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Android仿360桌面手机卫士悬浮窗效果

2019-12-12 00:56:10
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来源:转载
供稿:网友

大家好,今天给大家带来一个仿360手机卫士悬浮窗效果的教程,在开始之前请允许我先说几句不相干的话。

不知不觉我发现自己接触Android已有近三个年头了,期间各种的成长少不了各位高手的帮助,总是有很多高手喜欢把自己的经验写在网上,供大家来学习,我也是从中受惠了很多,在此我深表感谢。可是我发现我却从来没有将自己平时的一些心得拿出来与大家分享,共同学习,太没有奉献精神了。于是我痛定思痛,决定从今天开始写博客,希望可以指点在我后面的开发者,更快地进入Android开发者的行列当中。

好了,废话就说这么多,下面开始进入今天的主题吧。

360手机卫士我相信大家都知道,好多人手机上都会装这一款软件,那么我们对它的一个桌面悬浮窗效果想必都不会陌生。请看下图:

           

首先是一个小的悬浮窗显示的是当前使用了百分之多少的内存,点击一下小悬浮窗,就会弹出一个大的悬浮窗,可以一键加速。好,我们现在就来模拟实现一下类似的效果。

先谈一下基本的实现原理,这种桌面悬浮窗的效果很类似与Widget,但是它比Widget要灵活的多。主要是通过WindowManager这个类来实现的,调用这个类的addView方法用于添加一个悬浮窗,updateViewLayout方法用于更新悬浮窗的参数,removeView用于移除悬浮窗。其中悬浮窗的参数有必要详细说明一下。

WindowManager.LayoutParams这个类用于提供悬浮窗所需的参数,其中有几个经常会用到的变量:

type值用于确定悬浮窗的类型,一般设为2002,表示在所有应用程序之上,但在状态栏之下。

flags值用于确定悬浮窗的行为,比如说不可聚焦,非模态对话框等等,属性非常多,大家可以查看文档。

gravity值用于确定悬浮窗的对齐方式,一般设为左上角对齐,这样当拖动悬浮窗的时候方便计算坐标。

x值用于确定悬浮窗的位置,如果要横向移动悬浮窗,就需要改变这个值。

y值用于确定悬浮窗的位置,如果要纵向移动悬浮窗,就需要改变这个值。

width值用于指定悬浮窗的宽度。

height值用于指定悬浮窗的高度。

创建悬浮窗这种窗体需要向用户申请权限才可以的,因此还需要在AndroidManifest.xml中加入

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />

原理介绍完了,下面我们开始用代码实现。首先在Eclipse中新建一个Android项目,项目名就叫做360FloatWindowDemo。然后写一下布局文件,布局文件非常简单,只有一个按钮,打开或新建activity_main.xml

加入如下代码:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="fill_parent"  tools:context=".MainActivity" >  <Button  android:id="@+id/start_float_window"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:text="Start Float Window" >  </Button> </RelativeLayout> 

然后再新建一个名为float_window_small.xml的布局文件,用于做为小悬浮窗的布局,

在其中加入如下代码:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LinearLayout  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:id="@+id/small_window_layout"  android:layout_width="60dip"  android:layout_height="25dip"  android:background="@drawable/bg_small"  >  <TextView  android:id="@+id/percent"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="fill_parent"  android:gravity="center"  android:textColor="#ffffff"  /> </LinearLayout> 

再新建一个名为float_window_big.xml的布局文件,用于做为大悬浮窗的布局,

在其中加入如下代码:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LinearLayout  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:id="@+id/big_window_layout"  android:layout_width="200dip"  android:layout_height="100dip"  android:background="@drawable/bg_big"  android:orientation="vertical"  >  <Button  android:id="@+id/close"  android:layout_width="100dip"  android:layout_height="40dip"  android:layout_gravity="center_horizontal"  android:layout_marginTop="12dip"  android:text="关闭悬浮窗"  />  <Button  android:id="@+id/back"  android:layout_width="100dip"  android:layout_height="40dip"  android:layout_gravity="center_horizontal"  android:text="返回"  /> </LinearLayout> 

两个悬浮窗布局文件中用到的图片资源,大家可以随便找点图片来代替,同时我会给出源码,大家也可以从源码中取出。

然后打开或创建MainActivity,这是项目的主界面

在里面加入如下代码:

public class MainActivity extends Activity {  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  Button startFloatWindow = (Button) findViewById(R.id.start_float_window);  startFloatWindow.setOnClickListener(new OnClickListener() {  @Override  public void onClick(View arg0) {  Intent intent = new Intent(MainActivity.this, FloatWindowService.class);  startService(intent);  finish();  }  });  } }

这里可以看到,MainActivity的代码非窗简单,就是对开启悬浮窗的按钮注册了一个点击事件,用于打开一个服务,然后关闭当前Activity。创建悬浮窗的逻辑都交给服务去做了。好,现在我们来创建这个服务。新建一个名为FloatWindowService的类,这个类继承自Service

