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Android编程实现扭曲图像的绘制功能示例

2019-12-12 02:07:02
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来源:转载
供稿:网友

本文实例讲述了Android编程实现扭曲图像的绘制功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

为了实现动画效果,使用drawBitmapMess方法对图像进行扭曲,使用定时器以100毫秒的频率按圆形轨迹扭曲图像。

扭曲的关键是生成verts数组。本例一开始会先生成verts数组的初始值:有一定水平和垂直间距的网点坐标。然后通过warp方法按一定的数学方法变化verts数组中的坐标。关键部分的代码如下:

定义基本变量:MyView是用于显示扭曲的图像的自定义view,angle是圆形轨迹的当前角度:

private static Bitmap bitmap;private MyView myView;private int angle = 0;         // 圆形轨迹当前的角度private Handler handler = new Handler(){   public void handleMessage(Message msg)   {     switch (msg.what)     {       case 1:         Random random = new Random();         // 计算图形中心点坐标         int centerX = bitmap.getWidth() / 2;         int centerY = bitmap.getHeight() / 2;         double radian = Math.toRadians((double) angle);         // 通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点横坐标         int currentX = (int) (centerX + 100 * Math.cos(radian));         // 通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点纵坐标         int currentY = (int) (centerY + 100 * Math.sin(radian));         // 重绘View,并在圆周的某一点扭曲图像         myView.mess(currentX, currentY);         angle += 2;         if (angle > 360)           angle = 0;         break;     }     super.handleMessage(msg);   }};private TimerTask timerTask = new TimerTask(){   public void run()   {     Message message = new Message();     message.what = 1;     handler.sendMessage(message);   }

以下是自定义view,MyView的具体内容:

private static class MyView extends View{    private static final int WIDTH = 20;    private static final int HEIGHT = 20;    private static final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);    private final float[] verts = new float[COUNT * 2];    private final float[] orig = new float[COUNT * 2];    private final Matrix matrix = new Matrix();    private final Matrix m = new Matrix();    // 设置verts数组的值    private static void setXY(float[] array, int index, float x, float y)    {      array[index * 2 + 0] = x;      array[index * 2 + 1] = y;    }    public MyView(Context context)    {      super(context);      setFocusable(true);      bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);      float w = bitmap.getWidth();      float h = bitmap.getHeight();      int index = 0;      // 生成verts和orig数组的初始值,这两个数组的值是一样的,只是在扭曲的过程中需要修改verts      // 的值,而修改verts的值要将原始的值保留在orig数组中      for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++)      {        float fy = h * y / HEIGHT;        for (int x = 0; x <= WIDTH; x++)        {          float fx = w * x / WIDTH;          setXY(verts, index, fx, fy);          setXY(orig, index, fx, fy);          index += 1;        }      }      matrix.setTranslate(10, 10);      setBackgroundColor(Color.WHITE);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas)    {      canvas.concat(matrix);      canvas.drawBitmapMesh(bitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, null, 0,null);    }    // 用于扭曲图像的方法,在该方法中根据当前扭曲的点(扭曲区域的中心点),也就是cx和cy参数,    // 来不断变化verts数组中的坐标值    private void warp(float cx, float cy)    {      final float K = 100000;  // 该值越大,扭曲得越严重(扭曲的范围越大)      float[] src = orig;      float[] dst = verts;      // 按一定的数学规则生成verts数组中的元素值      for (int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2)      {        float x = src[i + 0];        float y = src[i + 1];        float dx = cx - x;        float dy = cy - y;        float dd = dx * dx + dy * dy;        float d = FloatMath.sqrt(dd);        float pull = K / ((float) (dd *d));        if (pull >= 1)        {          dst[i + 0] = cx;          dst[i + 1] = cy;        }        else        {          dst[i + 0] = x + dx * pull;          dst[i + 1] = y + dy * pull;        }      }    }    // 用于MyView外部控制图像扭曲的方法。该方法在handleMessage方法中被调用    public void mess(int x, int y)    {      float[] pt ={ x, y };      m.mapPoints(pt);      // 重新生成verts数组的值      warp(pt[0], pt[1]);      invalidate();    }  }}

以下是Activity的onCreate方法:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){    super.onCreate(savedInstanceState);    myView = new MyView(this);    setContentView(myView);    Timer timer = new Timer();    // 开始定时器    timer.schedule(timerTask, 0, 100);}

下面来看看扭曲后的效果,不同时刻,图片呈现出不同的扭曲效果:

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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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