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Android补间动画基本使用(位移、缩放、旋转、透明)

2019-12-12 00:54:19
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来源:转载
供稿:网友

本文讲述了Android补间动画基本使用(位移、缩放、旋转、透明)。分享给大家供大家参考,具体如下:

补间动画

原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画
位移、旋转、缩放、透明

位移:

参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10
参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150

//创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);

1.  x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度;

2.  x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度;

3.  y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度;

4.  y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度。

 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);

动画播放相关的设置

 //设置动画持续时间ta.setDuration(2000); //动画重复播放的次数ta.setRepeatCount(1); //动画重复播放的模式ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上ta.setFillAfter(true); //播放动画iv.startAnimation(ta);

缩放:

1.参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
2.参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
3.缩放的中心点在iv左上角

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);

1.  参数0.1f和4意义与上面相同

2.  改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点

3.  中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度

4.  中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度

 ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f);

透明:

0为完全透明,1为完全不透明

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);

旋转:

1.  20表示动画开始时的iv的角度

2.  360表示动画结束时iv的角度

3.  默认旋转的圆心在iv左上角

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);

1.  20,360的意义和上面一样

2.  指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5

3.  圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

所有动画一起飞

 //创建动画集合 AnimationSet set = new AnimationSet(false); //往集合中添加动画 set.addAnimation(aa); set.addAnimation(sa); set.addAnimation(ra); iv.startAnimation(set);

效果如图:

布局代码:

 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  tools:context=".MainActivity">  <ImageView  android:id="@+id/iv"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:src="@drawable/ic_launcher"  android:layout_centerVertical="true"  android:layout_centerHorizontal="true" />  <LinearLayout  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:gravity="center_horizontal"  android:layout_alignParentBottom="true"  android:orientation="horizontal">  <Button  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:onClick="translate"  android:text="平移" />  <Button  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:onClick="scale"  android:text="缩放" />  <Button  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:onClick="alpha"  android:text="透明" />  <Button  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:onClick="rotate"  android:text="旋转" />  <Button  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:onClick="fly"  android:text="一起飞" />  </LinearLayout> </RelativeLayout> 

MainActivity.java

import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.view.animation.ScaleAnimation; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ImageView;  public class MainActivity extends Activity {  private ImageView iv;  private TranslateAnimation ta;  private ScaleAnimation sa;  private AlphaAnimation aa;  private RotateAnimation ra;  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);  }  //平移  public void translate(View view) { // ta = new TranslateAnimation(10, 100, 20, 200);  ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, -1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2,  Animation.RELATIVE_TO_SELF, -0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.5f);  //设置播放时间  ta.setDuration(2000);  //设置重复次数  ta.setRepeatCount(1);  //动画重复播放的模式  ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);  iv.startAnimation(ta);  }  //缩放  public void scale(View view) { // sa = new ScaleAnimation(2, 4, 2, 4, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2);  sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.1f, 3, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  //设置播放时间  sa.setDuration(2000);  //设置重复次数  sa.setRepeatCount(1);  //动画重复播放的模式  sa.setRepeatMode(Animation.ABSOLUTE);  //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上  sa.setFillAfter(true);  iv.startAnimation(sa);  }  //透明  public void alpha(View view) {  aa = new AlphaAnimation(0, 1);  //设置播放时间  aa.setDuration(2000);  //设置重复次数  aa.setRepeatCount(1);  //动画重复播放的模式  aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);  //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上 // aa.setFillAfter(true);  iv.startAnimation(aa);  }  //旋转  public void rotate(View view) {  ra = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  //设置播放时间  ra.setDuration(2000);  //设置重复次数  ra.setRepeatCount(1);  //动画重复播放的模式  ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);  //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上  ra.setFillAfter(true);  iv.startAnimation(ra);  }  //位移、缩放、透明、旋转同时进行  public void fly(View view) {  AnimationSet set = new AnimationSet(false);  set.addAnimation(ta);  set.addAnimation(sa);  set.addAnimation(aa);  set.addAnimation(ra);  iv.startAnimation(set);  } } 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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