在里面加入如下代码:

public class FloatWindowService extends Service {   /**  * 用于在线程中创建或移除悬浮窗。  */  private Handler handler = new Handler();   /**  * 定时器,定时进行检测当前应该创建还是移除悬浮窗。  */  private Timer timer;   @Override  public IBinder onBind(Intent intent) {  return null;  }   @Override  public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {  // 开启定时器,每隔0.5秒刷新一次  if (timer == null) {  timer = new Timer();  timer.scheduleAtFixedRate(new RefreshTask(), 0, 500);  }  return super.onStartCommand(intent, flags, startId);  }   @Override  public void onDestroy() {  super.onDestroy();  // Service被终止的同时也停止定时器继续运行  timer.cancel();  timer = null;  }   class RefreshTask extends TimerTask {   @Override  public void run() {  // 当前界面是桌面,且没有悬浮窗显示,则创建悬浮窗。  if (isHome() && !MyWindowManager.isWindowShowing()) {  handler.post(new Runnable() {  @Override  public void run() {  MyWindowManager.createSmallWindow(getApplicationContext());  }  });  }  // 当前界面不是桌面,且有悬浮窗显示,则移除悬浮窗。  else if (!isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {  handler.post(new Runnable() {  @Override  public void run() {  MyWindowManager.removeSmallWindow(getApplicationContext());  MyWindowManager.removeBigWindow(getApplicationContext());  }  });  }  // 当前界面是桌面,且有悬浮窗显示,则更新内存数据。  else if (isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {  handler.post(new Runnable() {  @Override  public void run() {  MyWindowManager.updateUsedPercent(getApplicationContext());  }  });  }  }   }   /**  * 判断当前界面是否是桌面  */  private boolean isHome() {  ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);  List<RunningTaskInfo> rti = mActivityManager.getRunningTasks(1);  return getHomes().contains(rti.get(0).topActivity.getPackageName());  }   /**  * 获得属于桌面的应用的应用包名称  *  * @return 返回包含所有包名的字符串列表  */  private List<String> getHomes() {  List<String> names = new ArrayList<String>();  PackageManager packageManager = this.getPackageManager();  Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);  intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);  List<ResolveInfo> resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent,  PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);  for (ResolveInfo ri : resolveInfo) {  names.add(ri.activityInfo.packageName);  }  return names;  } } 

FloatWindowService的onStartCommand方法中开启了一个定时器,每隔500毫秒就会执行RefreshTask。在RefreshTask当中,要进行判断,如果手机当前是在桌面的话,就应该显示悬浮窗,如果手机打开了某一个应用程序,就应该移除悬浮窗,如果手机在桌面的话,还应该更新内存使用百分比的数据。而当FloatWindowService被销毁的时候,应该将定时器停止,否则它还会一直运行。

从上面的代码我们也可以看出,创建和移除悬浮窗,以及更新悬浮窗内的数据,都是由MyWindowManager这个类来管理的,比起直接把这些代码写在Activity或Service当中,使用一个专门的工具类来管理要好的多。不过要想创建悬浮窗,还是先要把悬浮窗的View写出来。

新建一个名叫FloatWindowSmallView的类,继承自LinearLayout。新建一个名叫FloatWindowBigView的类,也继承自LinearLayout。

在FloatWindowSmallView中加入如下代码:

public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {   /**  * 记录小悬浮窗的宽度  */  public static int viewWidth;   /**  * 记录小悬浮窗的高度  */  public static int viewHeight;   /**  * 记录系统状态栏的高度  */  private static int statusBarHeight;   /**  * 用于更新小悬浮窗的位置  */  private WindowManager windowManager;   /**  * 小悬浮窗的参数  */  private WindowManager.LayoutParams mParams;   /**  * 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值  */  private float xInScreen;   /**  * 记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值  */  private float yInScreen;   /**  * 记录手指按下时在屏幕上的横坐标的值  */  private float xDownInScreen;   /**  * 记录手指按下时在屏幕上的纵坐标的值  */  private float yDownInScreen;   /**  * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的横坐标的值  */  private float xInView;   /**  * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的纵坐标的值  */  private float yInView;   public FloatWindowSmallView(Context context) {  super(context);  windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);  View view = findViewById(R.id.small_window_layout);  viewWidth = view.getLayoutParams().width;  viewHeight = view.getLayoutParams().height;  TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);  percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));  }   @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  switch (event.getAction()) {  case MotionEvent.ACTION_DOWN:  // 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度  xInView = event.getX();  yInView = event.getY();  xDownInScreen = event.getRawX();  yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();  xInScreen = event.getRawX();  yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();  break;  case MotionEvent.ACTION_MOVE:  xInScreen = event.getRawX();  yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();  // 手指移动的时候更新小悬浮窗的位置  updateViewPosition();  break;  case MotionEvent.ACTION_UP:  // 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。  if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {  openBigWindow();  }  break;  default:  break;  }  return true;  }   /**  * 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。  *  * @param params  * 小悬浮窗的参数  */  public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {  mParams = params;  }   /**  * 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。  */  private void updateViewPosition() {  mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);  mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);  windowManager.updateViewLayout(this, mParams);  }   /**  * 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。  */  private void openBigWindow() {  MyWindowManager.createBigWindow(getContext());  MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());  }   /**  * 用于获取状态栏的高度。  *  * @return 返回状态栏高度的像素值。  */  private int getStatusBarHeight() {  if (statusBarHeight == 0) {  try {  Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");  Object o = c.newInstance();  Field field = c.getField("status_bar_height");  int x = (Integer) field.get(o);  statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);  } catch (Exception e) {  e.printStackTrace();  }  }  return statusBarHeight;  } 

