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深入解析Android中的事件传递

2019-12-12 03:30:50
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来源:转载
供稿:网友

前言

前段时间工作中遇到了一个问题,即在软键盘弹出后想监听back事件,但是在Activity中重写了对应的onKeyDown函数却怎么也监听不到,经过一阵Google之后才发现需要重写View的dispatchKeyEventPreIme函数才行。当时就觉得这个函数名字很熟悉,仔细思索一番以后才恍然大悟,当初看WMS源码的时候有过这方面的了解,现在却把它忘到了九霄云外,于是决定写这篇文章,权当记录。

InputManagerService

首先我们知道,不论是“键盘事件”还是“点击事件”,都是系统底层传给我们的,当然这里最底层的Linux Kernel我们不去讨论,我们的起点从Framework层开始。有看过Android Framework层源码的同学已经比较清楚,其中存在非常多的XXXManagerService,它们运行在system_server进程中,著名的如AMS(ActivityManagerService)和WMS(WindowManagerService)等等。这里和Android事件相关的Service就是InputManagerService,那么就先让我们看看它是如何进行工作的吧。

public void start() { Slog.i(TAG, "Starting input manager"); nativeStart(mPtr); ........}

看到这个nativeStart,是不是倒吸一口凉气,没错,是一个native方法。不过这也没办法,毕竟底层嘛,少不了和c打交道~

static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass /* clazz */, jlong ptr) { NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr); status_t result = im->getInputManager()->start(); if (result) {  jniThrowRuntimeException(env, "Input manager could not be started."); }}

可以看到,调用了InputManager的start方法。

status_t InputManager::start() { status_t result = mDispatcherThread->run("InputDispatcher", PRIORITY_URGENT_DISPLAY); if (result) {  ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result);  return result; } result = mReaderThread->run("InputReader", PRIORITY_URGENT_DISPLAY); if (result) {  ALOGE("Could not start InputReader thread due to error %d.", result);  mDispatcherThread->requestExit();  return result; } return OK;}

其中初始化了两个线程――ReaderThread和DispatcherThread。这两个线程的作用非常重要,前者接受来自设备的事件并且将其封装成上层看得懂的信息,后者负责把事件分发出去。可以说,我们上层的Activity或者是View的事件,都是来自于这两个线程。这里我不展开讲了,有兴趣的同学可以自行根据源码进行分析。有趣的是,DispatcherThread在轮询点击事件的过程中,采用的Looper的形式,可见Android中的源码真的是处处相关联,所以不要觉得某一部分的源码看了没用,说不定以后你就会用到了。

ViewRootImpl

从前一小节我们得知,设备的点击事件是通过InputManagerService来进行传递的,其中存在两个线程一个用于处理,一个用于分发,那么事件分发到哪里去呢?直接发到Activity或者View中吗?这显然是不合理的,所以Framework层中存在一个ViewRootImpl类,作为两者沟通的桥梁。需要注意的是,该类在老版本的源码中名为ViewRoot。

ViewRootImpl这个类是在Activity的resume生命周期中初始化的,调用了ViewRootImpl.setView函数,下面让我们看看这个函数做了什么。

public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) { synchronized (this) {  if (mView == null) {   mView = view;   ..........   if ((mWindowAttributes.inputFeatures     & WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {    mInputChannel = new InputChannel();   }   try {    mOrigWindowType = mWindowAttributes.type;    mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = true;    collectViewAttributes();    //Attention here!!!    res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,      getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),      mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,      mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);   } catch (RemoteException e) {    mAdded = false;    mView = null;    mAttachInfo.mRootView = null;    mInputChannel = null;    mFallbackEventHandler.setView(null);    unscheduleTraversals();    setAccessibilityFocus(null, null);    throw new RuntimeException("Adding window failed", e);   } finally {    if (restore) {     attrs.restore();    }   }   ............   if (mInputChannel != null) {     if (mInputQueueCallback != null) {      mInputQueue = new InputQueue();      mInputQueueCallback.onInputQueueCreated(mInputQueue);     }     mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,       Looper.myLooper());   }  } }}

这个方法非常的长,我先截取了一小段,看我标注的[Attention here],创建了一个InputChannel的实例,并且通过mWindowSession.addToDisplay方法将其添加到了mWindowSession中。

final IWindowSession mWindowSession;public ViewRootImpl(Context context, Display display) { mContext = context; mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession(); ......}
public static IWindowSession getWindowSession() { synchronized (WindowManagerGlobal.class) {  if (sWindowSession == null) {   try {    InputMethodManager imm = InputMethodManager.getInstance();    IWindowManager windowManager = getWindowManagerService();    sWindowSession = windowManager.openSession(      new IWindowSessionCallback.Stub() {       @Override       public void onAnimatorScaleChanged(float scale) {        ValueAnimator.setDurationScale(scale);       }      },      imm.getClient(), imm.getInputContext());   } catch (RemoteException e) {    Log.e(TAG, "Failed to open window session", e);   }  }  return sWindowSession; }}

mWindowSession是什么呢?通过上面的代码我们可以知道,mWindowSession就是WindowManagerService中的一个内部实例。getWindowManagerService拿到的事WindowManagerNative的proxy对象,所以由此我们可以知道,mWindowSession也是用来IPC的。

如果大家对上面一段话不是很了解,换句话说不了解Android的Binder机制的话,可以先去自行了结一下。

回到上面的setView函数,mWindowSession.addToDisplay方法肯定调用的是对应remote的addToDisplay方法,其中会调用WindowManagerService::addWindow方法去将InputChannel注册到WMS中。

