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Android自定义View实现弹幕效果

2019-12-11 20:55:05
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来源:转载
供稿:网友

在很多视频直播中都有弹幕功能,而安卓上没有简单好用的弹幕控件,本文介绍一个自定义弹幕view的demo。

效果图:

思路:

1、自定义Textitem类表示弹幕的信息
2、自定义view继承view,使用ArrayList保存每条Textitem
3、随机生成坐标点绘制每条TextItem,不断变换Text的横坐标实现弹幕的滚动

首先创建弹幕类,弹幕包括坐标,颜色,滚动速度,以及文字内容:

public class Textitem { private String content; private float fx; private float fy; private float perstep; private int textcolor;  public Textitem(String content,float fx,float fy,float perstep,int textcolor){  this.content = content;  this.fx = fx;  this.fy = fy;  this.perstep = perstep;  this.textcolor = textcolor; }  public String getContent(){  return content; }  public void setContent(String content){  this.content = content; }  public int getTextcolor(){  return textcolor; }  public void setTextcolor(int textcolor){  this.textcolor = textcolor; }  public float getFx(){   return fx; }  public void setFx(float fx){  this.fx = fx; }  public float getFy(){  return fy; }  public void setFy(float fy){  this.fy = fy; }  public float getPerstep(){  return perstep; }  public void setPerstep(){  fx -= perstep; }}

接下来自定义View,弹幕横坐标不断变换,需要实现定时刷新界面,重新绘制text。所以实现了Runable接口,在构造方法中开启线程,不断循环,每600毫秒刷新界面:

public class barrageview extends View implements Runnable{  private List<Textitem> items = new ArrayList<>(); Random random = new Random(); private Paint paint;  public barrageview(Context context) {  super(context);  initpaint();  new Thread(this).start(); }  public barrageview(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  initpaint();  new Thread(this).start(); }  public barrageview(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {  super(context, attrs, defStyleAttr);  initpaint();  new Thread(this).start(); }   public void addTextitem(String content){  float x = random.nextFloat()*getWidth();  float y = Math.abs(random.nextFloat()*(getHeight()-50))+40;  float step = random.nextFloat()*50;  int r = random.nextInt(255);  int g = random.nextInt(255);  int b = random.nextInt(255);  Textitem item = new Textitem(content,x,y,step, Color.rgb(r,g,b));  items.add(item); }  public void initpaint(){  paint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  paint.setColor(Color.RED);  paint.setTextSize(30); }  @Override public void draw(Canvas canvas) {  super.draw(canvas);  for(Textitem item:items){   paint.setColor(item.getTextcolor());   canvas.drawText(item.getContent(),item.getFx(),item.getFy(),paint);  } }  @Override public void run() {  while(true){   try{    Thread.sleep(600);    for(Textitem item:items){     item.setPerstep();    }    postInvalidate();   } catch (InterruptedException e){    e.printStackTrace();   }  } }}

弹幕VIew就是不断从ArrayList中获取弹幕进行绘制,由于在其他线程进行刷新,所以使用postInvalidate进行重绘。

由于只是实现demo,很多问题没有考虑,存在问题:

弹幕离开屏幕后没有进行清除,使得ArrayList不断扩大,可以进行一个判断,若Textitem的绘制区域不在屏幕内则删掉此item
弹幕若没有交互需求,可以使用Surfaceview进行绘制,SurfaceView可以在子线程更新UI,多缓存机制也可以避免画面跳动
另外注意下自定义View的构造函数的调用时机:

public View(Context context)是在java代码创建视图直接通过new方法创建的时候被调用,
public View(Context context, Attributeset attrs)是在xml创建但是没有指定style的时候被调用
public View(Context Context,AttributeSet attrs, int defStyle)给View提供一个基本的style,没有对View设置属性就使用style中的属性

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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