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最终幻想零式HD角色介绍 塞丝Sice技能及玩法心得

2019-11-30 09:04:53
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塞丝Sice

六号镰刀芭蕾妹

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六号镰刀Sice

六号的攻速虽然不算快,但是非常绵密,可以无限连,攻击范围可以打到全身四周,机动性强。攻击力不差,血较多,防御也不差。特点是她每杀一个敌人,她的镰刀都可以吸收怨念而增加攻击力。注意如果她受到攻击怨念是会下降的。在魔法方面小六雷属性较强,但是MP很少,在小六的前后方向的△普攻都可以通过魔法来取消硬直,熟练后配合BOM魔法很强大。

普攻:

1.△攻击范围广的普攻,四周都能照顾到,而且攻势比较绵密连续,她的攻击路线是一直向前的,要及时的转摇杆来变方向。【注意用此攻击到第四击后结束可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

2.△+↑/↓.其中上方向可以向前滑动一段距离劈砍,抓圈效果好。后方向是快速向身后转身挥镰刀并退后。动作在结束时都是有一点小硬直的。【用这两种攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

3.△+←/→.挥动镰刀砍击。左右个方向分别是对应相反方向挥动镰刀并退后(按左砍得是右边的敌人,要适应一下这个攻击方式)动作在结束时都是有一点小硬直的。

技能:

1.黑暗星(ダクネビュラ)直线发射一个怨念球,移动速度比较慢,敌人容易闪。命中后一定几率附加静止状态。

2.黑暗漩涡(サイコボルテックス)原地划出一个龙卷风,会自动追踪敌人还有吸血效果,伤害可观。

3.毒之壁障(ポイズンウォル)和三号弓手的火墙类似,释放时命中敌人会造成伤害,敌人碰到毒墙会中毒。

4.黑暗复仇(ダクネメシス)跃起镰刀一砍,无直接伤害,命中敌人一定几率即死。这招有个起手动作,硬直比较长。小型灵活的敌人容易闪躲,需要静止,气绝等负面状态固定敌人会达到好的效果。

5.黑洞(ブラックホル)释放一个小黑洞,持续6秒会把附近的敌人吸过来无法动弹。虽然不直接造成伤害,但是可以用来控场,配合小六的多个技能可以达到奇效。比如先黑洞再黑暗领域...你就会看到一片敌人无法闪避的被吸血。同时也可以解决上面那个即死镰刀斩的命中率问题。

6.黑暗领域(ダクゾン)一定范围内很多手从地下伸出来,可造成三次伤害。起手很快,范围大,伤害不错,升级后还能吸血,很好用的技能。

角色 介绍 声优
Sice/サイス 武器:镰刀 泽城美雪
www.VeVB.COm 男人婆,它的特点就是不断的攻击不断地吸收怨念,吸的越多攻击越高,并且只要不受到伤害怨念就不会减少,个人觉得它的攻击判定很微妙= = www.VeVB.COm
技能 说明 习得方法 消费AP
スピドアップ 角色移动力上升 LV8 2
ツインマジック 可以装备2个魔法 LV20 6
ラ系キャンセル魔法 中级魔法取消攻击 -- 15
ガ系キャンセル魔法 高级魔法取消攻击 LV58 30
三回避 可以连续回避3次 LV13 2
限回避 可以无限次连续回避 LV16 3
回避ガド 回避中无敌时间延长 LV24 5
ライブラ 锁定敌人可以看到敌人状态 初期 1
通常攻化 通常攻击回数增加 LV6 2
通常攻化改 通常攻击回数再次增加 - 2
通常攻化改二 通常攻击回数继续增加 - 6
キャンセル魔法型 通常攻击第四下结束时可以魔法取消 - 10
移攻 上下左右+三角移动攻击 初期 -
キャンセル魔法型 前方移动攻击后可以魔法取消 - 6
キャンセル魔法参型 后方移动攻击后可以魔法取消 - 8
怨念吸 敌人打倒后吸收怨念增加攻击 初期 -
怨念吸化 可以吸收更多的怨念 LV14 12
怨念吸化改 可以吸收更更多的怨念 LV22 14
怨念吸改 减少受到伤害损失的怨念量 LV28 18
ダクネビュラ 蓄积被击倒敌人的怨念,攻击直线上的敌人 初期 1
DN果追加 ダクネビュラ追加停止效果 - 3
DN消AG ダクネビュラAG消费量减少 - 5
ダクゾン 自身周围制造一个怨念漩涡给敌人造成伤害 - 5
DZ果追加 ダクゾン追加HP吸收效果 - 6
DZ消AG ダクゾンAG消费量减少 - 8
ダクネメシス 用镰刀攻击,一定几率即死 - 10
ポイズンウォル 释放出一个毒壁使敌人中毒 - 4
PW消AG ポイズンウォルAG消费量减少 - 8
サイコボルテックス 制造一个自动锁定追尾敌人的龙卷风给与风属性伤害 LV11 3
PV威力大 サイコボルテックス攻击力上升 - 5
PV延 サイコボルテックス发动时间延长 - 6
PV消AG サイコボルテックスAG消费量减少 - 8
ブラックホル 释放一个小黑洞吸引敌人 - 6
BH消AG ブラックホルAG消费量减少 - 6

人物/技能说明
习得方法
他的怨念吸收很强大,吸的越多攻击越高,怨念吸收不用操作只要杀敌就行,镰刀会从白色慢慢变成红色,上攻击可以无限连,他的毒墙、即死攻击、还有黑洞都不会对敌人造成直接的物理伤害,旋风十分好用会自动锁定敌人自动追尾,这个角色的攻击判定个人觉得也有点微妙,在竞技场刷敌人的时候镰刀打在士兵身旁的空气上都能有判定

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