看到这里大家可能会有疑问,第一小节说的是InputManagerService管理设备的事件,怎么到了这一小节就变成了和WindowManagerService打交道呢?秘密其实就在mWindowSession.addToDisplay方法中。

WindowManagerService

public int addWindow(Session session, IWindow client, int seq,  WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, int displayId,  Rect outContentInsets, Rect outStableInsets, Rect outOutsets,  InputChannel outInputChannel) {  ..........  if (outInputChannel != null && (attrs.inputFeatures    & WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {   String name = win.makeInputChannelName();   InputChannel[] inputChannels = InputChannel.openInputChannelPair(name);   win.setInputChannel(inputChannels[0]);   inputChannels[1].transferTo(outInputChannel);   mInputManager.registerInputChannel(win.mInputChannel, win.mInputWindowHandle);  }  ...........}

可以看到在addWindow方法中,创建了一个InputChannel的数组,数组中有两个InputChannel,第一个是remote端的,通过 mInputManager.registerInputChannel方法讲其注册到InputManager中;第二个是native端的,通过inputChannels[1].transferTo(outInputChannel)方法,将其指向outInputChannel,而outInputChannel就是前面setView传过来的那个InputChannel,也就是ViewRootImpl里的。

通过这一段代码,我们知道,当Activity初始化的时候,我们就会在WMS中注册两个InputChannel,remote端的InputChannel注册到InputManager中,用于接受ReaderThread和DispatcherThread传递过来的信息,native端的InputChannel指向ViewRootImpl中的InputChannel,用于接受remote端的InputChannel传递过来的信息。

最后,回到ViewRootImpl的setView方法的最后,有这么一句:

mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,  Looper.myLooper());

WindowInputEventReceiver,就是我们最终接受事件的接收器了。

键盘事件的传递

下面让我们看看WindowInputEventReceiver做了什么。

final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver { public WindowInputEventReceiver(InputChannel inputChannel, Looper looper) {  super(inputChannel, looper); } @Override public void onInputEvent(InputEvent event) {  enqueueInputEvent(event, this, 0, true); } @Override public void onBatchedInputEventPending() {  if (mUnbufferedInputDispatch) {   super.onBatchedInputEventPending();  } else {   scheduleConsumeBatchedInput();  } } @Override public void dispose() {  unscheduleConsumeBatchedInput();  super.dispose(); }}

很简单,回调到onInputEvent函数的时候,就调用ViewRootImpl的enqueueInputEvent函数。

void enqueueInputEvent(InputEvent event,  InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) { ......... if (processImmediately) {  doProcessInputEvents(); } else {  scheduleProcessInputEvents(); }}

可以看到,如果需要立即处理该事件,就直接调用doProcessInputEvents函数,否则调用scheduleProcessInputEvents函数加入调度。

这里我们一切从简,直接看doProcessInputEvents函数。

void doProcessInputEvents() { ........ deliverInputEvent(q); ........}private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {  Trace.asyncTraceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "deliverInputEvent",    q.mEvent.getSequenceNumber());  if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {   mInputEventConsistencyVerifier.onInputEvent(q.mEvent, 0);  }  InputStage stage;  if (q.shouldSendToSynthesizer()) {   stage = mSyntheticInputStage;  } else {   stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;  }  if (stage != null) {   stage.deliver(q);  } else {   finishInputEvent(q);  }}

可以看到deliverInputEvent函数中,存在一个很有意思的东西叫InputStage,通过一些标记位去确定到底是用哪个InputStage去处理。

这些InputStage是在哪里初始化的呢?显示是在setView函数啦。

mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage,  "aq:native-post-ime:" + counterSuffix);InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,  "aq:ime:" + counterSuffix);InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage,  "aq:native-pre-ime:" + counterSuffix);mFirstInputStage = nativePreImeStage;mFirstPostImeInputStage = earlyPostImeStage;

可以看到初始化了如此多的InputStage。这些stage的调用顺序是严格控制的,Ime的意思是输入法,所以大家应该了解这些preIme和postIme是什么意思了吧?

从上面得知,最终会调用InputStage的deliver函数:

public final void deliver(QueuedInputEvent q) { if ((q.mFlags & QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED) != 0) {  forward(q); } else if (shouldDropInputEvent(q)) {  finish(q, false); } else {  apply(q, onProcess(q)); }}

其apply方法被各个子类重写的,下面我们以ViewPreImeInputStage为例:

@Overrideprotected int onProcess(QueuedInputEvent q) { if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {  return processKeyEvent(q); } return FORWARD;}private int processKeyEvent(QueuedInputEvent q) { final KeyEvent event = (KeyEvent)q.mEvent; if (mView.dispatchKeyEventPreIme(event)) {  return FINISH_HANDLED; } return FORWARD;}

可以看到,会调用View的dispatchKeyEventPreIme方法。看到这里,文章最开头的那个问题也就迎刃而解了,为什么在输入法弹出的情况下,监听Activity的onKeyDown没有用呢?因为该事件被输入法消耗了,对应的,就是说走到了imeStage这个InputStage中;那为什么重写View的dispatchKeyEventPreIme方法就可以呢?因为它是在ViewPreImeInputStage中被调用的,还没有轮到imeStage呢~

总结

通过这样的一篇分析,相信大家对Android中的事件分发已经有了一定的了解,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,谢谢大家对武林网的支持。

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