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Android 自定义控件详解及实例代码

2019-12-12 03:23:22
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来源:转载
供稿:网友

开发自定义控件的步骤:

1、了解View的工作原理
2、 编写继承自View的子类
3、 为自定义View类增加属性
4、 绘制控件
5、 响应用户消息
6 、自定义回调函数  

一、View结构原理

Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类。
View定义了绘图的基本操作
基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下:

1、measure操作

     measure操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。measure()函数中又会调用下面的函数:

     (1)onMeasure(),视图大小的将在这里最终确定,也就是说measure只是对onMeasure的一个包装,子类可以覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。 

2、layout操作

     layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。layout()函数中有两个基本操作:

     (1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,该函数用于将这些参数保存起来;
     (2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的; 

3、draw操作

     draw操作利用前两部得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作。子类也不应该修改该方法,因为其内部定义了绘图的基本操作:

     (1)绘制背景;
     (2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;
     (3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比如TextView在这里实现了绘制文字的过程)。而对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的,其包含了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉子view绘制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;
     (4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数,具体的视图不需要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;
     (5)如果需要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),开始绘制渐变框;
     (6)绘制滚动条;
      从上面可以看出自定义View需要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。 

二、View类的构造方法

创建自定义控件的3种主要实现方式:

1)继承已有的控件来实现自定义控件: 主要是当要实现的控件和已有的控件在很多方面比较类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。

2)通过继承一个布局文件实现自定义控件,一般来说做组合控件时可以通过这个方式来实现。

    注意此时不用onDraw方法,在构造广告中通过inflater加载自定义控件的布局文件,再addView(view),自定义控件的图形界面就加载进来了。

3)通过继承view类来实现自定义控件,使用GDI绘制出组件界面,一般无法通过上述两种方式来实现时用该方式。 

三、自定义View增加属性的两种方法:

1)在View类中定义。通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它对应引用的资源ID去找值。
案例:实现一个带文字的图片(图片、文字是onDraw方法重绘实现)

public class MyView extends View {    private String mtext;  private int msrc;  public MyView(Context context) {    super(context);  }  public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    int resourceId = 0;    int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text",0);    int srcId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Src", 0);    mtext = context.getResources().getText(textId).toString();    msrc = srcId;  }    @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    Paint paint = new Paint();    paint.setColor(Color.RED);    InputStream is = getResources().openRawResource(msrc);         Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);        int bh = mBitmap.getHeight();        int bw = mBitmap.getWidth();      canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, paint);    //canvas.drawCircle(40, 90, 15, paint);    canvas.drawText(mtext, bw/2, 30, paint);  }}

布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:orientation="vertical" >  <com.example.myimageview2.MyView    android:id="@+id/myView1"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"     Text="@string/hello_world"    Src="@drawable/xh"/></LinearLayout>

属性Text, Src在自定义View类的构造方法中读取。 

2)通过XML为View注册属性。与Android提供的标准属性写法一样。

案例:  实现一个带文字说明的ImageView (ImageView+TextView组合,文字说明,可在布局文件中设置位置)

public class MyImageView extends LinearLayout {  public MyImageView(Context context) {    super(context);  }  public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    int resourceId = -1;    TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,        R.styleable.MyImageView);    ImageView iv = new ImageView(context);    TextView tv = new TextView(context);    int N = typedArray.getIndexCount();    for (int i = 0; i < N; i++) {      int attr = typedArray.getIndex(i);      switch (attr) {      case R.styleable.MyImageView_Oriental:        resourceId = typedArray.getInt(            R.styleable.MyImageView_Oriental, 0);        this.setOrientation(resourceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL            : LinearLayout.VERTICAL);        break;      case R.styleable.MyImageView_Text:        resourceId = typedArray.getResourceId(            R.styleable.MyImageView_Text, 0);        tv.setText(resourceId > 0 ? typedArray.getResources().getText(            resourceId) : typedArray            .getString(R.styleable.MyImageView_Text));        break;      case R.styleable.MyImageView_Src:        resourceId = typedArray.getResourceId(            R.styleable.MyImageView_Src, 0);        iv.setImageResource(resourceId > 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher);        break;        }    }    addView(iv);    addView(tv);    typedArray.recycle();  }}

attrs.xml进行属性声明, 文件放在values目录下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>  <declare-styleable name="MyImageView">    <attr name="Text" format="reference|string"></attr>    <attr name="Oriental" >      <enum name="Horizontal" value="1"></enum>      <enum name="Vertical" value="0"></enum>    </attr>    <attr name="Src" format="reference|integer"></attr>  </declare-styleable></resources>

MainActivity的布局文件:先定义命名空间 xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2" (com.example.myimageview2为你
在manifest中定义的包名)

然后可以像使用系统的属性一样使用:uview:Oriental="Vertical"

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:orientation="vertical"  tools:context=".MainActivity" >  <TextView    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="@string/hello_world" />  <com.example.myimageview2.MyImageView    android:id="@+id/myImageView1"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    uview:Text="这是一个图片说明"     uview:Src="@drawable/tw"    uview:Oriental="Vertical">  </com.example.myimageview2.MyImageView></LinearLayout>

四、控件绘制 onDraw() 

五、:自定义View的方法

onFinishInflate() 回调方法,当应用从XML加载该组件并用它构建界面之后调用的方法onMeasure() 检测View组件及其子组件的大小onLayout() 当该组件需要分配其子组件的位置、大小时onSizeChange() 当该组件的大小被改变时onDraw() 当组件将要绘制它的内容时onKeyDown 当按下某个键盘时onKeyUp 当松开某个键盘时onTrackballEvent 当发生轨迹球事件时onTouchEvent 当发生触屏事件时onWindowFocusChanged(boolean) 当该组件得到、失去焦点时onAtrrachedToWindow() 当把该组件放入到某个窗口时onDetachedFromWindow() 当把该组件从某个窗口上分离时触发的方法onWindowVisibilityChanged(int): 当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发的方法

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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