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Android自定义控件之可拖动控制的圆环控制条实例代码

2019-12-12 00:13:15
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来源:转载
供稿:网友

前几天收到这么一个需求,本来以为挺简单的,没想到最后发现实现起来还是有点小麻烦的,在这里小小的总结一下。

先看看下面这张需求的样图:

然后在看一下最终实现的效果图,可能是gif录制软件的问题,有一些浮影,忽略就好了:

首先要分析一下最核心的地方,如何获取到滑动距离对应的弧长,看图:

p1是手指按下的点,很明显要想知道当前进度弧边的值,就是要求出角d的值。
以p为圆心点,atan(b)=Math.atan((-p.y)/(-p.x));

所以角d的值为:Math.toDegrees(atan);

那么角b的值就得出来了,b=Math.toDegrees(atan) + mProgressOffest;

图中的圆可以分为四个象限,同理可以得出四个象限中求得弧长的方法:

 /**   * 更新当前进度对应弧度   *   * @param x 按下x坐标点   * @param y 按下y坐标点   */  private void updateCurrentAngle(float x, float y) {    //根据坐标转换成对应的角度    float pointX = x - mCenterX;    float pointY = y - mCenterY;    float tan_x;//根据左边点所在象限处理过后的x值    float tan_y;//根据左边点所在象限处理过后的y值    double atan;//所在象限弧边angle    //01:第一象限-右上角区域    if (pointX >= 0 && pointY <= 0) {      tan_x = pointX;      tan_y = pointY * (-1);      atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧边      mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 90.f + mProgressOffest;    }    //02:第二象限-左上角区域    if (pointX <= 0 && pointY <= 0) {      tan_x = pointX * (-1);      tan_y = pointY * (-1);      atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧边      mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + mProgressOffest;    }    //03:第三象限-左下角区域    if (pointX <= 0 && pointY >= 0) {      tan_x = pointX * (-1);      tan_y = pointY;      atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧边      if ((int) Math.toDegrees(atan) >= (90.f - mProgressOffest)) {        mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) - (90.f - mProgressOffest);      } else {        mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 270.f + mProgressOffest;      }    }    //04:第四象限-右下角区域    if (pointX >= 0 && pointY >= 0) {      tan_x = pointX;      tan_y = pointY;      atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧边      mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 180.f + mProgressOffest;    }  }

获取手指按下的区域,避免误判断:

 /**   * 按下时判断按下的点是否按在圆环范围内   *   * @param x x坐标点   * @param y y坐标点   */  private boolean isTouchArc(float x, float y) {    double d = getTouchRadius(x, y);    return d >= mMinValidateTouchArcRadius && d <= mMaxValidateTouchArcRadius;  }  /**   * 计算某点到圆点的距离   *   * @param x x坐标点   * @param y y坐标点   */  private double getTouchRadius(float x, float y) {    float cx = x - getWidth() / 2;    float cy = y - getHeight() / 2;    return Math.hypot(cx, cy);  }

绘制bitmap;

/**   * 绘制小圆点bitmap   *   * @param canvas canvas   */  private void drawDragBitmap(Canvas canvas) {    PointF progressPoint = ChartUtils.calcArcEndPointXY(mCenterX, mCenterY, mRadius,        mCurrentAngle, 180.f - mProgressOffest);    int left = (int) progressPoint.x - mDragBitmap.getWidth() / 2;    int top = (int) progressPoint.y - mDragBitmap.getHeight() / 2;    //    mBitmapRect = new Rect(left, top, left + mDragBitmap.getWidth(), top +    //        mDragBitmap.getHeight());    //    //    canvas.drawBitmap(mDragBitmap,    //        new Rect(0, 0, mDragBitmap.getWidth(), mDragBitmap.getHeight()),    //        mBitmapRect, mBitmapPaint);    //bitmap直接使用BitmapUtils中的缩放方法缩放,可以不用Rect进行缩放,也可以通过限定Rect来限定bitmap大小    canvas.drawBitmap(mDragBitmap, left, top, mBitmapPaint);  }

重写onTouchEvent事件;

@Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    //获取点击位置的坐标    float x = event.getX();    float y = event.getY();    switch (event.getAction()) {      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        if (isTouchArc(x, y)) {          mTouchQuadrant = getTouchQuadrant(x, y);          mIsTouchOnArc = true;          updateCurrentAngle(x, y);          return true;        }        break;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:        if (mIsTouchOnArc) {          updateCurrentAngle(x, y);          if (mOnCirqueProgressChangeListener != null)            mOnCirqueProgressChangeListener.onChange(mMinProgress, mMaxProgress,                Integer.parseInt(mText.replace("℃", "")));        }        break;      case MotionEvent.ACTION_UP:        mIsTouchOnArc = false;        mTouchQuadrant = 0;        if (mOnCirqueProgressChangeListener != null)          mOnCirqueProgressChangeListener.onChangeEnd(mMinProgress, mMaxProgress,              Integer.parseInt(mText.replace("℃", "")));        break;    }    invalidate();    return true;  }

到这里基本这个自定义控件也就实现完了。但是!是不是!忘了点!什么?没错,就是让我蛋疼不已的圆环上下限值判断。

由于手指滑动的时候,当前的angle值的范围是0-360,因此不可能简单的限定上下限。没有做任何判断的话,在起点处是可以随意滑动的,如下图所示:

很明显这样是不行的,然后就是一阵鸡飞狗跳,简(ou)简(xin)单(li)单(xue)的一阵折腾之后,基本实现了要求,最后更新currentAngle的代码如下:

  /**   * 更新当前进度对应弧度   *   * @param x 按下x坐标点   * @param y 按下y坐标点   */  private void updateCurrentAngle(float x, float y) {    //根据坐标转换成对应的角度    float pointX = x - mCenterX;    float pointY = y - mCenterY;    float tan_x;//根据左边点所在象限处理过后的x值    float tan_y;//根据左边点所在象限处理过后的y值    double atan;//所在象限弧边angle    //01:第一象限-右上角区域    //保证dragBitmap在峰值的时候不会因为滑到这个象限更新currentAngle    if (pointX >= 0 && pointY <= 0) {      if (((mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 359.f)          || (mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 0.f))          && mTouchQuadrant != 1)        return;      tan_x = pointX;      tan_y = pointY * (-1);      atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧边      mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 90.f + mProgressOffest;      mLastQuadrant = 1;    }    //02:第二象限-左上角区域    if (pointX <= 0 && pointY <= 0) {      if (((mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 359.f)          || (mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 0.f))          && mTouchQuadrant != 2) {        return;      }      tan_x = pointX * (-1);      tan_y = pointY * (-1);      atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧边      mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + mProgressOffest;      mLastQuadrant = 2;    }    //03:第三象限-左下角区域    if (pointX <= 0 && pointY >= 0) {      tan_x = pointX * (-1);      tan_y = pointY;      atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧边      if ((int) Math.toDegrees(atan) >= (90.f - mProgressOffest)) {        mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) - (90.f - mProgressOffest);        if (mLastAngle >= 270.f) {          mCurrentAngle = 359.f;        }      } else {        mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 270.f + mProgressOffest;        if (mLastAngle <= 90.f) {          mCurrentAngle = 0.f;        }      }      mLastQuadrant = 3;    }    //04:第四象限-右下角区域    //保证dragBitmap在峰值的时候不会因为滑到这个象限更新currentAngle    if (pointX >= 0 && pointY >= 0) {      if (((mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 359.f)          || (mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 0.f))          && mTouchQuadrant != 4)        return;      tan_x = pointX;      tan_y = pointY;      atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧边      mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 180.f + mProgressOffest;      mLastQuadrant = 4;    }    mLastAngle = mCurrentAngle;  }

其实做之前就真的觉得是挺简单的一个自定义控件,结果万万没想到因为最后这么一点代码折腾了半天。虽然最后这坨代码看着确实挺蛋疼的,但是暂时也想不到什么好的方法了,先这样吧。

最后贴上完整代码:

https://github.com/Horrarndoo...

总结

以上所述是小编给大家介绍的Android自定义控件之可拖动控制的圆环控制条实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对武林网网站的支持!

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