其中,对这个View的onTouchEvent事件进行了重写,用于实现拖动和点击的效果。如果发现用户触发了ACTION_DOWN事件,会记录按下时的坐标等数据。如果发现用户触发了ACTION_MOVE事件,则根据当前移动的坐标更新悬浮窗在屏幕中的位置。如果发现用户触发了ACTION_UP事件,会和ACTION_DOWN中记下的坐标对比,如果发现是相同的,则视为用户对悬浮窗进行了点击。点击小悬浮窗则打开大悬浮窗,然后我们来实现大悬浮窗的View。

在FloatWindowBigView中加入如下代码:

public class FloatWindowBigView extends LinearLayout {   /**  * 记录大悬浮窗的宽度  */  public static int viewWidth;   /**  * 记录大悬浮窗的高度  */  public static int viewHeight;   public FloatWindowBigView(final Context context) {  super(context);  LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_big, this);  View view = findViewById(R.id.big_window_layout);  viewWidth = view.getLayoutParams().width;  viewHeight = view.getLayoutParams().height;  Button close = (Button) findViewById(R.id.close);  Button back = (Button) findViewById(R.id.back);  close.setOnClickListener(new OnClickListener() {  @Override  public void onClick(View v) {  // 点击关闭悬浮窗的时候,移除所有悬浮窗,并停止Service  MyWindowManager.removeBigWindow(context);  MyWindowManager.removeSmallWindow(context);  Intent intent = new Intent(getContext(), FloatWindowService.class);  context.stopService(intent);  }  });  back.setOnClickListener(new OnClickListener() {  @Override  public void onClick(View v) {  // 点击返回的时候,移除大悬浮窗,创建小悬浮窗  MyWindowManager.removeBigWindow(context);  MyWindowManager.createSmallWindow(context);  }  });  } }

比起FloatWindowSmallView,FloatWindowBigView要简单的多,其中只有两个按钮,点击close按钮,将悬浮窗全部移除,并将Service终止。单击back按钮则移除大悬浮窗,重新创建小悬浮窗。

现在两个悬浮窗的View都已经写好了,我们来创建MyWindowManager

代码如下:

