才能达到上限。
8、夺命连环:当回合内每使出一招,连击率额外累积5点,攻击力加成30%,可累计。回合结束时,攻击加成累计效果消失。
OK,图文相符。注意这个也是只加招式威力,不含武器。
静
貌似没啥好说的,看了一遍似乎描述都很详细,实现也都是对的。
唯一没说清楚的是借力打力:发动反击时,将自身所受伤害,额外增加至对敌人所造成的反击伤害。
这里是把自己受的50%伤害反弹回去(有某个效果时是反弹100%,应该是某个内功的效果)
刚
以力服人:招式威力加成15%。
同样是招式本身威力不含武器。
劲风扫叶:击倒敌人回复自身精力,敌人等级越高,回复精力越多。
20级以内回复1点,21~40级回复2点,40级以上回复3点。
气吞山河:友军越少,自身暴击率累积越快。
只有自己则额外+10%,1个队友额外+5%,2个队友额外+2%,满员不加。受击和回合开始都生效。
破金断玉:暴击后给予敌人大量外伤。
简单粗暴地额外造成15%外伤,算不算大量我也不清楚。
铜皮铁骨:减免自身会遭受的外伤值10点。
必须对面的招式里含有外伤才会减免,不会降低自己已受的外伤。
狮子搏兔:若出招所耗费的精力超过5点,招式威力提升;耗费精力越多,威力越强。
从6点开始增加15%伤害,然后每多1点精则多5%,最多35%,也就是10点。代码写的很冗余...
万夫莫敌:自身2单位距离内,每多一名敌人,暴击伤害增加25%。