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Android实现疯狂连连看游戏之开发游戏界面(二)

2019-12-12 03:13:03
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来源:转载
供稿:网友

连连看的游戏界面十分简单,大致可以分为两个区域:
--游戏主界面区
--控制按钮和数据显示区

1、开发界面布局

本程序使用一个RelativeLayout作为整体的界面布局元素,界面布局上面是一个自定义组件,下面是一个水平排列的LinearLayout。

下面是本程序的布局文件:/res/layout/main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"  android:background="@drawable/room">  <!-- 游戏主界面的自定义组件 -->  <cn.oyp.link.view.GameView  android:id="@+id/gameView" android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="fill_parent" />  <!-- 水平排列的LinearLayout -->  <LinearLayout android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal"  android:layout_marginTop="380px" android:background="#1e72bb"  android:gravity="center">  <!-- 控制游戏开始的按钮,该按钮的背景图片可以根据按钮的状态改变 -->  <Button android:id="@+id/startButton" android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/button_selector" />  <!-- 显示游戏剩余时间的文本框 -->  <TextView android:id="@+id/timeText" android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center"  android:textSize="20dip" android:width="150px" android:textColor="#ff9" />  </LinearLayout> </RelativeLayout> 

其中指定按钮背景色使用了@drawable/button_selector,这是在res/drawable目录下配置的StateListDrawable对象,配置文件代码如下:res/drawable/button_selector.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  <!-- 指定按钮按下时的图片 -->  <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/start_down" />  <!-- 指定按钮松开时的图片 -->  <item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/start" /> </selector> 

2、开发游戏界面组件

本游戏采用了一个自定义View:GameView,它从View的基类派生出来,这个自定义View的功能就是根据游戏状态来描绘游戏界面上的全部方块。

为了开发这个GameView,本程序还提供了一个Piece类,一个Piece对象代表游戏界面中的一个方块,它除了封装了方块上的图片之外,还需要封装该方块代表二维数组中的那个元素,也需要封装它的左上角在游戏界面中的X、Y坐标,这X、Y坐标可以决定方块的绘制位置,GameView根据这两个坐标值绘制全部方块即可。

下面是Piece类的代码:cn/oyp/link/view/Piece.java

package cn.oyp.link.view;  import android.graphics.Point;  /**  * 连连看游戏中的方块对象 <br/>  * <br/>  * 关于本代码介绍可以参考一下博客: 欧阳鹏的CSDN博客</a> <br/>  */ public class Piece {  /**  * 保存方块对象的所对应的图片  */  private PieceImage pieceImage;  /**  * 该方块的左上角的x坐标  */  private int beginX;  /**  * 该方块的左上角的y座标  */  private int beginY;  /**  * 该对象在Piece[][]数组中第一维的索引值  */  private int indexX;  /**  * 该对象在Piece[][]数组中第二维的索引值  */  private int indexY;   /**  * 设置该Piece对象在数组中的索引值  *  * @param indexX  * 该方块的左上角的x坐标  * @param indexY  * 该方块的左上角的y座标  */  public Piece(int indexX, int indexY) {  this.indexX = indexX;  this.indexY = indexY;  }   /**  * 获取该Piece的中心位置  *  * @return 中心点的坐标对象Point  */  public Point getCenter() {  return new Point(getBeginX() + getPieceImage().getImage().getWidth()  / 2, getBeginY() + getPieceImage().getImage().getHeight() / 2);  }   /**  * 判断两个Piece上的图片是否相同  *  * @param otherPieceImage  * 另外的一个Piece对象  * @return 是否相同  */  public boolean isSameImage(Piece otherPieceImage) {  if (pieceImage == null) {  if (otherPieceImage.pieceImage != null)  return false;  }  // 当两个Piece封装图片资源ID相同时,即可认为这两个Piece上的图片相同。  return pieceImage.getImageId() == otherPieceImage.pieceImage  .getImageId();  }   /**  * @return 该方块的左上角的X坐标  */  public int getBeginX() {  return beginX;  }   /**  * 设置该方块的左上角的X坐标  *  * @param beginX  */  public void setBeginX(int beginX) {  this.beginX = beginX;  }   /**  * @return 该方块的左上角的Y座标  */  public int getBeginY() {  return beginY;  }   /**  * 设置该方块的左上角的Y坐标  *  * @param beginY  */  public void setBeginY(int beginY) {  this.beginY = beginY;  }   /**  * @return 该对象在Piece[][]数组中第一维的索引值  */  public int getIndexX() {  return indexX;  }   /**  * 设置该对象在Piece[][]数组中第一维的索引值  *  * @param indexX  */  public void setIndexX(int indexX) {  this.indexX = indexX;  }   /**  * @return 该对象在Piece[][]数组中第二维的索引值  */  public int getIndexY() {  return indexY;  }   /**  * 设置该对象在Piece[][]数组中第二维的索引值  *  * @param indexY  */  public void setIndexY(int indexY) {  this.indexY = indexY;  }   /**  * @return 保存方块对象的所对应的图片  */  public PieceImage getPieceImage() {  return pieceImage;  }   /**  * 设置保存方块对象的所对应的图片  *  * @param pieceImage  */  public void setPieceImage(PieceImage pieceImage) {  this.pieceImage = pieceImage;  } } 