public class MyWindowManager {   /**  * 小悬浮窗View的实例  */  private static FloatWindowSmallView smallWindow;   /**  * 大悬浮窗View的实例  */  private static FloatWindowBigView bigWindow;   /**  * 小悬浮窗View的参数  */  private static LayoutParams smallWindowParams;   /**  * 大悬浮窗View的参数  */  private static LayoutParams bigWindowParams;   /**  * 用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗  */  private static WindowManager mWindowManager;   /**  * 用于获取手机可用内存  */  private static ActivityManager mActivityManager;   /**  * 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。  *  * @param context  * 必须为应用程序的Context.  */  public static void createSmallWindow(Context context) {  WindowManager windowManager = getWindowManager(context);  int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();  int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();  if (smallWindow == null) {  smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);  if (smallWindowParams == null) {  smallWindowParams = new LayoutParams();  smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;  smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;  smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL  | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;  smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;  smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.viewWidth;  smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.viewHeight;  smallWindowParams.x = screenWidth;  smallWindowParams.y = screenHeight / 2;  }  smallWindow.setParams(smallWindowParams);  windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);  }  }   /**  * 将小悬浮窗从屏幕上移除。  *  * @param context  * 必须为应用程序的Context.  */  public static void removeSmallWindow(Context context) {  if (smallWindow != null) {  WindowManager windowManager = getWindowManager(context);  windowManager.removeView(smallWindow);  smallWindow = null;  }  }   /**  * 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。  *  * @param context  * 必须为应用程序的Context.  */  public static void createBigWindow(Context context) {  WindowManager windowManager = getWindowManager(context);  int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();  int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();  if (bigWindow == null) {  bigWindow = new FloatWindowBigView(context);  if (bigWindowParams == null) {  bigWindowParams = new LayoutParams();  bigWindowParams.x = screenWidth / 2 - FloatWindowBigView.viewWidth / 2;  bigWindowParams.y = screenHeight / 2 - FloatWindowBigView.viewHeight / 2;  bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;  bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;  bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;  bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;  bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;  }  windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);  }  }   /**  * 将大悬浮窗从屏幕上移除。  *  * @param context  * 必须为应用程序的Context.  */  public static void removeBigWindow(Context context) {  if (bigWindow != null) {  WindowManager windowManager = getWindowManager(context);  windowManager.removeView(bigWindow);  bigWindow = null;  }  }   /**  * 更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。  *  * @param context  * 可传入应用程序上下文。  */  public static void updateUsedPercent(Context context) {  if (smallWindow != null) {  TextView percentView = (TextView) smallWindow.findViewById(R.id.percent);  percentView.setText(getUsedPercentValue(context));  }  }   /**  * 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。  *  * @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。  */  public static boolean isWindowShowing() {  return smallWindow != null || bigWindow != null;  }   /**  * 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。  *  * @param context  * 必须为应用程序的Context.  * @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。  */  private static WindowManager getWindowManager(Context context) {  if (mWindowManager == null) {  mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  }  return mWindowManager;  }   /**  * 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。  *  * @param context  * 可传入应用程序上下文。  * @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。  */  private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {  if (mActivityManager == null) {  mActivityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);  }  return mActivityManager;  }   /**  * 计算已使用内存的百分比,并返回。  *  * @param context  * 可传入应用程序上下文。  * @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。  */  public static String getUsedPercentValue(Context context) {  String dir = "/proc/meminfo";  try {  FileReader fr = new FileReader(dir);  BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);  String memoryLine = br.readLine();  String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine.indexOf("MemTotal:"));  br.close();  long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll("//D+", ""));  long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;  int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize) / (float) totalMemorySize * 100);  return percent + "%";  } catch (IOException e) {  e.printStackTrace();  }  return "悬浮窗";  }   /**  * 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。  *  * @param context  * 可传入应用程序上下文。  * @return 当前可用内存。  */  private static long getAvailableMemory(Context context) {  ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();  getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);  return mi.availMem;  }  } 

这个类负责了控制大悬浮窗,小悬浮窗的创建和移除,系统内存使用百分比的计算等操作。

到这里基本所有的代码都已经写完了,然后我们来看一下AndroidManifest.xml文件吧,

里面代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  package="com.demo.floatwindowdemo"  android:versionCode="1"  android:versionName="1.0" >   <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />   <uses-sdk  android:minSdkVersion="8"  android:targetSdkVersion="8" />   <application  android:allowBackup="true"  android:icon="@drawable/ic_launcher"  android:label="@string/app_name"  android:theme="@style/AppTheme" >  <activity  android:name="com.demo.floatwindowdemo.MainActivity"  android:label="@string/app_name" >  <intent-filter>  <action android:name="android.intent.action.MAIN" />   <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  </intent-filter>  </activity>   <service android:name=".FloatWindowService"></service>  </application>  </manifest> 

比较简单,记得把Activity和Service在里面注册好,还有一个权限声明需要添加的android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW,表示需要用户授权允许创建系统提示窗口,也就是我们的桌面悬浮窗。

好了,现在让我们运行一下项目吧,效果如下图,主界面只有一个简单的按钮,点击按钮后,Activity被关闭,小悬浮窗显示在桌面上。其中显示着当前内存使用的百分比。

            

小悬浮窗是可以自由拖动的,如果打开了其它的应用程序,小悬浮窗会自动隐藏,回到桌面后小悬浮窗又会显示出来。

           

如果点击了小悬浮窗会弹出大悬浮窗来,这里我们大悬浮窗做的比较简单,就只有两个按钮。大悬浮窗展示的时候手机的所有其它程序是不可点的,因为焦点都在悬浮窗上了。点击返回按钮会重新展示小悬浮窗,点击关闭悬浮窗按钮,Service也会一起停掉。



360手机卫士的一键加速功能我们就不做了,就像独孤九剑一样,重要的是剑意而不是剑招,我相信大家学会了创建悬浮窗的基本原理后可以做出比360更有创意的东西。

如果大家还有什么疑问,请在下面留言。

对桌面悬浮窗感兴趣的朋友可以继续阅读 Android桌面悬浮窗进阶QQ手机管家小火箭效果实现 

源码下载,请点击这里

补充:有朋友跟我反应,上面的代码在Android 3.0以上的系统运行会崩溃,我看了一下,确实如此,主要是3.0之后想要获取正在运行的任务,需要加上权限声明。在AndroidManifest.xml中加入

<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />

即可解决此问题。

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