上面Piece类中封装的PieceImage代表了该方块上的图片,它封装了两个信息:Bitmap对象和图片资源ID。其中Bitmap对象用于在游戏界面上绘制方块;而图片资源ID则表示该Piece对象的标识,当两个Piece所封装的图片资源ID相等时,即可认为这两个Piece上的图片相同。

下面是PieceImage的代码:cn/oyp/link/view/PieceImage.java

package cn.oyp.link.view;  import android.graphics.Bitmap;  /**  * 封装图片ID与图片本身的工具类 <br/>  * <br/>  * 关于本代码介绍可以参考一下博客: 欧阳鹏的CSDN博客 <br/>  */ public class PieceImage {  /**  * 图片  */  private Bitmap image;  /**  * 图片资源ID  */  private int imageId;   /**  * 构造函数  *  * @param image  * 图片  * @param imageId  * 图片ID  */  public PieceImage(Bitmap image, int imageId) {  super();  this.image = image;  this.imageId = imageId;  }   /**  * @return 图片  */  public Bitmap getImage() {  return image;  }   /**  * 设置图片  *  * @param image  */  public void setImage(Bitmap image) {  this.image = image;  }   /**  * @return 图片ID  */  public int getImageId() {  return imageId;  }   /**  * 设置图片ID  *  * @param imageId  */  public void setImageId(int imageId) {  this.imageId = imageId;  } } 

GameView主要就是根据游戏的状态来绘制界面上的方块,GameView继承了View组件,重写了View组件上的onDraw(Canvas canvas)方法,重写该方法主要就是绘制游戏里剩余的方块,除此之外,它还复杂绘制连接方块的连接线。GameView的代码如下:cn/oyp/link/view/GameView.java

package cn.oyp.link.view;  import java.util.List;  import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Point; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import cn.oyp.link.board.GameService; import cn.oyp.link.utils.ImageUtil; import cn.oyp.link.utils.LinkInfo;  /**  * 连连看游戏中的游戏主界面 <br/>  * <br/>  * 关于本代码介绍可以参考一下博客:欧阳鹏的CSDN博客</a> <br/>  */ public class GameView extends View {  /**  * 游戏逻辑的实现类  */  private GameService gameService;  /**  * 保存当前已经被选中的方块  */  private Piece selectedPiece;  /**  * 连接信息对象  */  private LinkInfo linkInfo;  /**  * 画笔Paint  */  private Paint paint;  /**  * 选中标识的图片对象  */  private Bitmap selectImage;   /**  * 构造方法  *  * @param context  * @param attrs  */  public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  this.paint = new Paint();  // 设置连接线的颜色  this.paint.setColor(Color.RED);  // 设置连接线的粗细  this.paint.setStrokeWidth(3);  // 初始化被选中的图片  this.selectImage = ImageUtil.getSelectImage(context);  }   /**  * 设置连接信息对象  *  * @param linkInfo  */  public void setLinkInfo(LinkInfo linkInfo) {  this.linkInfo = linkInfo;  }   /**  * 设置当前选中方块  *  * @param piece  */  public void setSelectedPiece(Piece piece) {  this.selectedPiece = piece;  }   /**  * 设置游戏逻辑的实现类  *  * @param gameService  */  public void setGameService(GameService gameService) {  this.gameService = gameService;  }   /**  * 绘制图形的方法  */  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  if (this.gameService == null)  return;  Piece[][] pieces = gameService.getPieces();  if (pieces != null) {  // 遍历pieces二维数组  for (int i = 0; i < pieces.length; i++) {  for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++) {  // 如果二维数组中该元素不为空(即有方块),将这个方块的图片画出来  if (pieces[i][j] != null) {  // 得到这个Piece对象  Piece piece = pieces[i][j];  // 根据方块左上角X、Y座标绘制方块  canvas.drawBitmap(piece.getPieceImage().getImage(),  piece.getBeginX(), piece.getBeginY(), null);  }  }  }  }  // 如果当前对象中有linkInfo对象, 即连接信息  if (this.linkInfo != null) {  // 绘制连接线  drawLine(this.linkInfo, canvas);  // 处理完后清空linkInfo对象  this.linkInfo = null;  }  // 画选中标识的图片  if (this.selectedPiece != null) {  canvas.drawBitmap(this.selectImage, this.selectedPiece.getBeginX(),  this.selectedPiece.getBeginY(), null);  }  }   /**  * 根据LinkInfo绘制连接线的方法。  *  * @param linkInfo  * 连接信息对象  * @param canvas  * 画布  */  private void drawLine(LinkInfo linkInfo, Canvas canvas) {  // 获取LinkInfo中封装的所有连接点  List<Point> points = linkInfo.getLinkPoints();  // 依次遍历linkInfo中的每个连接点  for (int i = 0; i < points.size() - 1; i++) {  // 获取当前连接点与下一个连接点  Point currentPoint = points.get(i);  Point nextPoint = points.get(i + 1);  // 绘制连线  canvas.drawLine(currentPoint.x, currentPoint.y, nextPoint.x,  nextPoint.y, this.paint);  }  }   // 开始游戏方法  public void startGame() {  this.gameService.start();  this.postInvalidate();  } } 

LinkInfo是一个非常简单的工具类,它用于封装两个方块之间的连接信息:其实就是封装了一个List,List里面保存了连接线所需要经过的点。两个方块之间最多只能用3条线段相连,也就是说最多只能2个拐点,加上这两个方块的中心,方块的连接信息最多只需要4个连接点。因此,LinkInfo最多需要封装4个连接点,最少需要封装2个连接点。
下面是LinkInfo的代码:cn/oyp/link/utils.LinkInfo.java

package cn.oyp.link.utils;  import java.util.List; import java.util.ArrayList;  import android.graphics.Point;  /**  * 连接信息类<br/>  * <br/>  * 关于本代码介绍可以参考一下博客: 欧阳鹏的CSDN博客</a> <br/>  */ public class LinkInfo {  /**  * 创建一个集合用于保存连接点  */  private List<Point> points = new ArrayList<Point>();   /**  * 提供第一个构造器, 表示两个Point可以直接相连, 没有转折点  * @param p1  * @param p2  */  public LinkInfo(Point p1, Point p2) {  // 加到集合中去  points.add(p1);  points.add(p2);  }   /**  * 提供第二个构造器, 表示三个Point可以相连, p2是p1与p3之间的转折点  * @param p1  * @param p2  * @param p3  */  public LinkInfo(Point p1, Point p2, Point p3) {  points.add(p1);  points.add(p2);  points.add(p3);  }   /**  * 提供第三个构造器, 表示四个Point可以相连, p2, p3是p1与p4的转折点  * @param p1  * @param p2  * @param p3  * @param p4  */  public LinkInfo(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4) {  points.add(p1);  points.add(p2);  points.add(p3);  points.add(p4);  }   /**  * @return 连接集合  */  public List<Point> getLinkPoints() {  return points;  } } 

关于具体的实现步骤,请参考下面的链接:

我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之游戏效果预览(一)

我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)

我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)

我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之实现游戏逻辑(五)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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